from console tv station 117893

Videospill er av natur et veldig handlingsorientert medium. I de aller fleste av dem får spillerne i oppgave å hoppe rundt, samle gjenstander, forsterke seg selv, ødelegge miljøet og sparke snøret ut av noen slemme gutter. Når dette er tilfelle, er det bare naturlig at mange av tegneseriene inspirert av dem også vil være fulle av action.
I dag, i stedet for ting som de tøffe tegneseriene som ble omtalt tidligere, vil vi se på noen forskjellige programmer rettet mot de som liker massevis av slåssing, farer, roboter, rocka introer og eksplosjoner. Du vet, omtrent hva alle tegneserier fra 90-tallet var, bare disse hadde videospillstjerner i seg for å skille dem fra hverandre! Vel, litt.
Som vanlig, forbi hoppet er kommentarer, bilder og video til minne om denne ukens programmeringsvalg med spilltema. Kapow!
Dobbel drage /1993-1994/DiC
For å være helt ærlig, har jeg aldri vært så opptatt av det Dobbel drage tegneserie fordi actionprogrammer var kjedelige for mitt yngre jeg. Imidlertid har jeg veldig gode minner fra å se showets intro, til det punktet hvor jeg nå kjenner temasangen bedre enn jeg gjør innholdet i selve programmet. Rundt den tiden denne tegneserien ble utgitt, ble temasanger forvandlet til full-on-rock-hymner, som gjenspeiler den bøttefulle holdningen som barna ba om i programmeringen på 1990-tallet. Dobbel drage sin temasang var intet unntak. Det var ikke det beste, men det var likevel minneverdig for sin blanding av rock og orientalske lyder.
Når det gjelder å hylle kildematerialet, Dobbel drage er en av de verste lovbryterne der ute. Den første episoden av showet var løst basert på NES-versjonen av det første spillet, der Billy må kjempe mot tvillingbroren sin, Jimmy, som blir avslørt for å være den onde Shadow Boss. Det var en ganske kul gjenfortelling av disse hendelsene, men fra det tidspunktet og fremover hadde spillet og TV-showet veldig lite til felles annet enn å dele et navn. Showets skapere fikk full kreativ kontroll over det enkle konseptet med to gode gutter som kjemper mot de dårlige. Det var sannsynligvis også et sidenotat som leste, Å, og sørg for å inkludere drager! Jeg bryr meg ikke hvordan. GJØR DET. -Ledelse
Jeg husker denne delen av spillet! Trykk på A for å få brystet til å lyse! For et flott øyeblikk. I stedet for bare å være to vanlige karer som søkte å redde kvinner og elsket å sparke rumpa, var tegneserieversjonene av Billy og Jimmy Dragon Masters, hver med et dragefødselsmerke på brystet. Billy ble oppdratt av et eldste medlem av Dragon Warriors, vokste opp under den svært samurai-aktige koden de brukte. Jimmy ble i mellomtiden oppdratt av Shadow Master og lærte opp til å være en av hans tullinger. Selv etter at han ble med Billy for å danne Double Dragons, beholdt Jimmy på en måte sine dårlige måter ved å forbli en opprørsk smerte i rompa.
Så snart de ble gjenforent, sparket Billy og Jimmy røv over hele byen (som forresten ble kalt Metro City i stedet for New York; DiC kan ha forvirret Dobbel drage med Siste kamp ), men de gjorde det alltid etter en bisarr transformasjonssekvens som ble utløst ved å rope: Ved dragens kraft! Denne transformasjonen inkluderte de glødende dragesymbolene på brystene til heltene, sverd og rare dragehjelmer, ingen av dem kom fra de faktiske spillene.
Sjekkliste for tegneserier fra 80/90-tallet: Transformasjoner? Kryss av. Store glødende våpen? Kryss av. Tøffe hjelmer som barn *kanskje* synes er kule? Kryss av. De Dobbel drage showet var ansvarlig for det siste DD spill noensinne laget, Double Dragon V: The Shadow Falls . I motsetning til de andre, var dette spillet en fighter i stedet for en sidescrolling-bråker, og i likhet med kilden det ble hentet fra, var det ikke veldig bra.
Tilleggsmateriale:
The Shadow Falls
Legenden fortsetter
The Price of Oblivion
Dobbel drage salgsfremmende reklame
Mega mann /1994-1995/Ruby-Spears
test nettstedet mitt i forskjellige nettlesere
Superkamproboten som mange barn så på TV-ene sine, så mye annerledes ut enn den som spilte hovedrollen i videospillene med samme navn. Mega Man har alltid blitt avbildet som en liten, ung robotgutt i sine 8-biters spill, og starter med Mega Man 3 , begynte den amerikanske bokskunsten for serien å gjenspeile det mer tegneserieaktige utseendet som lenge hadde vært en stift i serien Rockemann franchise. Alt gikk bra; Amerika var på vei mot aksept av en Mega Man som så ut som han skulle. Men så kom den amerikanske tegneserien med sin rare karakterdesign for å rote med ting.
