review dream trigger 3d
Da jeg først begynte å spille Dream Trigger 3D , Jeg foraktet det med hver fiber av mitt vesen. Det var kaotisk og forvirrende, med kontroller som ikke ga mening og en tutorial som ikke gjør noe for å forklare hvordan man skal spille.
Etter å ha tilbrakt noen timer med spillet, er alt det ovennevnte fortsatt sant, men nå er jeg det som spillet. Det er alltid rart når det skjer.
Dream Trigger 3D (3DS)
Utvikler: ART Co.
Utgiver: D3 Publisher
Utgitt: 10. mai 2011
MSRP: $ 39.99
Dream Trigger 3D er et ganske unikt kampspill som absolutt ikke vil gjøre noe for å hjelpe spilleren med å forstå dens uortodokse stil. Jeg tror jeg døde i løpet av ti sekunder da jeg forsøkte å spille spillet for første gang. Det føltes brutalt og kompromissløst, men nå kan jeg sprenge gjennom etapper ganske enkelt. Du må bare la spillet 'klikke', og det hele faller på plass.
hva er den beste musikknedlasteren for pc
Du beveger et tegn rundt på øverste skjerm ved hjelp av den analoge nubben og skyter med en av skulderknappene. Det er viktig å merke seg at du er uovervinnelig mens du fotograferer, noe som er avgjørende for Intel når kulene - presentert som små røde firkanter - begynner å oversvømme skjermen.
Fiender på den øverste skjermen er usynlige, bare sett på som vage hvite kuler. For å få dem til å manifestere seg fysisk på arenaen, må du tegne pennen over bunnskjermen og la en ekkoloddbølge bevege seg over de markerte områdene dine for å sende ut en 'ping'. Eventuelle fiender fanget av pingen blir tvunget til synlighet og kan ødelegges. Det er bare mulig å skyte mens du har energi, men energien blir etterfylt av hver ping som blir slettet.
Dream Trigger 3D kommer over som det jævla barnet av bakken og Lumines , med påvirkninger fra begge spillene godt synlige gjennom hele. Hovedproblemet med spillet er at det ikke er designet for å jobbe med måten et menneske behandler informasjon på og fysisk samhandler med et spillapparat. Dette, som man kan forvente, presenterer noe av et problem.
Til å begynne med, å måtte konsentrere seg om bunn- og toppskjermen på en gang, er helt ærlig, umulig. Det kan ikke gjøres med mindre du er en human / kameleon-hybrid. Til å begynne med er det fristende å prøve å fløte mellom topp og bunn, legge presise feller på berøringsskjermen for å avsløre fienden på toppen. Dette fungerer imidlertid ikke, da du vil suge opp skader i det øyeblikket du tar øynene opp for handlingen. Det du trenger å gjøre er å bare 'spam' bunnskjermen med pekepennen din, slå ned så mange potensielle pinger som mulig og håpe på det beste. Det er ikke presist, men det vil gjøre susen.
Å kalle spillet en 'skytter' er også misvisende. Det gjør du egentlig ikke skyte hva som helst. Fiender blir drept ved å trykke på brann-knappen og deretter flytte spillerens karakter over fiender. Ikke forvent å gjøre noen skyting i denne såkalte skytteren.
Når spilleren har blitt vant til informasjonsoverbelastningen og lærer å blokkere ut halvparten av den, Dream Trigger 3D er faktisk ganske enkelt spill, men det er ikke til å si at det er utilfredsstillende. Det er ganske kult å komme inn i strømmen av opplevelsen, spamming av bunnskjermen og så ta ut skapningene som dukker opp. Å lykkes med å eksponere en hel tropp i ett raskt grep føles alltid som en bragd, og det er god mulighet til å spille spillet på nytt og oppnå høyere score.
Hvert nivå ender med en midt-sjef rett. Midt-sjefer må pinges en god del ganger før helsemålerne deres vises, på hvilke punkter de kan tappes for livet ved å holde nede og holde ild igjen mens de prøver å unngå skader. Hele bossetapper låses opp i løpet av spillet, og krever lignende taktikker, om enn med mye mer fare involvert.
Spillets hovedmodus kan skryte av en betydelig mengde nivåer, selv om det er en oppgave å navigere på verdenskartet. For å få tilgang til et hvilket som helst nivå, må du manuelt bevege deg gjennom hvert trinn mellom det og ditt nåværende sted, ved å bruke en kombinasjon av ansiktsknapper og analog bevegelse. Du må imidlertid bytte til pennen for å faktisk åpne en scene. Jeg vet ikke hvorfor utviklerne ikke bare holdt seg til en kontrollmetode når de navigerte på det sprikende verdenskartet, men det er tidkrevende og tungvint i den nåværende inkarnasjonen.
Vær klar over at spillet også kan bli ganske repeterende. Når noen få nivåer er spilt, blir det klart at det bare er så mange fiendemønstre, og møter begynner å føles ganske like. Det forblir gøy, men etter en stund forventer jeg at noen få spillere mister interessen, spesielt siden vanskelighetsgraden knapt ser ut til å endre seg når kontrollene er mestret.
Det desidert største problemet er det imidlertid Dream Trigger 3D er ikke veldig behagelig å spille for lenge. Med en tommel på bevegelsesnubben, en finger på skulderknappen og en hånd som kontinuerlig drar pekepennen, er det ingen måte å holde 3DS på uten å gjøre hendene dine om til et par vridde klør. Du vil se og føle deg som et offer for forkrøplende leddgikt før altfor lenge, og dette forverres av at ansiktsknappene også har bruksområder - det være seg som brannknapper eller HUD-fjerner - og det er lett å trykke dem ved et uhell mens du holder 3DS som en liten funksjonshemmet gutt.
Dream Trigger 3D er i hvert fall et visuelt stimulerende spill, og musikken er ikke så dårlig heller. Her inspirasjonen fra bakken er mest opplagt, med abstrakte, stilige bilder og techno beats som jobber med gameplayet for å skape en kul audiovisuell godbit. Hvis ikke annet, gir spillet en ganske ganske distraksjon og gjør full bruk av Nintendos 3D-gimmickry for å skape noe grafisk slående.
Dette er et spill som er vanskelig å anbefale for mange spillere, men de med smak for det rare og en evne til å tilgi ganske bisarre designfeil, vil finne et godt lite spill gjemt under en film med potensiell utilgjengelighet. Glede av spillet krever ingen små mengder arbeid fra spillere, som vil måtte bash hodet gjentatte ganger mot det før de slår gjennom. For mange av dere kan jeg ikke si at du finner noe verdt på den andre siden. For noen av dere vil imidlertid innsatsen bli ganske belønnet.