the dmc devil may cry
Sans fedora og fargetaster
Med DmC Devil May Cry: Definitive Edition Nå har fansen av serien en annen tittel for å holde dem mette til den neste er klar. Som du sannsynligvis har lest, ga Chris inntrykk av spillet tidligere. Han var imponert over endringene og oppdateringene som ble gjort i spillet, men var fortsatt skvisende om historien. Noe som er rettferdig - det er absolutt slitende og ansikt.
For meg var jeg en stor beundrer av DmC når den kom ut, og opplevde Definitiv utgave tilbake i januar var en total glede. Men en ting mange fans har spurt om siden debuten var en spesifikk oversikt over hva som ble endret og oppgradert.
Capcom ga Destructoid et forhåndsblikk på hele endringsloggen, med godt over seks sider med notater, revisjoner og andre forsterkninger til tittelen. For hardcore DMC fan som leter etter en fullstendig oversikt over hva som er hva med DmC DE , dette er noe du vil se.
Med Hardcore Mode er høydepunktet av Definitiv utgave , vil du aktivere det så snart som mulig, spesielt hvis du er godt kjent med spillet eller ellers er utfordret. Skjønt hvis du likte det DmC før som det var og bare vil kunne oppleve det med en ny visuell tro, kan du for all del gjøre det. Ninja Theory's Rahni Tucker, som var kampdesigner på den originale tittelen og nå fungerer som den kreative direktøren på Definitiv utgave , kommenterte en rekke oppgraderinger DmC vunnet.
'Poenget med HCM er å skape en opplevelse som (er) fortsatt (Ninja Theory's) DmC , men med litt tilbakeslag til klassikeren DMC s når det gjelder balanse, sa hun. 'Vi gjorde ikke disse endringene i standardspillet, fordi det er mange spillere som liker den nåværende balansen; og vi ville ikke fremmedgjøre de spillerne. På denne måten har alle muligheten til å spille spillet med den vanskelighetsgraden / balansen som passer dem. De hardeste filtendringene i denne modusen er de til stilsystemet. Å få en SSS, og beholde den, er mye vanskeligere i Hardcore Mode. Devil Trigger kaster også tilbake til originalen DMC s med HCM aktiv, så spilleren må holde seg på tærne etter å ha aktivert den.
Her er noen eksempler på hva som er endret for Hardcore Mode.
java hvordan man kopierer en matrise
general
- Slå av på alle vanskelighetsnivåer, både for Dante og Vergil.
- Påvirker ikke opplåsing av oppdrag
- Unike stil pars og toppliste for Hardcore Mode på alle vanskeligheter
Style Rank
- Style Rank System balansert på nytt for HCM
- Style Rank forfallsfrekvens i hardcore-modus økte ytterligere.
- I hardcore-modus økes straffene på Style Rank-gevinsten for å gjenta samme trekk flere ganger betydelig.
balanse
- Ingen auto-parry fra prop / shredder.
- Bare den første streiken i et angrep kan utføre et parry.
- + 5% skade for alle fiender.
- Dreamrunners kan parere Arbiter Flush-prosjektilet 3 ganger på DMD.
En av de største endringene i Hardcore Mode, som jeg er sikker på at mange vil sette pris på, er de beryktede farvevinene. Når modifikatoren er aktivert, kan spillerne bruke hva slags våpen de vil ha mot disse spesifikke fiendene, men lignende element er fortsatt best for situasjonen.
Røde / blå fiender
- Frost / Hell Knights kan bli slått med alle våpen. De tar redusert skade, og reagerer ikke når de blir truffet av våpen som ikke stemmer overens med fargen deres (med mindre Devil Trigger er aktiv)
- Ghost / Hell Rages kan bli truffet med alle våpen. De tar redusert skade, og reagerer ikke når de blir truffet av våpen som ikke samsvarer med fargen deres (med mindre Devil Trigger er aktiv). De er fremdeles delvis usynlige med mindre de er i riktig modus.
- Hell Rages har 10% mindre helse for å imøtekomme bruk av våpen mot dem.
'Dette var alltid et kontroversielt poeng', sa Tucker. 'På den ene siden, DMC handler om variasjon og å kunne blande kombinasjoner kreativt, og de rød / blå fiendene som avleder Dantes angrep gikk imot det; Imidlertid fant vi under fokustesting at spillerne var forvirret om hvilke våpen de skulle bruke, så for tydeliggjøring og tilbakemeldingsformål var avbøyningen mye bedre. Til slutt, etter å ha sett vifte-tilbakemeldinger, har vi endret det for AV slik at du kan treffe hvilken som helst fyr med hvilket som helst våpen. Å bruke riktig våpen forårsaker treffreaksjoner (de blir ikke avbrutt av galt våpen) og gjør fortsatt mer skade '.
Og det er bare toppen av isfjellet. Du kan finne mer info om changelog på Capcom-Unity sin blogg, med detaljer om parry windows, Vergil gameplay og de finere fordelene ved å ha en økt bildefrekvens å jobbe med. Etter å ha lest gjennom endringene, og fått en følelse av utviklerens syn på DMC , Jeg har en enda større forståelse for spillet. Det er ikke ofte vi har fått et detaljert utseende slik med utviklerkommentarer, så det er definitivt noe jeg respekterer Ninja Theory for.
Også lanseringstraileren er utmerket. 80-talls gotisk rock fra The Lost Boys passer så bra DmC .
DmC Devil May Cry: Definitive Edition - Change Log (Capcom-Unity)
hvile spørsmål og svar om webtjenester