destructoid review smash court tennis 3
Før min morsomste kneulykke var jeg en terror på leire. Motstanderne skalv mens min mektige backhand leverte knusende slag som nålet linjen og kjørte dem til utmattelse. Min servering var heller ikke så ille. For noen år siden da jeg og Pete Sampras bare tullet rundt på min private domstol, serverte jeg en stygg 122 MPH-ball som tok fyr og satte et lite krater på motsatt side av nettet. Unødvendig å si at Pete ikke kunne returnere det.De herlige dagene er over for meg. Pete og jeg hadde falt ut over en samtale, og jeg har ikke vært den samme mannen siden jeg bøyde benet mitt utvendig. Nå sitter jeg bare igjen med videospill for å mette tennislysten min. Nylig fikk jeg Atari's Smash Court Tennis 3 og i min glede for å feste den inn i Xbox 360, knuste jeg nesten brettet. Vi vet alle at entusiasmen min for spill er helt topp, men er Atari's nye tilbud verdig oppmerksomhet?
Hit break for full gjennomgang.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360 )
Utviklet av Namco-Bandai Games
Publisert av Atari
Utgitt 19. august 2008
Jeg tror jeg har det nå. Smash Court Tennis 3 er i dette rare grå området mellom simulering og arkadebasert spill. All fysikk på ballen er nesten uvirkelig, mens det er fullstendig mulig å oppdage hvordan man treffer det perfekte skuddet (med en latterlig mengde øvelse). Karakterene er trege som i en simulering, mens kontrollen som spillerne har etter kontakt er fenomenal. Denne typen mishandling, når det gjelder stil, er hva Smash Court bringer til spilleren med hver kamp.
Og det er jævlig forvirrende. Når du trykker på løpeknappen, bolter karakteren din som en elg, men rett før du stiller opp et skudd, snur han eller bare ser ballen gå forbi. Etter hver perfekt AI-servering til din offhand, forventes det at du stokker for å få den perfekte perlen på ballen, men karakterene beveger seg som 60 år gamle sponsede idrettsutøvere. Det verste er at spillet er basert på tidsbestemte skudd. For å få den beste effekten av skuddet ditt, må du holde den tilsvarende knappen du ønsker i noen sekunder. Det gir ikke skuddet merkbar kraft - det gjør det bare mer nøyaktig. Og hvor ballen går er gjetningen din like god som min. Jeg har brukt flere timer på å forsøke å amme ballen fra høyre til venstre med den analoge pinnen bare for å oppdage at ingenting virkelig progressivt skjer med mindre du holder knappen nede. Det er frustrerende å spille et spill som du må være perfekt dyktig i bare for å ha det moro.
Og det er synd at tennis-rookies ikke kan ha det moro. Pro World Tour-modus er et anstendig sett med alternativer og parametere å oppleve med den opprettede karakteren din. Det grunnleggende formålet med modusen er å bringe karakteren din fra filler til rikdom i en serie turneringer, sponsing og treningsøvelser. Det brytes sammen til en ukeplan hvor du kan gjøre alt det ovennevnte, hvile og deretter gjenta. Menyene er litt hale og kan være vanskelige å følge med i utgangspunktet, men etter noen minutter med å strømme gjennom alternativene blir det ganske tydelig hva du kan gjøre og når.
Det største problemet med modusen er resultatet av karakteroppretting og utdelte stilpunkter. For det første er alternativene for karakterskaping like schizofrene som gameplayet. Du får en blanding mellom standard søppel og litt interessant ansiktsnettkartlegging som i Kamp kveld . Du vil imidlertid aldri komme ut med en fyr som vil se ut som deg, for hver karakter som dukker ut av denne geniale tingen vil se like stygg ut som noen fra Bethesda's Oblivion . Det som gjør mest vondt med opprettelsen er at karakteren din kommer helt bein tørr med tanke på evne, og på grunn av dette vil du tape massevis av kamper i Pro World Tour.
Men spillet har en unik RPG-opplevelse når det gjelder utjevningsevner. Å tape kampe (som er det eneste jeg kan gjøre godt i dette spillet) gir deg poeng å sette inn karakteren din. Treningsutfordringene gjør det samme. Det eneste problemet er å spille spillet, og det er fremdeles elendig.
Det visuelle og lyden er virkelig ikke bra. Karakterene har samme teft som forrige generasjon, og musikken er usedvanlig rasende. Jeg lurer på nøyaktig hva slags markedsutviklere skyter etter når de kaster inn disse forferdelige rytmene? Jeg vet at jeg ikke klappet på veggene for ekstremt opp-tempo Katamari-ting. Domstolene ser anstendige ut, selv om de er spesielt lyse. De blå banene føles som om jeg gikk inn i en strippeklubb under en neon-spesiell.
Spillet har flerspiller, men ikke håp. Smash Court har like mange spillere som Denis Dyack har venner. Jeg regnet med at jeg i det minste kunne spille mot noen som slet like mye som jeg, men jeg kunne ikke finne en kamp på flere timers se. Jeg har ikke utholdenhet til å følge med de europeiske menneskene, så jeg kommer til å anta at dette vil være representativt for hva de fleste spillere vil møte når de spiller spillet.
Totalt sett kan jeg ikke si at jeg er fornøyd. Spillet er bare ikke morsomt. Den flekkete kontrollene, stiv karakterbevegelse og skrøpelig karakteroppretting Smash Court ned i bakken. Det er uheldig at et morsomt, lett å manøvrere tennisspill ikke har truffet markedet på lenge. Forhåpentligvis vil neste inkarnasjon av serien ta det anstendige grunnlaget for dette spillet og bygge for å gjøre det til en bedre opplevelse. Men i denne tilstanden er det best å unngå spillet helt.
Resultat - 4.0 ( Fattige . En beundringsverdig innsats med et lite løfte, men egentlig middelmådig.)
hvordan åpne bin filvinduer