review etrian mystery dungeon
Samme gamle fangehull, lystig ny følelse
hvordan man utfører teste nettleser manuelt
Mashups blir ofte født bare av fanservice-relaterte grunner, og som du antagelig kan gjette, er resultatene blandede. For eksempel ville det være tøft for en RPG-utvikler å lage et actionspill basert på to forskjellige puslespillegenskaper, men det har blitt gjort luktblandinger i det siste.
Med Etrian Mystery Dungeon , det føles som en fyrstikk laget i himmelen. Spike Chunsoft og Atlus har laget RPG-er for det som ser ut som livet ut, og Etrian Odyssey er i utgangspunktet en Mysterium tittelen allerede strengt i forhold til dens fangehulls crawling vekt.
Som man kan forvente, fungerer det stort sett selv om formelen er litt datert.
Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Utvikler: Spike Chunsoft, Atlus
Utgiver: Atlus
Utgivelsesdato: 7. april 2015
MSRP: $ 39.99
Hvis du aldri har spilt en Mystery Dungeon tittelen før, er det ganske enkelt å forklare, til tross for at hver tittel er ganske vanskelig å mestre. Det er en roguelike (og jeg mener faktisk roguelike, ikke overforbruk av brummen til å betegne permadeath) som for det meste foregår på tilfeldig genererte labyrintiske lokasjoner, med en oppgave å avverge monstre, tjene plyndring og utjevne et skarpt mannskap. Det er helt turbasert og foregår på et usynlig rutenett som kan veksles når du vil - så hvis du ikke beveger deg, selv om det er fiender i rommet, skjer det ingenting.
Det er mindre et actionspill og mer av en taktisk affære, der posisjon og bevaring av utstyr og ferdighetspunkter betyr noe. I Etrian Mystery spesifikt skyldes dette mest at hvert eneste skritt tar FP (Food Points), du bare kan føre en viss mengde varer til en fangehull, og den tøffeste begrensningen av alle - ditt parti må faktisk fullføre eller unnslippe en fangehull for å få noe tyvegods og forhindre tap av gull eller gjenstander. Hvis du mislykkes på noen måte, redder det spillet ditt automatisk, og det er tilbake til byen med halen mellom beina.
Måten bevegelse og kamp fungerer på er gjennom et 'leder' system, som kontrollerer ett av fire medlemmer med de tre andre på slep. Mens du har kontroll, kan man manipulere hvilken som helst karakter etter ønske, men de andre vil automatisk utføre sin virksomhet med et slags Gambit-aktig system. Du vil også kunne endre formasjonen din for å beskytte mer skjøre medlemmer, og siden mange monstre kan hjul med ett skudd, er det viktig å bli vant til øvelsen.
lage en kopi av en array-java
Partiets sammensetning er absolutt viktig også, og å ha to nærkamp med to forskjellige karakterer vil gjøre en verden av forskjell. Naturligvis å velge hva klasser vil ta deg ganske lang tid å bestemme deg, for det er mange alternativer, inkludert, men ikke begrenset til, tanks (Defender), healere (Medic), debuffers (Hexer), krigere (Landsknecht), ninjas, samurai (Wanderer), dansere , hjul (Runemaster) og mer eksentriske hybridklasser som kongelige. CPU-karakterer tar for det meste gode beslutninger, men dessverre har Gambit-mekanikeren bare en 'av eller på' for å slå om evner - ingen kompliserte formler du kan bla gjennom for å få akkurat det du vil. Det er selvfølgelig der manuelt bytter ledere kommer inn, og sjefer gir deg direkte kontroll over hvert medlem for hver handling.
Det er ingen måte å sukker pels på, Etrian Mystery Dungeon er tøff. På et tidspunkt i andre fangehull , Jeg gikk ned en trapp opp i et rom med fem fiender som kunne Hver to-skutt partiet. En av dem drepte hjulet mitt øyeblikkelig, ble sterkere som et resultat og kastet de etterfølgende karakterene mine. Rett etter at jeg innså at auto-level systemet var slått av, og jeg hadde ikke tildelt ferdigheter til mitt parti. Jeg kom tilbake etter litt sliping, og runemasteren min røykte halve rommet med de nyinnhentede trylleformuleringene før de kunne gjøre et trekk mens tanken min spottet de gjenværende fiendene for å suge skader. Det var utrolig tilfredsstillende.
Hver enkelt fangehull er ingen spøk, og du må ganske mye gjøre sidestillinger og utjevne et balansert parti, inkludert reservene dine. En anstendig del av oppdrag som kreves for å sprenge individuelle klasser, må også gjøres solo uten hjelp, noe som kan bli veldig terningig på lavere fangehull nivåer. Etrian Mystery Dungeon gjør at du jobber for stort sett alt og straffer deg for å ha mislyktes. Det er helt greit med meg ettersom verktøyene for å lykkes er tilstrekkelig gitt, men man bør absolutt vite hva de får til.
Årsaken til hva Etrian Mystery fungerer så bra skyldes det meste at spillet åpner seg jo mer du spiller det. Hver fangeoppsett er generert tilfeldig, men du kan bygge 'forter' for å låse inn visse nivåer for en heftig avgift. Som en sekundær fordel kan du også sende beredskapspartiemedlemmer dit for å trene med en høyere opplevelsesfrekvens, og senere i spillet tjener de et nytt formål med å holde gigantiske monstre borte fra byen.
Når du begynner å låse opp nye deler av byen, har du også muligheten til å gjenutvikle områder du ønsker for ekstra fordeler, som flere reservesteder på fest eller ekstra lager i bybutikken. Byen i seg selv er all menybasert, men det er utrolig enkelt å flytte rundt, organisere festen din, lagre, lokalisere oppdrag, kjøpe ting og spise matretter med en fangehull. Kunststilen er ikke så imponerende når du først er i fangehullene, men karaktermodellene, byen og landskapene er fantastisk vakre, som lydsporet er.
Det er også viktig å merke seg at en rik, fengslende historie ikke egentlig er kjernefokuset her så mye som å stadig gå inn i fangehull og forbedre deg selv. Mens det er en spenstig fortelling, finnes det virkelige kjøttet av universet i tomes eller databaseoppføringer i spillet, ettersom det meste av dialogen i utgangspunktet er tabellinnstilling for mer fangehull gjennomgang. Jeg likte noen av forholdene mellom byene, men de hadde ikke mye interessant innsikt eller meningsfylte bakhistorier.
Jo mer jeg spilte Etrian Mystery Dungeon jo mer ble jeg forelsket i det. Selv om læringskurven er ganske bratt og belønningen er ganske lav end tidlig, får du virkelig like mye som du legger i. Det gir eksisterende Mysterium fans mye å holde seg rundt for, og fungerer som et fint inngangspunkt for nykommere, så lenge du er villig til å lære.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10 2019
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)