review turok escape from lost valley
Den skal ha holdt seg utdødd
Jeg er ikke tilhenger av korte intros der anmeldere på en åpen måte ber deg om å unngå et bestemt spill. Det er mange forskjellige faktorer for hvorfor en tittel kan ende opp så dårlig at du vil tygge batterisyre i stedet for å spille den. Noen ganger kommer ting ikke sammen som forventet, eller et team mangler erfaring, noe som gjør det å være altfor tøff en meningsløs innsats. Omtaler skal fungere som en måte å gi tilbakemelding på i stedet for å lufte frustrasjonene dine over hele verden.
Når det er sagt, Turok: Escape from Lost Valley vil sannsynligvis ende opp med det verste spillet jeg anmelder i min karriere som kritiker. Unngå for enhver hensikt å unngå dette. Det er ikke verdt frustrasjonen det tar å se slutten for deg selv. Det er bedre å anta at videospillserien ble avsluttet i 2008 med det dumme omstartede spillet av Propaganda Games.
Hvis du må lære hvorfor jeg sier dette, men les videre.
Turok: Escape from Lost Valley (PC)
Utvikler: Pillow Pig Games
Utgiver: Universal Studios Interactive Entertainment
Utgitt: 25. juli 2019
MSRP: $ 14.99
I et forfriskende strømlinjeformet trekk, tittelen på Turok: Escape from Lost Valley forteller deg nøyaktig hva dette spillet handler om. Den titulære stjernen Turok er ute etter å flykte fra 'Lost Valley'. Det er nettopp alt dette spillet handler om, siden det er veldig lite snitt og dialogbokser for å peke på hva som skjer. Født fra en konkurranse som Universal holdt for mindre lag for å gjøre noe med en av sine IP-er, føles dette nesten som den eksakte typen spill du ville se dukke opp fra en Game Jam-økt. Det er lett og til poenget.
I et dristig trekk fra skytterne som kom før, Flykte fra Lost Valley er et isometrisk actionspill som har mer til felles med bastion enn noe Acclaim noensinne er utgitt Du har et grunnleggende nærkampanfall, et rangert bueangrep, en smette unna og evnen til å hoppe / klatre på visse avsatser. Det hele er enkelt, og på papiret bør det være et enkelt spill å plukke opp og slappe av med. Til og med nivåutformingen er sjelden beskattende, og går på en hovedsakelig lineær måte med små avvik fra hovedveien for oppgraderinger.
Jeg vil også gjøre oppmerksom på kunststilen, som er nok en tydelig avgang fra det fans av 90-tallsspillene er vant til. Turok, vennen Andar og alle fiendene ligner tegneseriefigurer lørdag morgen i stedet for den mørke, grusomme tolkningen som skytterne hadde. Den er usedvanlig søt, ser veldig skarp ut i HD, og er utvilsomt sjarmerende. Det er også det beste aspektet av spillet, og gir et nytt utseende til en gammel klassiker som føles som en kreativ tolkning i stedet for bare oppstusset tull. Dessverre er det omtrent alle positive ting jeg kan gi for dette spillet. Tilhengere og opptak vil ikke gjøre Flykte fra Lost Valley rettferdighet, fordi det sannsynligvis er det mest ødelagte og frustrerende tregte spillet jeg noen gang har spilt.
Som problemet med de fleste isometriske handlingstitler, er det en crapshoot å bedømme avstanden mellom deg og fiender. Det hjelper ikke at Turoks grunnleggende nærkampangrep ser ut til å gå tre centimeter foran ham, men ofte vil du være bak en fiende og ikke kunne måle hvor du er på skjermen. Par det sammen med dodge-rullen som på en eller annen måte lar deg være åpen for angrep etter bruk, og hvert system samles aldri i mer enn en massiv migrene.
Handlingene er alle enkle og utføres med grunnleggende knappetrykk, men å prøve å utføre dem mens horder av fiender er på toppen av deg, forårsaker mye smerte. Det første nivået forbereder deg ikke ordentlig på hvor sjelekrevende vanskelig det er Flykte fra Lost Valley er, noe som ikke var noe jeg forventet av denne kunststilen. For rekorden har jeg det bra med spill som er like vanskelige som utviklerne vil at de skal være, men Flykte fra Lost Valley ser ut til å ha forvirret utfordring med å være vanlig urettferdig.
Hvis du fjerner hvor ofte du vil dø av slurvete kontroller, dårlig sikt og straffende forferdelige sjefer, er nivåene i Turok: Escape from Lost Valley vil trolig ta omtrent 15 minutter hver. Det er bare seks i spillet, og det virker som om det ble brukt en innsats på å slå opp vanskeligheten i stedet for å gi ærlige utfordringer for spilleren. Jeg vil gi æren for at hvert område har et annet tema og presenterer unike fiender for spilleren, men de fungerer alle på samme måte og blir ofte kastet mot deg i overveldende antall i stedet for å utfylle hverandre.
Det beste (verste?) Eksemplet jeg kan gi kommer fra tredje nivå. Din evigvarende udugelige partner Andar - snakker om dette spillet på en eller annen måte ikke har co-op-spill - blir tatt til fange av 'Monkey Men', så Turok må kjempe dem for å redde ham. Mens det starter med at bare to fiender angriper deg, øker spillet det tallet to ganger for fem forskjellige bølger av fiender. Bevegelsesmønstrene deres er uberegnelige og uten repetisjon, så du har ingen anelse om hvor de skal reise. De slynger vinstokker på Turok som binder ham når de kobler seg sammen. I stedet for å la spilleren knuse knapper for å komme seg ut av denne fellen, sitter Turok der som en dumme i noen sekunder, noe som gir fiendene god tid til å slå.
