destructoid review spectral force 3
Frem til nylig har Xbox 360 hatt veldig lite å tilby i veien for rollespill. Etter hvert titler som Evig Sonata, Blue Dragon og Mistet Odyssey liksom reddet dagen, men fans av taktisk strategisk rollespill har fått igjen PS2-kontrolleren sin.
Atlus chimet senere inn for å si at de hadde noen nye titler stilt opp for Xbox 360, inkludert et par nye strategi-RPG-serier. I denne gjengen, Idea Factory Spektralkraft serien skulle gjøre sin amerikanske debut med Spektralkraft 3 . Ville dette være den høydefinisjon, nye generasjonen SRPG vi har ventet på? Eller ville det være like generisk som navnet.
Hit hoppet for å lese vår anmeldelse av Spektralkraft 3 .
Spectral Force 3 (Xbox 360)
Utviklet av Idea Factory
Publisert av Atlus
Utgitt 29. juli 2008
topp 10 markedsundersøkelsesbedrifter i verdenDu starter dette spillet som en newbie leiesoldat ved navn Begina (som i 'nybegynner') som plutselig blir kastet inn i rollen som gruppeleder etter den uredde og smertefulle tafatte døden til deres uredde leder. Dialogen og stemmevirksomheten var så vanskelig under denne dødsscenen at jeg var takknemlig for at ingen andre var i rommet for å se den. Ja, jeg var faktisk flau for et videospill. Det er ikke til å si at stemmen spiller inn Spektralkraft 3 er alt ille, selv om det har sine lave poeng. Det er bare trist at denne viktige åpningen av denne scenen ikke kom godt sammen, og det er uheldig at spillet starter på en så lav tone.
Heldigvis begynner ting å ta seg opp i faktisk spill. Det skulle jeg si Spektralkraft 3 er en taktisk strategi-RPG i ren forstand, men noe med tempoet og nivåutformingen gjør det slags vanedannende. Engasjementene er nesten bitestore. Etter hvert vil du kunne velge kampene dine, hoppe inn, slåss, samle belønningspengene dine og deretter spare. Skyll, skum, gjenta.
Akkurat som du kunne forvente, flytter du den lille hæren over små kart over rutenett, og tar deretter din tur i kamp. Hvis du har spilt noen av de utallige andre RPG-strategiene der ute, vet du hva du kan forvente. Annet enn de spredte superdrevne jordiske magiske flekkene på kartet - Geomancy-mekanikeren - er det absolutt ingenting friskt eller nytt om Spectral Force 3's spill. Faktisk, det eneste annerledes jeg følte under spill var vekten av min trådløse Xbox 360-kontroller.
Tilhengere av sjangeren kan være bra med standard spillformelen som SF3 gir, men de er kanskje ikke i historien ... eller mangelen på dem. Selv om det er litt klisjé, virket det først som om en historie om ny leiesoldat som plutselig skulle ta kontroll over en gruppe kunne bli interessant. Dessverre går historien ingen steder. Du er ganske enkelt en gruppe som leter etter mer leiesoldatarbeid. Til å begynne med, teamet ditt kausjonerer deg etter at lederen din dør, og din venstre side med bare den hjelpeløse healeren Diaz som en lagkamerat. Du vil dra ham rundt i noen få nivåer og til slutt rekruttere flere jagerfly. Når du bygger opp igjen, kan du tro at et overordnet sluttmål ville utvikle seg, men det gjør det ikke. Jeg fant meg selv å spille gjennom kamper, og bryr meg egentlig aldri om årsakene eller historienes utfall, så lenge jeg vant.
Mellom historibaserte 'oppdrag' dreier det meste av spillet seg om en menykommando som heter 'Finn arbeid'. Du vil velge det alternativet, velge et land og deretter velge en jobb. Seriøst, det er det Spektralkraft 3 i et nøtteskall. Disse jobbene har du jobbet for å hjelpe forskjellige krigende land, og seieren din vil bli belønnet med penger. Selvfølgelig er jobbene som betaler mer vanskeligere, så du må spille gjennom de lavere betalende noen få ganger for å nivå opp til et punkt der de høyere betalende jobbene er mulig.
hvordan du åpner .dat-filen på Windows
Til slutt føltes det som det eneste virkelige målet var å gjøre troppen min kraftigere og bedre utstyrt, og historien virket som den ble taklet på som en ettertanke. Du vil bli varslet om staten med stridende land via et kart med blinkende fargede territorier, men historien gjør en så dårlig jobb med å tegne deg inn at jeg hoppet forbi disse skjermene så raskt jeg kunne. Selv nå forstår jeg fremdeles ikke hvorfor jeg ble varslet og hvordan disse landene knyttet til hovedoppdragene.
mysql vs oracle vs sql server
Spektralkraft 3 klarte heller ikke å engasjere seg visuelt. Selv om grafisk teft kan være mindre viktig i en strategi-RPG-tittel, kunne jeg ikke la være å tenke at dette så ut som et spill på den forrige generasjon konsoller. Tenk på en Gamecube-tittel med høyere oppløsning, og du vil være på riktig side. Tegnet kunst i anime-stil var stort sett fin, men litt generisk. Selve spillkart-skjermene var omtrent så intetsigende som de kommer, og karakterene i spillet så triste og stygge ut i forhold til tegnet versjoner. Lyden og musikken var like skuffende. Noen lydeffekter var uforholdsmessig høyere enn musikken, og stakk ut som sår tommel. Nivåkontrollene i alternativene hjalp litt, men aldri helt fikset ting. Melodiene i spillet varierte fra generisk til forferdelig, med det verste som hørtes ut som en dårlig avspilling av TV-temasangen 'Beverly Hills 90210'.
Det er ikke det Spektralkraft 3 er et dårlig spill. Spillet er underholdende nok, og kamper og oppdrag gir samtaler som gjør at du kommer tilbake. Det er bare det at den mangelfulle presentasjonen og den kjedelige historien virkelig skader totalpakken. Til slutt må du virkelig elske strategiske rollespill for å forplikte deg til dette. Ellers er det bedre alternativer i denne sjangeren der ute for PlayStation 2 og portablene.
Resultat - 6,0 ( Skikkelig. Litt over gjennomsnittet, kanskje en liten nisje. Men vi vil ikke anbefale det til alle.)