destructoid review sam max episode 201
Samle deg rundt, gutter, det er full avsløringstid: Jeg spilte ikke Sam & Max sesong 1 . Jeg spilte ikke Sam & Max Hit the Road . Jeg er bare perfekt kjent med hele eventyrsjangeren. Jeg har sviktet deg.
Dette, sammen med min forkrøplende utrygghet og forkrøblete bein, kan klandres på foreldrene mine - jeg ble ikke født i tide til å ha utviklet kritisk tenkemåte på høyere nivå som er nødvendig for å spille eventyrspill i løpet av 80-tallets storhetstid.
På samme måte som gamle mennesker, gir disse eventyrspillene en viss respekt, de hellige gralene i en tid for lengst borte. Et spill hvor kritisk tenking, problemløsning og karakterinteraksjon har forrang fremfor hodeskudd og homofobi? Hvor sjarmerende, men likevel sublimt mystisk og arcane!
Imidlertid har jeg, som en moderne synder-eter, sonet for manglene ved min far, pliktoppfyllende gjennom debuten til Sam & Max sesong to , oppfølgingen til Telltales vellykkede forsøk på episodisk innhold.
Så gjorde Sam & Max Episode 201 etterleve mine høye, kanskje oppblåste forventninger? Eller er jeg for grønn til å kjenne igjen den søte, subtile skjønnheten i eventyrsjangeren, som mine profane øyne ikke hittil hadde lyst på? Bare i tilfelle har jeg også tappet pastor Anthony - hvem har spilte hverandre Sam og Max spillet noensinne opprettet - for en second opinion.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale-spill
Utgitt 8. november 2007
Orcist
For dere piskesnappere som ikke er kjent med Sam & Max , her er et raskt sammenbrudd: Sam er en hund, og Max er en kanin, og de er frilanspolitimenn. Max er også presidenten, men det er i stor grad irrelevant. Mens hver episodes fortelling er helt selvforsynt, er det et overgripende plot som binder dem alle sammen. Som for Isstasjonen nisse , det virker som resultatet av Marerittet før jul og Dickens ' En julesang smeltet sammen: Julenissen har blitt gal, og det er opp til Sam og Max å redde jula ved å rette noen få uvitende begått urett. Det er vanskelig å være mer spesifikk uten å ødelegge det, for det er ikke bare et helvete med mye fortelling her - ikke glem at dette bare er den første episoden av en lengre serie. En dyktig spiller kunne sannsynligvis spille gjennom dette i et rolig tempo på omtrent 4 - 6 timer. Jeg klarte å spille gjennom det på ett møte, avbrutt bare av mat og klasse.
Sam og Max gjorde et grasiøst hopp inn i 3-D med Sesong 1 , og ingenting har virkelig endret seg Sesong 2 - kunststilen er klassisk, fargene er livlige, og animasjonene er flytende og jevn. Det er imidlertid noen nye steder å utforske, inkludert Julenissverkstedet og Stinky's Diner. Gamle hjemsøkere som Sam og Max kontor og Boscos Inconvenience Store utgjør resten av spillet.
Når det gjelder spillingen, er det ikke akkurat nevrokirurgi. Mens pek-og-klikk-sjangeren alltid har hatt relativt enkel spillmekanikk, har Telltale strømlinjeformet prosessen ytterligere. Mens de fleste eventyrspill inneholder noen få forskjellige handlinger som er tilgjengelige for et bestemt element - observer, bruk, lytt, fellat, osv ... - Sam & Max vil bare at du skal peke, og deretter klikke. Hvis Sam kan bruke det, vil han gjøre det. Hvis ikke, vil han bare si noe snarky om det. Periode. På intet tidspunkt vil spilleren noen gang bruke et element på feil sted, eller til og med mer enn en gang. Enten fungerer det, eller ikke.
