dying light 2 lets you destroy entire areas city
Jeg likte aldri sentrum
På et tidspunkt i den hands-off spilldemo av Dying Light 2 på E3, tok Techland-ansatt beslutninger for det fullsatte rommet for å se på skjermen slå på noen pumper ved en demning, drenere en del av byen og oversvømme en annen. Det ene valget hadde innvirkning på miljøet i den åpne verden. Hans folk trengte vann, og han gjorde det han måtte gjøre. Men bare fordi det var det han følte at han måtte gjøre, gjør det ikke det riktige.
starte et java-prosjekt i formørkelse
Men jeg går foran meg selv. Det øyeblikket skjedde mot slutten av demoen. Det er en kul idé å gi spillerne betydelig kontroll over miljøet, men kanskje det vil være mer fornuftig å vite hvordan det kommer til det punktet.
De Dying Light 2 demo begynte med et mordmysterium. Eller i det minste kunne jeg snuse ut et mordmysterium selv om hovedpersonen Aiden Caldwell ikke kunne. To rivaliserende fraksjoner i hans del av byen danner en skjelven allianse mot mannen som kontrollerer alt det gjenværende drikkevannet. Den mannen sender en utsending for å møte, men det ryker ut en krangel, og kompisen til Aiden blir skutt. En av fraksjonslederne hevder det var utsendinga, men jeg er ganske sikker på at jeg vet bedre.
Det er akkurat der veien min ville ha avviklet med demoen hvis jeg hadde hatt kontroll. Spillerne får et valg om å forfølge den flyktende varebilen eller å bo hos den sårede vennen. Jeg stoler ikke på at fyren sa til meg at det var mennene som kom for å snakke. Jeg ville blitt værende.
Men i stedet blir vi vispet på en parkour-opptur gjennom byen, hopper mellom hustakene, klatrer på avsatser og faller i zombiegroper (oops!) Mens Aiden prøver å ta igjen varebilen. Laget viste frem noen av triksene spillerne har tilgang til, som en gripekrok og en paraglider for å virkelig komme seg rundt i byen. Den frie løpingen ser litt opp for meg, da Aiden løper til en avsats, stopper et lite sekund og hopper av. Det mangler glattheten sett i parkour i andre spill.
hva er den beste mp3-omformeren
Aiden henter varebilen, myrder tilfeldig et par mennesker, tar deretter plass for en hyggelig samtale med den nevrotiske sjåføren. Igjen dukker det opp noen binære valg: vil du spille god politimann eller dårlig politimann med ham? Techland bemerker at for noen valg er det et 'skjult' tredje valg av ubesluttsomhet. Hvis du ikke kan velge mellom de gitte alternativene i den tildelte tiden, er valget ditt stillhet.
I følge Techland vil valgene ha stor innvirkning på hvordan spillerne spiller spillet. Siden noen valg kan avsløre eller ødelegge hele deler av byen, og noen valg vil avgjøre hvem som bor og hvem som dør for å gi deg oppdrag, vil spillerne fullføre Dying Light 2 etter å ha sett høyst bare halvparten av innholdet. For å se resten, vil spillerne måtte spille gjennom igjen og ta de motsatte valgene, noe som kan gjøres med enten en helt fersk lagringsfil eller med et nytt spill + -alternativ, og beholder alle oppgraderingene fra forrige løp.
Dying Light 2 vil også inneholde opptil firspillers kooperativ flerspiller, så det vil være mulig å se konsekvensene av alternative valg også i vennene dine. Det er verdt å nevne at den som spilleren er verten 'eier' den forekomsten av byen, og spillere som blir med er bare turister som ser på en alternativ tidslinje.
Ellers, Dying Light 2 ser veldig ut som du forventer. Det er brutal nærkamp, knusbare våpen og en god del zombie-drap. Disse zombiene er følsomme for ultrafiolett lys, så det å streife rundt i friluft om dagen er ikke så ille, men å gå ut i byens underliv eller gå ut om natten kan være farlig.
Da demoen kom til sitt høydepunkt, konfronterte Aiden den store skurkete mannen, som gjør et pålitelig påstand om at han ikke var ansvarlig for å beordre drapet på Aidens venn i begynnelsen. Jeg er tilbøyelig til å tro mannen. Men siden jeg ikke hadde kontroll, for å se hva som skjer hvis Aiden hadde tatt valget om å stole på ham, må jeg bare vente til Dying Light 2 slipper neste år.