destructoid review shin megami tensei 119636

For ikke lenge siden hentet Atlus oss Odin-sfæren , et slående vakkert spill som minnet oss om at PS2 ikke er noe vi bør skyve til siden, nå som vi er i en verden av celleprosessorer og HDMI-kabler. Nå har de tatt med enda en grunn til å holde det gamle systemet tilgjengelig - person 3 , en del av Shin Megami Tensei franchise.
Jeg hadde aldri rørt verken Person serien eller Shin Megami Tensei linje før, så jeg ante ikke hva jeg fikk meg til med dette spillet. Jeg var bekymret for at jeg ville være så full av historier og abstrakte konsepter at jeg ville fotografere meg selv. Heldigvis er spillet relativt selvstendig, og letter belastningen - selv om det fortsatt gir deg massevis av grunner til å skyte deg selv. Gode også.
(Anmelder apen Linde her: tag-teaming person 3 denne uken med Brad er vår mystiske gjesteanmelder, nylig løslatt fra hans/hennes syv år lange fengsel i innvollene i et ulovlig hemmelig fengsel. Suttet av styrke og bønn for døden var deres siste ønske å anmelde dette spillet. Jeg gikk med på, om så bare for å løsne hans/hennes skrustikkelignende grep om kragen min da de spyttet blod i ansiktet mitt i en grusom dødsrasling. Nyt, alle sammen!)
hvordan vise swf-filer på pc
Brad Rice
Du, det navnløse jeget ditt, har nettopp gått over til Gekkoukan High, og gir deg umiddelbart auraen til den nye mysterieoverføringsstudenten. Kort tid etter går du rundt på eiendommen sent en kveld når klokken plutselig slår midnatt, og Dark Hour ankommer. Nesten alle rundt deg blir til kister plantet i bakken, og ikke lenge etter blir du forfulgt av noen ukjente ting . Heldigvis griper en av jentene som bor på hybelen din deg og drar deg til taket midt i forvirringen.
Beistene klorer på døren, og flere klatrer opp på siden av bygningen. Din nye venn, Yukari, er tydeligvis ganske redd. Det er ikke mye tid nå, ettersom noen av disse onde skapningene nærmer seg. Hva annet er det igjen å gjøre? Hun trekker en pistol og retter den mot pannen. Hun er angrepet av et av beistene, og pistolen lander ved deg. Når du tar tak i det, innser du at det bare er én måte å ta vare på dette på. Du setter pistolen mot tinningen og trykker på avtrekkeren. Dette er verden av person 3 .
Det er et utvalgt antall mennesker som kan vekke personas i seg selv. For å gjøre det bruker de evokers, som har formen av en pistol for å tvinge personen i dem til å komme ut, siden de bare dukker opp i tider med alvorlig stress. Nå som du har vist din evne, avslører andre mennesker med personas seg selv. Nå som du har blitt oppdaget av SEES, en gruppe mennesker med personas som kjemper mot disse skyggene, har du en hensikt med ditt egensindige liv. Ah, men det er den mystiske stemmen, som nevnte noe om et års tid …
Så, hva kan du gjøre, nå som du er en del av et overnaturlig lag, men fortsatt bare en tenåring? Hva annet? Gå til skolen. En stor del av å oppgradere personasene dine (du er den eneste personen som kan bytte personas blant de andre i spillet), er de sosiale relasjonene du danner med andre. Så du går på skolen, blir med i klubber og kommuniserer med venner og potensielle elskere. Når du kommer hjem, er det litt å studere, shoppe og demoner å gjøre.
The Dark Hour er et spesielt tidspunkt som eksisterer mellom midnatt og neste dag. Det er når normale mennesker blir omgjort til kister og er helt uvitende om hva som skjer. Shadows, monstrene som befolker person 3 , er spesielt glad i skolen din, som har forvandlet seg til dette kolossale tårnet kjent som Tartarus.
Det har vært en overflod av rollespill en stund, og jeg har hatt liten grunn til å gå ut og plukke opp nesten noen av dem. Til og med taktikk-rollespill, en trofast favoritt av meg, har gått litt tørt, og etterlatt mine kopier av Phantom Brave eller Hushjelpen ennå uspilt. person 3 ryster imidlertid opp i sjangeren ved å få spilleren inn i en rutine med å styre et sosialt liv, festens velvære (både når det gjelder tretthet og sunnhet), samt slå tilbake Skyggene i Tartarus. Det gir en mer komplett opplevelse.
