diablo iiis new zones are great reason get back into game
Lapp 2.4
Jeg kan fortsatt ikke tro at Blizzard oppdateres Diablo III så ofte som de er, nesten fire år senere. Jeg likte alltid spillet ganske mye, men det var ikke før de eliminerte Auction House og la Loot 2.0 til at det kom til et virkelig mesterlig nivå. Siden den gang Reaper of Souls utvidelse lagt på toppen av all den storheten.
Patch 2.4 er det siste av gjengen, og det er en døsig.
hvordan kjører jeg swf-filer
Det største tilskuddet er definitivt Greyhollow Island, et helt nytt kart som bare kan nås direkte fra eventyrmodus, via det øverste høyre hjørnet av Act V. Det er et av de mest robuste tilleggene på noen tid for Diablo III , sportslige utvidede fiendetyper (inkludert min personlige favoritt, de Naga-aktige Abyssal Protectors), så vel som oppdrag, og sin egen lore, delvis fortalt gjennom dagboksomtaler. Etter noen få minutter er det tydelig at Blizzard ikke halvt asset denne oppdateringen, og den minner meg om noen av de beste delene av Djevelen II lov III.
I tillegg er to eksisterende områder utvidet. Dette inkluderer Eternal Woods (som ligger i Ruins of Sescheron i Act III), og Royal Quarters i Leoric's Manner in Act I. Det siste er litt skuffende ettersom det egentlig koker ned til et lite, kjent kart fylt med skjeletter, men Eternal Woods er et ganske massivt tilskudd, fylt med morsomme fiender og oppdrag. Det er en så liten ting å kunne gå gjennom disse utvidelsene, men hvert påfølgende gjennomspill vil høste fordelene.
Mange andre oppdateringer har kommet sammen med patch 2.4, inkludert forbedrede rustningssett for klasser, 'sett fangehull' (prøvelser av slags som er tilgjengelige etter å ha tjent sett), en fullstendig overhaling av sesongsystemet (samt muligheten til å få over tegn til nye årstider), mer stash-plass og mye mer. Det er en perfekt tid å dykke tilbake i spillet.