destructoid review warioware smooth moves
Regnet som det siste 'må-ha'-spillet for Wii, WarioWare Smooth Moves tar den raske, mikrogame stilen vi alle har kjent, og bringer den til Nintendos nye konsoll. Spillet er tilgjengelig nå, og har mer enn 200 mikrogame som gjør at du gjør alle slags gale ting med Wiimote.
Er det en vellykket overgang til Wii? Finn ut hva vi tenker etter hoppet.
automatisering av bygningen vil hjelpe deg
Andre Destructoid-anmeldelser: Zelda; Castlevania; Lost Planet.
Aaron Linde
Mann, det eneste som er verre enn et spill som suger direkte, er et spill som kommer så nær storhet, men kommer til kort på grunn av mangel på ordentlig polering. Det er egentlig min storfekjøtt WarioWare: Smooth Moves , og det er en storfekjøtt som jeg er sikker på at blir delt av mange andre anmeldere - det er flott, og tidvis strålende, men den ekstra oomph som Nintendo vanligvis gir sine spill, den polske, er smertefullt fraværende.
Romansen min med Glatte bevegelser var en kort, lidenskapelig, men til slutt utilfredsstillende, som min erfaring med den siste DS-inkarnasjonen, Rørt! - dette er ikke så veldig feil av spillene selv, men deres manglende evne til å oppfylle standardene satt av det jeg mener er den beste tittelen i serien, den utmerkede Twisted! på Gameboy Advance. La meg gjøre dette dobbelt tydelig: Glatte bevegelser , som Rørt! , er et flott spill. Det er bare ikke så bra som det tilsynelatende kunne ha vært.
Det er et morsomt spill, gjør ingen feil. Mikrogamnavlene er like latterlige og sinnssyke som de har vært i tidligere titler i serien, og hvor Wiimote fungerer, fungerer det veldig bra. Enspillers kampanje er noe kort, men etterlater et stort rom for spillbarhet med sitt scoringssystem; det er en stadig tilstedeværende trang til å utkonkurrere deg selv i tidligere forsøk på et gitt stadium. 9-volts nivået, Nintendos kjærlighetsbrev til seg selv, er en av de største feats of fan-service siden trofeene til Super Smash Bros. Melee . Multiplayer er begrenset, men det kan være ganske gass med en håndfull venner - den slags hektiske potetgleden som vi har forventet av WarioWare franchise.
De håndfulle ødelagte mikrogamnene (kanskje seks eller syv av over 200) skiller seg imidlertid ut ved å være noen av de mest frustrerende, spill-busting opplevelsene jeg har hatt de siste årene. I anledning at det siste livet mitt blir revet fra meg av et av disse spillene - et godt eksempel på for eksempel Shifting-mikrogammen, der spilleren holder fjernkontrollen med tommelen over sensoren og beveger Wiimote mens de ville gi et girskifte - jeg vil bare knekke andres ansikt i. Disse sporadiske sammenbruddene i gameplay blir tydeliggjort bare fordi resten av spillet er så jævlig bra - det er som å bli kastet ut av et koselig boblebad og inn i en iskald svømming basseng.
Dette er et slags unikt merke av feil som vi sannsynligvis vil se ofte i løpet av det første året av Wiis holdbarhet; de voksende smertene ved å finne ut den mest effektive bruken av maskinvaren for hånden. Dette er sannsynligvis ikke det siste vi ser WarioWare på Wii; forhåpentligvis, etter Warios neste rundtur på Nintendos lille hvite boks, vil utviklerne ha foredlet opplevelsen til noe så flytende som Twisted. I mellomtiden anbefaler jeg hjertelig å gi dette spillet et skudd. WarioWare står som en av de beste titlene på plattformen, smertefullt pock-preget av en håndfull feil som gir en ellers utmerket spillopplevelse.
Endelig poengsum: 8
Pastor Anthony
På dette tidspunktet er stort sett alle oss nå klar over hvordan a WarioWare spillet fungerer. Det du kanskje ikke er klar over er hvor jævlig morsom denne gamle formelen kan bli gitt implementeringen av Wii-fjernkontrollen. Alle de 205 'mikrogamnene' spilles med en av de 19 Wiimote-holdningene i spillet. Hvis du var i tvil om allsidigheten til Wiimote, var de forskjellige innstillingene Glatte bevegelser vil sette frykten din til hvile - mens spillet tidvis hadde problemer med å registrere bevegelsene mine, for det meste blir Wiimote-bevegelsene tilstrekkelig gjenkjent.
