the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Forrige torsdag brøt vår egen Brad Nicholson ryktet om at et nytt slåssespill fra Castlevania med tittelen Castlevania-dom ble kunngjort i den siste utgaven av Nintendo Power, med bilder for å bevise det med tillatelse av JeuxFrance. I morges klarte jeg å spore opp nevnte nummer av Nintendo Power, og jeg kan bekrefte at dette nye Castlevania-spillet, så vel som Mega Man 9 , er faktisk den virkelige avtalen. Jeg kan også bekrefte at det er mer 'WUT' å gjøre om spillet kunngjøringen enn bare det faktum at det er et kampspill.
Hit jump for mine tre store WUT-øyeblikk når jeg lærte detaljene om Castlevania-dom .
WUT # 1: Karakterdesign
Castlevania-dom vil inneholde karakterer fra spill som spenner over hele serien, med Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (fra det forestående Castlevania: Order of Ecclesia for NDS), og Dracula er den første som ble bekreftet. Ting er at de ikke ser ut som de noen gang har gjort før. Alle karakterdesignene til Castlevania-dom er av mangakunstneren Takeshi Obata, og resultatene skurrer i beste fall og er i verste fall urovekkende.
Som det er vist i de koblede bildene ovenfor som er hostet på JeuxFrance, Castlevania-dom Simon Belmont er skjortefri, kledd i ingenting annet enn en spennepakket skinnvest og et stramt par løpeshorts. Med pisk i hånden ser denne nye Simon mer ut som en mannlig dominatrix enn til og med den mye ondskapsfulle Soul Calibur kryp Voldo, ganske temposkifte for den legendariske Castlevania-hovedpersonen. Hvis det ikke var for det faktum at jeg ble fortalt at dette var Simon Belmont, ville jeg aldri ha gjenkjent ham, og antok nok bare at han var en kassert karakter fra Thrill Kill .
Dracula, utsmykket i en hudtett gull, enhetsstruktur med seks gylne brystvortelignende fremspring på brystet, klarer seg ikke mye bedre. Dette er den minst skremmende, mest Liberace-lignende skildringen av Dracula i karakterens hundrevis av år i eksistens. På dette tidspunktet må kroppen til Bram Stoker være så svimmel fra å snu seg i graven at den er klar til å kaste opp.
Maria ser litt mindre utagerende ut, med de eneste virkelig rare visuelle innslagene på designen hennes er de enorme, utsatte, Chun-Li-esque lårene, de tilfeldige 'X'ene over hele antrekket, en kjempestav med en ugle i det ... vent , dette er ganske opprørende. Marias nye antrekk er kanskje selve definisjonen av 'virkelig utagerende'. Det eneste slips mellom den nye Maria og den gamle er at de begge har rosa på seg. Utover det er det null likhet.
Misforstå ikke, disse karakterdesignene er teknisk sett veldig bra utført, og med all boobage som vises i de fleste 3D-kampspill, er det bare rettferdig at fans av Beefcake får sin tur til å gawk. Saken er at et 'All-star fightingspill' med helt redesignede karakterer fullstendig ignorerer formålet med all-star-opplevelsen. Hvis jeg ikke kjenner igjen denne Simon Belmont, denne Dracula og dette Alucard som de samme gutta som jeg har sett i Castlevania-spill i flere år, hvorfor skulle jeg da bry meg om å se dem alle sammen i samme spill? Med visuelle omforminger dette drastiske, blir de alle Castlevania-karakterer bare på navn.
topp 5 mp3 nedlasting for android
Hva om Super Smash Bros. Brawl inneholdt redesignede karakterer som 'forandret' Mario og Luigi sett ovenfor? Ville spillet hatt den samme nostalgiinduserende, universelle appellen, med bilder som det, eller ville det bare blitt en WTF-fest? For det er endringsnivået Castlevania Judgment's karakterer har gått gjennom for å bli laget for dette nye spillet. De er ikke Simon, Alucard og Dracula lenger. De er bare erotiske fan-art pretenders.
WUT # 2: Gameplay
Her er hva Castlevania Judgment's produsent Koji 'Iga' Igarashi har å si om Castlevania-dom sitt spill.
'JEG n tradisjonelle Fighting-spill timingen for trekkene må være veldig presis for at de skal fungere riktig. fo r Castlevania Dom, vi gjør kontrollene enklere og bevegelsene mer dynamiske, noe vi tror vil oversette til mye moro for brukeren.