Til å begynne med betyr dette at det å løse gåter er relativt greit - bare hold element A i spor B og vær ferdig med det. Du trenger ikke å bekymre deg for det lille hodet ditt om å finne alternative måter å løse gåter eller fremme spillet. Mot slutten av spillet lengtet jeg imidlertid etter forskjellige måter å nærme meg ting på. Fordi min tankeprosess ikke stemte nøyaktig med prosessen med spillutviklerne, fant jeg meg fast på det nest siste puslespillet i en betydelig periode. Jeg vil ikke fortelle deg hvor lenge fordi det er flaut.
Når det er sagt, nøler jeg med å ringe Sam & Max hard. Gåtene er ikke selvforsynt, noe som betyr at du må reise frem og tilbake mellom forskjellige områder for å samle nok gjenstander til fremgang, men det er aldri kjedelig eller altfor komplisert. Det er absolutt utfordrende og inviterer spilleren til å bruke kritiske tenkeevner, og løsningene på problemer kan være ganske vage og esoteriske, men det er ikke hard . Faktisk virker gåter fornærmende opplagte, men bare etter du har løst dem. Mer enn en gang fikk teamet på Telltale meg til å føle meg ganske dum og tett, men på en lun, søt, sokratisk måte.
Som noen helt ukjent med eventyrsjangeren, var det rart at det ikke var reelle 'belønninger' for å løse gåter - ingen poeng, eller søt rustning, eller en 'Mission Complete'! skjerm. Belønningen er helt intellektuell, bundet sammen i følelser av personlig prestasjon og får lov til å komme videre i spillet. Ofte er endemålet for et gitt scenario øyeblikkelig åpenbart - spørsmålet er aldri ' hva gjør jeg det? men heller ' hvordan gjør jeg det?
Jeg fant meg ofte til å jobbe bakover fra slutten av et puslespill. På et tidspunkt nær slutten av spillet forsto jeg for eksempel at jeg måtte skaffe en bestemt gjenstand fra Stinky, eieren av en spisestue i nærheten av Sam & Max kontor. I hodet mitt hadde jeg allerede planlagt hvordan jeg skulle bruke det elementet som jeg visste ville sette i gang en (ganske lang) hendelseskjede slik at jeg kunne fullføre spillet. Dessverre tok det meg som fire årtusener å finne ut hvordan jeg kan få nevnte gjenstand, effektivt stoppe mine storslåtte ideer i deres velkjente spor. Å finne at en handling for å tjene som en katalysator for å drive meg inn i det neste segmentet av spillet var som en personlig seier over de elskelige, glattende Telltale-chaps. Det er her det morsomste i Sam & Max er avledet - å samle ledetråder, plotte ut et kurs og deretter sette det hele i gang, som en bedårende Rube Goldberg-maskin.
Hvis du ikke kan si det, er jeg ganske verdiløs som en opplevelsesgamer og brukte mye tid fast - å vite nøyaktig hva du skal gjøre, men ikke hvordan du gjør det. Dette var ikke så ille, ettersom det ga meg en sjanse til å utforske detaljene rundt de forskjellige områdene i Sam & Max -iverse. I forlengelsen av dette ga det meg mye tid til å fråtse i ensidig og morsom dialog. Da jeg snakket med Telltale på PAX, hadde jeg dette å si om spillets humor: 'Vitsene er morsomme uten å være over toppen, smarte uten å være pedantiske, og slapstikken er bedårende, men ikke dum.' Jeg står ved dette nå også - forfatterskapet er spot-on, og jeg lo bokstavelig talt høyt flere ganger. Bokstavelig .
Interessant nok trodde det meg at hver seksjon av spillet hadde et tilhørende merke med røff humor: Kontoret var hjemsted for hentydninger til Sesong 1 og vifteservice; dialogen ved Boscos mylder av seksuell innuendo; Stinky's fungerer som en såpekasse for sosial kritikk og ikke-så subtile jabber hos Condi Rice og Tricky Dick Cheney; og til slutt, Julenissens kontor er en sprut, gjennomvåt, medikament-tilsatt julefest, der julestemning kommer på flaske.
