ubisoft utvikler ghostwriter a i verktoy for a forste utkast til npc dialog

«Hva var den støyen?.. Antar at det ikke var noe»
Ubisoft har avslørt at de jobber med en ny A.I. manusskrivingsverktøy, som utgiveren hevder vil hjelpe studioets forfattere ved å gi et 'første utkast' av dialogen som skal brukes av NPCer innenfor de mange, mange, mange eventyr i åpen verden.
Ubisoft Ghostwriter, for det er navnet , har blitt utviklet av Ubisofts interne forsknings- og utviklingsavdeling, La Forge, og er ment å automatisk lage forskjellige skravling og 'bjeffing' i verden som brukes av de dødøyde forstadsbefolkningen som du møter i titler som f.eks. Vakthunder , Assassin's Creed, og Far Cry . Ubisoft håper at verktøyet vil tillate forfatterne å konsentrere seg om 'mindre repeterende' oppgaver - som kjernemanusskriving og scenedialog.
Etter kunngjøringen tok imidlertid noen utviklere til sosiale medier, og så på den nye teknologien med mer enn få hevet øyenbryn. Sony Santa Monicas Alanah Pearce foreslo at redigering av klønete A.I. dialog vil sannsynligvis ta lengre tid enn bare å skrive den, samtidig som det bemerkes at pengene brukt på å bygge og implementere Ghostwriter kan brukes bedre på forfatterteamet. krigsgud regissør Cory Barlog svarte ganske enkelt på nyhetene med et Kratos-meme, som snakket mye.
hvilket lag av osi-modellen brukes til ting som signaler, bits, kabler og kontakter?
Som forfatter høres det mye mer tidkrevende ut å måtte redigere AI-genererte skript/dialog enn å bare skrive mine egne midlertidige linjer 🤷🏼♀️. Jeg ville langt foretrukket at AAA-studioer bruker det budsjettet det koster for å lage verktøy som dette for i stedet å ansette flere forfattere. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. mars 2023
Selvfølgelig, selv om vi kan se bruk i Ubisoft Ghostwriter, er den største bekymringen det faktum at dette er den tynne enden av kilen for spill, skripting og skriving generelt. I dag er det «NPC Barks», i morgen, «generell dialog», en uke senere «dialog utenfor scener, og til slutt «mest dialog», noe som praktisk sparer produksjonsselskaper for en formue i å betale redaktører, korrekturlesere og skribenter.
Med hvert eneste «fremskritt» i A.I. teknologi laget av underholdningsmarkedet, kryper vi nærmere og nærmere en mildere teknologisk dystopi. Riktignok imponerende gjennombrudd i A.I. er helt klart satt til å bli fullt ut tilegnet av de større selskapene innen spill, film, tegneserier, musikk og andre former for underholdning som en måte å lage raskere, billigere og enklere innhold for å mate massene.
hvordan du åpner json filendelsen
Uten overdrivelse ser det ut til at vi akselererer mot en front-mot-kollisjon med det kjedeligste, mest generiske og mest arbeidsuvennlige underholdningsmarkedet vi noen gang har sett.
Ubisoft utvikler et AI-verktøy som tar sikte på å støtte manusforfattere (VGC)