Så vil spillet være en upresis vingelfest? Virket det for Soulcalibur Legends ? Har upresise kontroller noen gang arbeidet for å forbedre noe spill? Når har noe actionspill på Wii hatt fordel av kontrollerte bevegelser?
Denne 'WUT' er egentlig mer av en 'jeg trodde jeg var ferdig med deg' rynkede ansikt av skuffelse. Jeg hadde tenkt No More Heroes hadde vist utviklere hvordan de kan gjøre bevegelseskontroller for actionspill på Wii. Hold det enkelt, bruk A- og B-knappene for de fleste handlinger, og lagre bevegelseskontrollene for dramatiske etterbevegelser. Ser ut som Iga ikke er enig, da alle angrep inn Castlevania-dom vil gjøres ved å svinge Wii-fjernkontrollen.
Hvorfor vugge hvorfor?
Siden Iga først begynte å bli spurt om muligheten for et Castlevania-spill på Wii, har han konsekvent uttalt at han forstår at bevegelseskontroller i et Castlevania-spill ikke ville fungere, da de bare ville gjort spillet mer slitsomt. Tror Iga det bare ved å lage Castlevania-dom et slåssespill som på en eller annen måte gjør slitsomme bevegelseskontroller OK? Ville Super Smash Bros. Brawl har vært like vellykket hvis kontrollene hennes ba om upresis og utmattende vingling? Jeg tror ikke det krever et geni å svare på det spørsmålet.
kjerne java intervju spørsmål og svar for erfarne
WUT # 3: Grafikk
Mer enn alle de andre 'WUT'ene' på denne listen, kan den siste snakke mest av min egen skinnende naivete om måten tredjeparter tenker på Wii, men det er fremdeles 'WUT' som jeg utbrøt høyest. Grafikken for Castlevania-dom , som vist i den nye NP, ser ut som et mid-gen PS2-spill.
WUT?
Wii-en er kraftigere enn GameCube, som på sin side var kraftigere enn PS2. Det er ingen unnskyldning for noen høyprofilerte 3D Wii-spill så langt i konsollens levetid å ha bilder noe mindre pent enn GameCube's Resident Evil 4 . Det er bare ikke akseptabelt.
Jeg blir igjen påminnet om Soulcalibur Legends, et spill som fullstendig ikke klarte å dra nytte av kraften fra Wii. Gå til noen få skjermbilder som hittil er gjort tilgjengelige, Castlevania-dom og Soulcalibur Legends ser ut til å være ekstremt like med tanke på visuell detalj. Det er ikke bra. Bare tyvegods på bildet nedenfor, som sammenligner Soulcalibur Legends til den nå siste generasjonen Resident Evil 4. Forskjellen mellom de to er intet mindre enn deprimerende.
Jeg får den samme følelsen å se på grafikken for Soulcalibur Legends og Castlevania-dom som jeg ville se på jenta som ba meg ut på en date hvis tenner er belagt i myk, gul plakett. Utseende er ikke alt, men seriøst, hvis du ikke en gang prøver å se ditt beste ut (eller til og med ditt medium-beste), hvordan kan du forvente at jeg vil ha deg? Viser dette ufargede for kun å sende en melding: 'Jeg bryr meg ikke om meg selv'. Denne typen latskap er ikke passende for Castlevania-navnet, og smaker av den typen uinspirert mangel på kjærlighet som til slutt forvandlet Sonic the Hedgehog fra en A-listefranchise til spillets største lattermilde.
Konklusjon
Hvis Castlevania-dom er gøy, da vil jeg elske det. Imidlertid vil avgjørelsen om å gå i denne retningen med serien for alltid forlate meg forvirret. Det er forståelig at Iga ikke ønsket å lage en annen 2D, action / RPG-stil Castlevania for Wii i år, ettersom en slik tittel ville gå i direkte konkurranse med den kommende DS Castlevania av samme sjanger. Men en all-star, low-tech, 3D-fighter med bondage-ified versjoner av Castlevania-rollebesetningen? Det beregner bare ikke. En 2D-fighter, en 3D RPG, eller til og med en helt idiotisk minispilsamling vil være mer fornuftig enn dette.
Forstår noen der ute hva faen skjer med Castlevania-dom? Er dette ikke berettiget? Eller etter å ha lært nyhetene om dette spillet, var du også klar til å holde din egen 'Katter og hunder' -tale, klar til å bryte inn i massehysteri