user made team fortress 2 items broke paypal
er det et vr-headset for xbox one
Toppinntekter tjente 500 000 dollar på ett år
Har du en ledig time? Jeg kunne bruke en av dem for å se Valves Gabe Newell tale på University of Texas i Austin. Sitater fra foredraget hans, med tittelen 'On Productivity, Economics, Political Institutions & The Future of Corporations: Reflections of a Video Game Maker', har gjort rundene. PC Gamer transkriberte et segment av spesiell interesse for meg: økonomien bak Team Fortress 2 gjenstand.
Å kutte til jakten, 'Det mest noen har tjent (fra TF2 ) på ett år er $ 500 000, så de lager innhold, selger det til andre kunder, og vi har en inntektsandel med disse menneskene, og takeawayen er $ 500 000 ', sa medgrunnleggeren. 'De to første ukene som vi gjorde dette, brøt vi faktisk Paypal fordi de ikke hadde det - jeg vet ikke hva de er bekymret for, kanskje narkotikahandel - de er som' ingenting genererer penger til brukerbase annet enn å selge narkotika. ' Vi måtte faktisk trene noe med dem og sa 'nei ... de lager hatter'. '
Jeg kan ikke vente med å høre den siste linjen ytterst dramatisk i en Hollywood-tilpasning av Valves historie. 'Vi begynte å se ting som inflasjon. Vi begynte å se deflasjon. Vi begynte å se brukere lage sine egne versjoner av valutaer, vekslingsmedier. Land begynte å lage regulatoriske strukturer. I Korea må du faktisk opprette ekvivalent med en W4-skjema for at spillerne dine skal redegjøre for den virtuelle inntekten de får i å spille spillet ditt.
I følge Newell er TF2 community produserer 'ti ganger' innholdet Valve gjør. 'Det eneste selskapet vi noensinne har møtt som sparker rumpa er kundene våre,' forklarte han. 'Vi går opp mot Bungie eller Blizzard, eller hvem som helst, men vi vil ikke prøve å konkurrere med vår egen brukerbase, fordi vi allerede vet at vi kommer til å tape'.
Topp TF2 vareprodusenter gir $ 500 000 kroner i året, 'vi kan ikke konkurrere med kundene våre', sier Gabe (PC Gamer)