Uansett hvilken vanskelighetsgrad du har valgt, angriper fiendene deg for tre treffpunkter i helsestangen. Jeg tror ikke jeg trenger å fortelle deg hvor irriterende dette blir etter en stund. Du kan ikke prediktivt bevege deg for å unngå disse angrepene, det å få fiendene til og med å åpne seg tar for alltid, den dumme intro-dialogboksen vises hver gang du starter på nytt. Turoks angrep har så begrenset rekkevidde at du ofte vil savne og forlate deg selv åpen, dodge roll er nesten verdiløs siden fiender kan ignorere den, pilene er meningsløse når fiendene beveger seg for raskt ... Jeg vet at jeg rusler her, men tankene springer gjennom hodet mitt og ordene som forlater munnen min i det øyeblikket nesten fikk meg til å ønske å slippe sparken på døren min.
Dette slipper ikke for hele spillet. Som sagt, i stedet for å gi en sunn utfordring til spilleren som krever dyktighet for å overvinne, ser det ut til at Pillow Pig Games trakk opp 'vanskeligheten' for å kompensere for de uanstendig korte nivåene. Selv å vite hvordan du skal bekjempe disse truslene gjør ikke de øyeblikkene enklere. Spillet er bare urettferdig med hvordan det beskatter spilleren på en gitt tur. Enda verre er det at det aktivt kaster bort tiden din i bestemte øyeblikk ved å la deg repetere unskippable øyeblikk med dialog eller kutt.
Jeg kunne nesten tilgi noe av dette, men det sanne øyeblikket som tok kaken for meg var i det siste nivået. For å beskrive angsten jeg gikk gjennom nøyaktig, trenger jeg å sette scenen litt bedre. Da jeg begynte Turok: Escape from Lost Valley , Valgte jeg 'Hard' fordi jeg seriøst ikke forventet mye. Den første sjefen ødela meg, så jeg antok feilaktig at modus var balansert for co-op-spill. Co-op er ikke et alternativ (som nevnt ovenfor), så det er virkelig ment for masochister. Jeg droppet den ned til 'Medium' og klarte å komme meg videre til det tredje nivået. Jeg ble raskt flatet ut av den tredje sjefen. Siden jeg hater meg selv litt og virkelig ønsket å gi alle en best mulig gjennomgang, startet jeg på nytt en gang, svelget min stolthet og satte spillet på 'Easy'.
Så etter alt dette, klarte jeg å komme meg videre til det endelige nivået etter fire og en halv time og kom over en bosskamp med to usynlige øgler. Du kan se sporene deres på bakken, heldigvis, men de dukket ofte opp bak meg mens jeg siktet til det jeg trodde var en av dem. Andar, min stadig verdifulle venn, ville knytte meg med en pil og avbryte angrepet mitt. I det samme øyeblikket dukket det opp en øgle og bite meg bakfra mens jeg ikke klarte å bevege meg. Prøver å unngå å rulle for å unnslippe mer skade, løp jeg rett inn i den andre øgle. Jeg kunne ikke se hvem som bet meg igjen og sappet helsen til nesten halvparten. Siden spillet ikke var ferdig med å fortære eksistensen min med det, slo den opprinnelige øgelen meg en tredje gang og etterlot meg et eneste poeng av HP. Hvorfor ikke bare drepe familien min mens du er på det?
hvordan du lager en rekke objekter i java
Var jeg noen gang ferdig med spillet? Faktisk gjorde jeg det.
Etter å ha forbannet en blå strek, stengt av spillet resten av dagen og straffet meg på treningsstudioet i noen timer morgenen etter, klarte jeg å velte bastardene etter fem forsøk til. Jeg aner ikke hvorfor jeg var så bestemt, men gjerningen er ferdig. Like etter var den endelige sjefen foran meg, og han var relativt en spøk. Turok: Escape from Lost Valley kan ikke engang holde sin BS konsistent.
Men egentlig er ikke ideen om denne tittelen en dårlig. Jeg ser ikke hvorfor Turok kan ikke være en søt actiontittel som har mer til felles med tegneserien enn 90-tallsskyttere. Jeg digger til og med virkelig kunsten, noe som gjør meg vondt å skrive om hvor forferdelig alt annet er. Jeg vet at dette ble laget av to personer og unnfanget fra en konkurranse, men dette er virkelig ikke en akseptabel utgivelse.
Mitt eneste håp med å skrive dette er at folk ærlig leser ordene jeg har lagt ned. Jeg vil virkelig ikke at noen skal se raskt på poengsummen og gå, 'Jeg visste det! Barndommen min er død, og disse utviklerne er jackasses! jeg elsket Turok som barn, og disse spillene eksisterer fortsatt som de var. Det føler jeg ikke Flykte fra Lost Valley er et svik mot min ungdom eller noe melodramatisk. Jeg er stort sett bare opprørt over at dette strålende bedårende spillet viste seg å være så sjokkerende dårlig.
Så med mindre du er i humør til å ødelegge dagen din og muligens ta noen år fri av livet ditt, gjør deg selv en tjeneste og hopp over Turok: Escape from Lost Valley . Uansett hva kjernekonseptet var, har det ikke vist seg bra.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)