review sleep tight
Ikke la de andre verdens skrekkene bite
Med teknologi og underholdning der det er i dag, er det lett å glemme hvor mye tid vi brukte som barn og lekte mest med fantasiene våre. Før allestedsnærværende skjermer kjempet vi mot ondskap som vi tryllet i tankene våre med magiske trylleformular, bare vi kunne se og skumte pilepistoler. Søsteren min og jeg oppfant den 'burgunderblåen', som kom ut av våre foreldres vannseng, kledd i rødbrun arkene.
Sov godt går tilbake til den epoken med putefort og monstre som lurer i skap. For en bestemt undergruppe av mennesker vil dette føles som barndom. For andre som kanskje ikke hadde en lignende oppvekst, er det fremdeles en ryddig liten tvillingsticksskytter / base-bygger-hybrid.
Sov godt (PC, Switch (anmeldt))
Utvikler: We Are Fuzzy
Utgiver: We Are Fuzzy
Utgitt: 26. juli 2018
MSRP: $ 14.99
Starter opp et løp av Sov godt faller rett inn i handlingen. En av de tolv spillbare figurene er satt i et mørkt firkantet rom, bevæpnet bare med en skumdartpistol, møtt med monstre som gyter rundt. Det er en enkel introduksjon, som demonstrerer bevegelse og skyting uten en hel masse fare.
spill wow for gratis privat server
Når den minutt lange natten er oppe, går den over til en dagsfase, der spillerne kan tilbringe dagslysetidene med å forberede seg på bølgen av monstre som angriper i løpet av neste natt. Dagsfasene er ikke tidsbestemte, men symboliserer i stedet tidens gang ved å bruke sollys som en diskret ressurs: ta all tiden du trenger for å bestemme deg for hvordan du skal bruke åtte solskinnsverdier, og så er det tilbake til skytingen.
Solene går inn på det andre aspektet av Sov godt : grunnbygning. Bruk noen få for å stable noen puter og danne en vegg. Etter litt undersøkelser, kan du begynne å sette opp tårn for å få monstrene til å løpe en sprang bare for å komme til deg. Etter hvert kan du komme til poenget med å avverge en hel natts monstre verdt uten å skyte et skudd fra din egen pistol.
Eller, hvis du heller vil spille det som et mer rykende actionspill, kan du i stedet bruke solsenger på ammunisjon og power-ups, låse opp nye våpen og generelt gjøre barnet mer overlevelig uten å bekymre deg for statiske forsvar. Én bit av smart design her er at spillere kan ta så mye eller så lite fra begge filosofiene og fremdeles være vellykkede (og det er faktisk forskjellige ulåser avhengig av de forskjellige spillestilene).
Personlig fant jeg ingeniør / forsker-stilen som passet best for meg. Sett opp en base, ikke bruk noe på ammunisjon, og du kan ha rester av solsenger for å konvertere til de andre valuta-stjernene i spillet, som brukes til å kjøpe oppgraderinger. Dette blir til det som til og med kan være en feil: Nå som jeg oppdaget hvor nøyaktig jeg trenger å plassere veggene og tårnene mine for å tvinge de monsterbrettene jeg vil ha, føltes det som om jeg kunne gå på ubestemt tid. (Den oppkjøringen ble avsluttet da jeg ble grådig og gikk ut av basen for å hente stjerner når jeg ikke skulle ha det.)
Monstrene blir gradvis sterkere og mer tallrike, og hvert tiende nivå er det et spesielt brutalt angrep, så det er sannsynlig at basen min til slutt vil falle. Men etter å ha kommet på det bare på mitt tredje løp og funnet så stor suksess med det, har fremtidige skuespill vært litt rote. Og selv om det i utgangspunktet er tilfredsstillende å bygge noe så effektivt at du ikke engang trenger å flytte, blir det litt kjedelig to timer til et enkelt forsøk.
Heldigvis, noen av de låsbare karakterene endrer ting opp nok til å holde det friskt. Man plasserer en bamse på kartet som må forsvares, og kaster en skiftenøkkel i en spillers typiske byggeplaner. En annen skrur lysene helt ned og gir ungen en lommelykt, noe som gjør de første nivåene mye vanskeligere.
Det er verdt å trekke et spesielt poeng for å legge merke til det visuelle Sov godt . Den har en veldig Pixar-lignende kvalitet, som den kunne ha vært en Monster bedriften. lisensiert spill i et alternativt univers. Monstrene er skarpe og spisse, men også slags søte og koselige på sin måte. Jeg kan se for meg plysjdukkene på Etsy akkurat nå.
Hele spillet har en søt stemning for det. Tross alt skjer det på et barns soverom. Noen av oppgraderingene lener seg virkelig på temaet på kreative måter. For eksempel er minneskum en kostbar oppgradering som helbreder forsvar på slutten av hver natt. Jeg humret da jeg tenkte på det. Etter en lang natt med å bli slått av monstre, springer det litt tilbake om morgenen.
hvordan du oppretter en falsk e-postkonto
Selv om Sov godt koker ned til bare et dobbeltpinne-skytespill, det er litt dypere enn det ser ut på overflaten, med karakterene som er låst opp senere og vesentlig endret gameplayet, men selv om jeg ikke kan la være å føle at det mangler noe som kunne ha presset det fra bra til flott. Jeg kan sette pris på at We Are Fuzzy kjente spillet det ønsket å lage og holdt det i omfang, men jeg hadde elsket å se forskjellige soveromoppsett, flere utfordringer med å endre opp gameplay, eller i det minste noen monstre som oppfører seg annerledes enn bare å løpe mot ungen og tar svinger.
Som et løpsbasert, angrepsspill i arkadestil, lider det av en stor feil i designet. Det er for lang tid å opprettholde den typen spill. Mens et mislykket forsøk bare kan vare noen minutter, varte de fleste av de gode løpene mine omtrent to timer hver. Det er den slags tidsforpliktelse som skyver meg bort fra 'bare ett løp' -mentalitet som gjør disse kampene vellykkede. Og når det tar så lang tid å komme langt, ønsker jeg at det var mer å tjene på flere forsøk enn bare de nye karakterene. Når de alle er ulåst, handler det om å få den høye poengsummen.
Alt i alt, Sov godt er en fin liten pakke. Den vet hva den vil gjøre, og den gjør det meste godt nok, men det kan ikke glede folk som ikke deler den samme nostalgi for den spesifikke barndomsopplevelsen som er beskrevet der.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)