Ting skulle ikke alltid være slik. Faktisk var amerikanerne veldig nærme å se hvordan Mega Man skulle se ut for aller første gang. Capcom selv var sterkt involvert i de kreative prosessene til showet, og alle de originale japanske karakterdesignene skulle forbli intakte. Men Ruby-Spears gikk inn og endringer ble gjort for å gjøre showet mer attraktivt for eldre amerikanske barn, nemlig å gjøre Mega Man, Roll og Proto Man til mer modne karakterer. Mange av robotmesterens design ble også endret for å passe til redesignet til de viktigste robotkarakterene (og noen, som Guts Man, ble beholdt de samme).
De godtok noen Robot Masters for den de var, og avviste andre. Jeg beklager, Air Man. Karakterenes utseende var ikke det eneste store avviket tegneserien tok. Det var også mange små plottendringer, den rareste av alle var Proto Mans bytte fra å være en nøytral alliert til en fyr som utelukkende jobber for Dr. Wily. Hans åpenbare mobbing av Mega Man kan ha forvirret mange mennesker, ettersom det aldri ble gjort klart hvor hans lojalitet lå i spillene. Det er også mye vekt på hånd-til-hånd-kamp mellom Mega Man og fiendene hans, noe som er merkelig med tanke på at alt han trenger å gjøre er å trekke tilbake venstre hånd for å aktivere blasterarmen.
Roll fikk en haug med rengjøringstilbehør som hun ofte brukte som våpen, det vanligste var et vakuumhode. Rush ble i hovedsak omgjort til Scooby-Doo, som er skjebnen til hver eneste hund i en tegneserie noensinne, uansett om de er ekte eller roboter. Likevel tror jeg de kan ha gjort det mye verre. Roll har alltid vært en litt støtende rengjøringsrobot, og Rush blir fortsatt til en jet, så jeg antar at man egentlig ikke kan klage.
Jeg er tøff og kan hjelpe Mega Man... rent hus! Ruh roh, Rega Ran! For alle endringene som ble gjort, er showet fortsatt ganske godt hengt på premissene til videospillene; Dr. Wily slipper en dårlig robot over verden, og Mega Man ødelegger den og tar dens krefter (selv om han kan gjøre det bare ved å berøre robotmesteren). Nesten hver eneste Robot Master, fra Mega Man 1 til 5 , dukker opp på et tidspunkt, og mange av dem har sitt gamle utseende. Mega Man X og det første settet med Mavericks har en episode dedikert til dem. Mega Man drikker til og med E-tanks for å helbrede seg selv!
Mega mann er sannsynligvis en av de eneste videospill-tegneseriene jeg har virkelig gode minner fra. Det gjorde ikke helt skam for kildematerialet, men det var en god tegneserie som kunne stå alene. jeg så på Mega mann før jeg noen gang spilte det, og jeg tror jeg satte desto mer pris på spillene fordi jeg følte at jeg spilte en av mine favoritt tegneserier.
Det så i hvert fall ikke slik ut... Tilleggsmateriale:
Begynnelsen
Mega drømmer
Mega Pinncohio
Elektrisk mareritt
Mega mann salgsfremmende reklame
BONUS!
Street Fighter /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
Etter Street Fighter serien så massevis av suksess med Street Fighter II og dens forskjellige andre versjoner, franchisen infiltrerte på en måte alle andre former for media. I noen år var det ganske vanskelig å komme vekk fra Street Fighter . Tegneserien hadde mye med det å gjøre; til tross for at den var elendig, varte den i to sesonger, og kjørte på frakken til den også forferdelige live-action-filmen.
Som om det ikke var ille nok at de tilsmusset det gode Street Fighter navn måtte de også dra inn Siste kamp for en crossover-episode, der SF gjengen slår seg sammen med Guy og Haggar. Det er riktignok litt kult, men å se en tegneserieversjon av Haggar som sparker ræva og ordfører.
Tilleggsmateriale:
Siste kamp
Merkelige sengefeller
Klipp fra ulike episoder
Jeg kan ikke være den eneste som synes at Billy og Jimmy minner sterkt om gode 'ol Hordak' når de er i Double Dragon-form. Virkelig, det er uhyggelig!
Vent, hva snakket vi om igjen? Åh! Dette er slutten av del 3, og jeg burde gi deg tips om hva som kommer opp neste uke. Vel, egentlig, du ville ikke tro meg hvis jeg fortalte deg det. Neste uke er TV-programmene med videospilltema som skal fremheves de som mange ikke husker at de noen gang har blitt laget. Det er garantert noen overraskelser, så vær sikker på å være der!