Jeg føler mer at jeg faktisk er hovedpersonen i person 3 , noe som gir meg en mye større tilknytning. Når det kommer til å administrere relasjoner, spiller det ut som en dating-sim for meg – det er visse karakterer som appellerer til meg mye mer, og jeg får en mye større følelse av belønning. Å administrere forholdet er noe forenklet, men det ville være urealistisk å forvente at spillet har dybden til en fullverdig dating-sim.
Når du kjemper i Tartarus, streifer fiendene rundt på skjermen, og å angripe dem sender deg inn i en turbasert kampmeny. Overgangene er ekstremt raske, og det er ganske hyggelig å se. Når du først er i kamp, kontrollerer du bare deg selv, men du kan gi generelle forslag til lagkameratene dine om hvordan du skal handle. Heldigvis styrer datamaskinens AI festen godt, med karakterene som helbreder seg selv når det er nødvendig, og tar vare på hverandre. Jeg trenger ikke være barnepike til partimedlemmene mine, og kan derfor fokusere tettere på kampen.
Du samler personas på slutten av kamper, vises som en del av en kortstokking, eller ved å slå sammen personas som er i din besittelse for å danne nye. Mens personasene dine kjemper med deg i kamp, går de opp i nivå og låser opp nye evner. Å slå dem sammen kan gi bonusopplevelse, og hjelpe deg med å skape kraftigere personas. Det kan bli en komplisert prosedyre å prøve å administrere personasene dine på toppen av alt annet, men det er ikke så ille.
På slutten av PS2s levetid klarer dette spillet fortsatt å holde et godt utseende ved å bruke anime-sekvenser i stedet for 3D-modellering. Animasjonskvaliteten til disse filmsekvensene er utmerket, og i likhet med Guilty Gear-sekvensene får jeg til å ønske at dette ble omgjort til en fullverdig anime. Kvaliteten er den til en gjennomarbeidet OVA mer enn den til en typisk serie. Så igjen, det er bare japanatoren i meg som snakker. I spillet er grafikken stilisert for å matche anime. For å matche animasjonskvaliteten, lander musikken i dette spillet i en vanskelig å definere sjanger som blander J-Pop, litt techno og noe udefinerbart som jeg bare kan beskrive som lyden av vektorkunst. Samlerutgaven kommer med lydsporet, så lytt til det, så forstår du det.
Noe av skjønnheten i dette spillet ligger i lokaliseringen. Samtalen mellom karakterene fremstår som veldig naturlig, og når du bygger et forhold til andre karakterer, har du faktisk en viss interesse for hva de har å si. Det er absolutt ikke å si at du vil som alle karakterene, men de er i det minste verdt å snakke med. Noen av delene er stemmeskuespillere, og valgene er på topp, med stemmeskuespillere som Vic Mignogna (Ed, Fullmetall alkymist ) og Michelle Ruff (Rukia, Blekemiddel ). Mitt eget personlige ønske er at spillet var fullstendig stemmeskuespilt, siden karakterer noen ganger bare snakker den første linjen, og deretter overlater resten til tekst. Når det pågår en dialog, som vanligvis fungerer som en innspilling i spillet, vil den være fullstendig stemmeskutt.
Nå er det virkelig ett problem å forholde seg til når det gjelder person 3 . Som Penny Arcade nevnt , det er problemet med at disse ungdomsskoleelevene gjentatte ganger skyter seg selv i hodet for å få frem personlighetene deres. Bildene i den er potente, og selv om de er effektive, kan de være litt forvirrende. Personlig er jeg oppslukt av det, selv om det maser meg i bakhodet. Jeg ser imidlertid ikke på dette som et problem for noen, bortsett fra muligens Jack Thompson-publikummet.
Spillet tilbyr så mye innhold at det gir deg muligheten til å spille gjennom det igjen og få en ny opplevelse, uten å tvinge deg ned på veien for å oppnå en sann avslutning. Mellom å administrere relasjonene til karakteren din og finne nye personas å bruke, vil dette rollespillet begynne å gi Final Fantasy Tactics et løp for min mest spilte RPG.
Bedømmelse: Kjøp den!
Poengsum: 10/10
Her kommer en ny utfordrer!
