dying light 2 hands 119295
Etter noen timer med Dying Light 2 , vi har sett noen nye høyder, men har fortsatt noen spørsmål.
Verden av Dying Light 2 Stay Human er ikke helt den vanlige zombie-post-apokalypsen. De fleste zombieverdener involverer overlevende som flytter fra sted til sted, og holder seg oppe i hvilken som helst bygning som kan gi et øyeblikks tilflukt fra streifende zombiehorder. Men i en hands-on med Dying Light 2 , vi fikk se byen for alt det innebærer: en kamp ikke bare for å overleve, men også for å bestemme hvem som får bygge over ruinene.
I verden av Dying Light 2 , infeksjonen har eksistert en stund. Det er ikke slik at zombier ikke er en trussel; det er bare at de er en forstått fare som er tatt med i dagliglivet. Og i byen er det fortsatt massevis av eiendom å utvide til og til og med bebo, spesielt hvis du slutter å se ut og begynner å se opp.
Vi må gå hands-on med Dying Light 2 Stay Human i noen timer, spille to deler av spillet over en skyforbindelse. Spillseksjonen min startet i Gamle Villedor, da hovedpersonen Aiden søkte etter en vei dypere inn i byen, forhandlet med fredsbevarerne (eller «PK-er») og lokale overlevende, mange av dem samlet i et samfunn kalt basaren.
Ettersom det ble droppet direkte inn i historien, var det litt vanskelig å spore hva den bredere fortellingen slår av Dying Light 2 er. Aiden er tydelig på jakt etter noe, og hva det enn er involverer søsteren hans på en eller annen måte. Avhengig av visse dialogvalg, var jeg i stand til subtilt å lokke ut noen detaljer. Men den virkelige trekningen for meg var i sidehistoriene og individuelle karakterer.
Basarens komplott følger Sophie og Barney, et søskenpar som sliter med å lede, både mot fredsbevarernes dominerende kommando over regionen og arbeider i skyggen av moren deres. Deres personlige beats ender opp med å drive hovedhistorien i Old Villedor, og de fungerer veldig bra.
Enda lenger unna stien er sideoppdrag, funnet både om dagen og om natten. Mens solen var ute, var en av de første karakterene jeg møtte mens jeg spilte en sanger med ikke så mye talent. Hun prøvde å kramme fra hustakene, men hadde sluttet å opptre i basaren etter å ha mistet minkpelsen for vinden. Så jeg meldte meg frivillig til å gjenopprette den.
Den påfølgende jakten førte meg lenger og lenger opp i en massiv bygning, helt til jeg bokstavelig talt satt på toppen av en antenne. Jeg hadde stjålen, og jeg fikk se ganske godt rundt i området mens jeg var der. Det var massivt. Og den var vertikal, på måter jeg snart hadde blitt ganske kjent med.
Noe av det kuleste med Dying Light 2 for meg er så langt selve verden. De overlevende som bor i byen har bygget opp, konstruert bosetninger og ressurser på taket. Mens jeg løp langs taklinjen, brøt jeg forbi en hage, forsyningsbuffer eller flere overlevende som snakket rundt et bål. Dette er ikke å si at gatene er karrige; selve basaren er murt av på bakken, men selv innvendig gjør den all den tomme vertikale plassen til plass til flere sperrer og lofter.
beste gratis sikkerhetskopiprogramvare for mac
Og når du forlater disse veggene, er du på gater dominert av de infiserte. Det kan til tider føles som om gulvet er lava, siden det vanligvis er til fordel for Aiden å holde seg unna veiene. Men det får også øyeblikkene du dykker ned til bakkenivå til å føles virkelig anspente, forsterket enda mer hvis det er fordi du har gått glipp av et hopp fra en plattform til en annen.
Førstepersons parkour-plattform fungerer, for det meste. På grunn av den skybaserte naturen til lekeøkten min, var det noen få ganger jeg definitivt fikk ventetid. I andre tilfeller følte jeg meg fortsatt litt frustrert over å prøve å få Aiden til å gjøre det jeg ville at han skulle gjøre. Etter hvert som parkour-evnene øker, havnet jeg noen ganger i situasjoner der jeg løp på veggen når jeg bare ville hoppe, eller andre stammer. Når traverseringen flyter bra, klikker den virkelig som den gjorde i den første Døende lys .
Vindmøller tilbyr noen av de beste øyeblikkene for denne parkour-handlingen, siden de hver gir små vertikale utfordringer å overvinne. Belønningen for å løse de bevegelige plattformene og vanskelige hoppene er et nytt oppgjør, etablert under den nylig reetablerte vindmøllen. Disse fristedene ender opp med å gi et fint pusterom fra de vandøde, og en måte å snu klokken fra dag til natt eller omvendt.