Når det er sagt, Glatte bevegelser er et spill med ekstremt verktøykassepotensial. Det vil si, til tross for at spillet ofte vil kreve at du lager en spesifikk gest eller holder Wiimote på en spesifikk måte, kan du ofte lykkes med å passere microgame bare ved å riste Wiimote tilfeldig til du oppnår en ønsket effekt. Dette faktum gjør din personlige entusiasme desto mer avgjørende for din glede av spillet: Du kan teknisk slå de fleste mikrogam ved å flailing rundt som en spaz, men du vil gå glipp av den selvutslettende gleden ved å se ut som en idiot når du gyrater hoftene dine i et forsøk på å snurre en virtuell hula hoop.
Jeg har bare to virkelige klager, men de er store. For det første er det ikke så mange mikrogames. To hundre og fem høres ut som et stort tall når jeg blir skrevet ned, men etter å ha fullført historiemodus, kan jeg trygt si at det virkelig burde være mer. Spillene som er inkludert er morsomme og varierte, men med tanke på Wiimote alene tillater mer varierte stiler av kontroll enn bokstavelig talt alle andre WarioWare spill kombinert, kan man ikke la være å føle at utviklerne skimpet.
Min andre viktigste klage gjelder flerspiller. Av grunner utenfor min forståelse, Smooth Moves ' flerspiller, som støtter opptil tolv spillere, lar deg bare bruke en Wii-fjernkontroll. Dette er ekstremt counterintuitive, med tanke på minidommers rasende tempo: Er jeg seriøst forventet å kunne løsne håndleddsstroppen, passere Wiimote, få min venn til å sette på og feste håndleddet og deretter komme inn i den angitte Wiimote-holdningen i mindre enn fem sekunder? Og hva med de fantastiske flerspillermodusene i WarioWare Inc: Mega Party Game $, der den ene spilleren måtte spille minispel mens den andre gjentatte ganger trykket på vekslende knapper for å få en enorm ballong? Det spillet er fortsatt inkludert i Glatte bevegelser , men med tanke på at du bare får en Wiimote, blir ballongpumpingen håndtert automatisk av datamaskinen. Smooth Moves ' flerspiller er definitivt et skritt bakover.
Så skal du få det til? Jeg vil si det. Selv med alle mangler, Glatte bevegelser er for morsomt å gi opp, spesielt med tanke på at det er den siste store Wii-utgivelsen til den neste SSBM spill.
Endelig poengsum: 8.5
Robert Summa
Først av alt: Rev, hvorfor bruker du stroppen til dette spillet? De fleste av trekkene tvinger deg til å gå uten uttrykk. Nå som det er ute av veien og utenfor brystet, ønsket jeg å presentere anmeldelsen min på den korte og raske måten som spillet er. OK. KLAR. SETT. GÅ!
&okse; Det at du kan gjøre Wiimote-bevegelser ved ikke å gjøre det som er ment, betyr at du har et ødelagt spill - vær aldri oppmerksom på at noen få av dem ikke engang fungerer.
&okse; Fartsfylt? Ja. Kvalitet? Nei.
&okse; Kunsten og 'historiene' i spillet gjør at du virkelig setter pris på Elite Beat Agents . WarioWare har samme stil, den er bare ikke utført i tillegg.
&okse; Spill som WarioWare er det jeg frykter Wii var bestemt til å være - full av førstepartsspill som tilbyr korte utbrudd av underholdning.
&okse; Én Wiimote for flerspiller? Hvem røkte sprekk dagen de bestemte seg for det?
&okse; Enhver slags online flerspillerfunksjon ville ha blitt killer for dette spillet. Dessverre synes Nintendo det ikke er viktig.
&okse; Hvis du har en Wii og ikke har noe annet å spille, så takk dette spillet. Hvis du har bedre ting å gjøre, så foreslår jeg at du gjør dem.
Endelig poengsum: 6