Mystisk gjesteanmelder
Det som er mest slående med spillet er kontrasten - det er en mørk side og en lys side som skjer på en gang. Akkurat som halvparten av spillet er Dark Hour-dungeon-krypning og den andre halvparten er solfylte skoledager, er det overflateproblemer og usynlige insinuasjoner. Ordet Persona betyr masken eller fasaden som presenteres for å tilfredsstille kravene til situasjonen eller omgivelsene, og det er hva de er - du tilkaller forskjellige persona basert på hvordan ferdighetene deres samsvarer med fiendene, og du forteller menneskene i livet ditt nøyaktig hva de ønsker å høre for å gjøre seg fortjent til tilliten. Du er ikke den eneste som gjør dette heller - det er noen spennende underplotter blant hovedpersonene som tyder på at kanskje vennene du er kjent med bare setter sitt beste ansikt frem, også.
soapui intervju spørsmål og svar for erfarne
Fordi du trenger å heve dine personlige egenskaper innen akademikere, mot og sjarm for å danne noen av de sosiale koblingene (noen vil ikke være interessert i å snakke med deg før sjarmen din har gått fra vanlig til jevn, for eksempel) , spillet kan noen ganger føles sunt etter skoletid – du blir belønnet for å gjøre leksene dine, og du kan til og med forbedre helsen din ved å bruke herretoalettet regelmessig. Siden dagen er delt opp i tidsperioder (morgen, lunsj, etter skoletid, kveld, osv.) og du bare kan gjøre én aktivitet per tidsperiode hver dag, er den utfordrende delen hvordan du skal administrere tiden din. Selv å gå til Tartarus in the Dark Hour er valgfritt, men hvis du ikke trener, vil du være sørgelig uforberedt på det månedlige sjefsarrangementet. Men du oppnår også suksessen din på baksiden av å manipulere andre, bli enig med dem for å tilfredsstille dem selv når de tar feil, og du har en sjanse til å se det verste i de rundt deg – de solfylte leksjonene i ansvar og sunne vaner blir et ganske fint kontrastpunkt til de skumle elementene i historien. Veldig tankevekkende.
Det med selvmord er å arrestere i begynnelsen, men stort sett tror jeg media overreagerer. Det føles ikke støtende eller som et sjokkverdielement; det er bare en del av en veldig kompleks miljøpalett. Etter den første justeringen merker du det mindre i selvmordssammenheng og mer som en tilfredsstillende, om enn litt vridd startpistol for beatdownen du er i ferd med å dele ut. Spillet er ikke gratis å skyve dette spesielle elementet ned i halsen forbi den første introduksjonen, og det smelter godt sammen. Du kan tenke på det som å drepe selvet for å la Persona (projeksjonen av selvet) dominere.
Jeg synes kampsystemet er spesielt fint - mange mennesker lar seg avskrekke av ideen om at dette spillet krever sliping. Men slipingen er mye mindre viktig enn de sosiale koblingene - med andre ord, du kan male alt du vil og fortsatt ikke være så sterk som du ville vært med de rette vennskapene. For det andre er kamper ikke obligatoriske – i motsetning til tilfeldige møter konfronterer du en streifende skygge og prøver deretter å treffe den før den treffer deg for å bestemme initiativ og starte kampen. De vil jage deg og prøve å kjempe, men du kan unngå de fleste av dem hvis du bare prøver å utforske uten kamp. Og etter hvert som du får nivåer, vil betydelig svakere monstre løpe fra deg. Det handler om å kjempe smartere, ikke sterkere, som vil vinne dagen, generelt. Det er ditt standard elementbaserte svakhetssystem, men bruk av et element eller angrepstype som et monsters svake mot fører til at det blir slått ned - og lar deg ta en ny sving. Ved å utnytte Shadows svakheter kan du kjede angrep.
Den delen jeg liker best er at du stort sett bare er ansvarlig for deg selv. Som Brad nevnte kan du tildele taktikk til lagkameratene dine i kamp, men de kan også få beskjed om å vifte ut og utforske en etasje i Tartarus uten deg, kjempe mot monstre og samle gjenstander på egenhånd. Ulempen med dette er selvfølgelig at når du dør, er spillet over selv om de andre fortsatt står. Men det gir en følelse av at det haster og reell risiko for hver situasjon, og holder deg investert i din egen utvikling.
Både old-school RPG-fans som elsker statistikkstyring og dungeon crawling, så vel som mindre tradisjonelle – som, vel, jeg, de av oss som trenger litt annerledes for å beholde oppmerksomheten vår i denne sjangeren – har noe å elske her. Med mindre du fullstendig hater hele sjangeren, er det ingen grunn til å ikke elske den.
Bedømmelse: Kjøp den!
Poengsum: 10/10
Destructoid endelig dom
Sluttresultat: 10/10