Når solen går ned, blir de vandøde mye mer enn bare hindringer. De vil begynne å bebo flere områder, jage deg lenger og kan til og med sette i gang farlige angrep fra forsterkede, kraftigere vandøde. Kamp er viktig her, som det er alle andre steder. Dying Light 2 fokuserer mye på nærkamp, med et vell av nærgående våpen å velge mellom med improviserte vedlegg. Det er fortsatt noen få forskjellige alternativer, som snikbuen og spyd, men jeg tilbrakte mesteparten av tiden min i hektiske nærkamper, parering og unnvike, og brukte parkourferdighetene mine til å av og til ta overtaket når jeg er i undertall. Eller, om natten, rett og slett å flykte ut og vekk fra åstedet når ting ble for varmt.
Fordelen med å reise ut om natten er, som alltid, flere belønninger. Nighttime bringer de infiserte ut av sine egne trygge steder inne, noe som åpner dem for plyndring hvis du er snikende og rask. Noen sideoppdrag vises også om natten. En jeg spilte innebar å lete etter en kvinnes tapte kjæreste, som hun fryktet var i fare fra hennes overbærende bror. Oppløsningen til det sideplottet var overraskende, og et av høydepunktene i min tid Dying Light 2 .
gratis registerrens for Windows 10
Det var likevel noen problemer som trakk opplevelsen litt ned. Noen stemmelinjer ble bare ikke avspilt, noe som etterlot noen vanskelige øyeblikk av å stå der og vente på neste linje. Udøde og livløse gjenstander vil noen ganger klippe seg inn i miljøet, på måter som ikke er så uvanlige for spill i åpen verden. Det er imidlertid ikke noe stort, og absolutt poeng jeg håper Techland treffer med den ekstra tiden de har tildelt seg selv.
Det meste av Old Villedor-delen føltes som en fortsettelse av Døende lys 1 . Jeg brukte mesteparten av tiden min på å gjøre mye parkour-action, lete etter forsyninger og styre lokalpolitikken mens Aiden prøvde å spille begge sider for sin egen fordel. Det hele var veldig solid og morsomt, men Central Loop – den andre delen av min Dying Light 2 forhåndsvisning – føltes som en del av hva Dying Light 2 gjør annerledes denne gangen.
For det første har den sterkt Lawan, portrettert av Rosario Dawson . Ja, det er en kjendis i et videospill, men hun virket ikke altfor brukt og passet naturlig inn i historien. Mens vi våget oss rundt og hentet kraften tilbake til denne delen av byen, ved å bruke kabler for å løse noen pene gåter, ga hun Aiden en personlig glider. Og la meg fortelle deg, gliding er en eksplosjon.
Central Loop-området er enda mer vertikalt av natur, ettersom det foregår i skyskraperdelen av byen. Her ruver massive bygninger med glassvinduer opp over hodet. Å navigere i dette området handlet mindre om parkour fra bygning til bygning, og mer om å bruke glideren til å navigere store landområder, bruke vindkast og forsiktig håndtering for ikke å stupe ned i bakken under.
Det føltes utrolig givende, og smelter veldig godt sammen med parkouren. Det tok ikke lang tid før jeg hoppet fra en skyskraper, komfortabelt navigerte forræderske vinder for å komme ned i en annen. Når jeg først var inne, måtte jeg løpe på veggen og hoppe rundt en horde av infiserte som nå var svært klar over min tilstedeværelse, og så hoppe ut på den andre siden for å fortsette min vei.
Denne delen kulminerer i et veldig morsomt takforsvarssegment, der du hopper fra bygning til bygning for å ta ut kanoner som skyter mot en lokal bygd. Og igjen, det som overrasket meg er hvor naturlig det føltes. Det føltes ikke som om jeg hadde droppet å løpe fritt for seilflyet, men som om verdenen min hadde utvidet seg litt mer for å få plass til ny bevegelse i blandingen.
Jeg er fortsatt nysgjerrig på å se hvordan hele pakken av Dying Light 2 kommer faktisk sammen. Pre-demo-eksplosjonen av historien som fikk oss opp i fart for vår del av spillet reiste mange spørsmål. Og jeg er veldig nysgjerrig på hvordan alle disse områdene vil henge sammen, og hva langsiktige konsekvenser av valg vil være. Noen jeg lagde var små, som hvem som får styre en transformatorstasjon. Andre virket mye større, med bredere implikasjoner.
Min viktigste takeaway er det Dying Light 2 Stay Human føles absolutt ikke som en regummiert. Gamle Villedor ga meg et stort stykke av en forbedret plan, og Central Loop lot meg se litt inn i den nye fremtiden. Det er noe tuning som skal gjøres, men verden av Dying Light 2 har definitivt min oppmerksomhet.