En annen funksjon som tidlig presses for dette spillet var inkludering av nye gameplay-funksjoner designet for å bryte opp den repeterende pekingen og klikkingen som er så tegn på pek- og klikksjangeren. Disse nye 'funksjonene' betyr egentlig bare noen minispel som kastes i miksen for godt mål. Minispelene er kvikkere enn majoriteten av spillet og bryter faktisk opp gameplayet for en fin forandring. De endrer også belønningstroppen som jeg nevnte tidligere. I stedet for å 'løse dette puslespillet og glede deg over oppnåelsen din', blir spillet 'overvinne denne refleksbaserte utfordringen og vinn et element'. Jeg antar at i den store tingenes ordning kan dette være et lite skille, men tonen og spillingen av minispelene representerer en sterk kontrast til ledetrådssamlingen og karakterinteraksjonen i resten av spillet.
Dessverre virker de slags skohornede midt i spillet. Omtrent da jeg begynte å føle meg komfortabel med hvordan spillet fungerer, får jeg en haug med minispill som blir kastet mot meg, den ene etter den andre. Hvor de virkelig kunne vært nyttige var i den siste delen av spillet, etter hvert som puslespillene ble mer kompliserte, når en pause ville blitt verdsatt i stedet for å skurrende. I et spill som gjør det så bra med å lage en sømløs kombinasjon av puslespill og fortelling, virker minispelene slags håndsydde. Det er ikke at de er dårlige, men de kunne ha vært det bedre.
Til syvende og sist, Sam & Max er et fint utformet, morsomt eventyrspill med klassisk gameplay hvis øyeblikk av frustrasjon blir overskygget av øyeblikkene av uforfalsket glede som de til slutt fører til. Mot slutten av spillet kan den samme, slitne mekanikken virke litt foreldet og konklusjonen virker litt antiklimaktisk ved at den er bare et annet puslespill, men den morsomme forfatterskapet og den generelle følelsen av gjennomføring mer enn å gjøre opp for det. Selv om jeg kanskje har vært ukjent med Sam & Max før nå, Episode 201: Ice Station Santa har laget en vifte av meg, og jeg blir hardt presset til å gi videre neste avdrag.
Karakter: 8.0
Pastor Anthony
I motsetning til Orcist, er jeg en enorm eventyrspillfan. Sam og Max slo veien er tidenes favoritteventyretittel, og jeg elsket Sam og Max sesong en intenst. Går inn i Sesong to , da var jeg nysgjerrig på hvor mange av feilene Telltale Games ville forbedre seg fra den første sesongen.
Du skjønner, mens Sesong One står som et av de mest tilfredsstillende eksperimentene i episodisk spill i, vel, noensinne (episoder ble utgitt til tiden hver forbannede måned ), det hadde også noen problemer - det mest bemerkelsesverdige av dem var at gåtene bare ikke var så vanskelige.
Dessverre, Sesong to forbedrer ikke virkelig dette problemet. Mens bare noen få av gåtene er direkte lett , ingen av dem vil føre til at en erfaren opplevelsesgamer klør seg i hodet i hyggelig forvirring. Det begrensede antall lokasjoner (som med Sesong One , det er bare omtrent fire eller fem forskjellige områder spilleren kan reise til) betyr at du alltid vil ha en ganske generell ide om hva du skal gjøre og hvordan du skal gjøre det. Gåtene i Isstasjonen nisse er ikke nødvendigvis enklere enn de i Sesong One , men de er absolutt ikke vanskeligere.
hvordan vise xml-filer i word
Så hvis gåtene, antall lokasjoner og lengde ikke har blitt endret, hva har ? Vel, Sam kan nå løpe fra objekt til objekt med et enkelt dobbeltklikk, noe som vil være nyttig for Sesong One veterinærer som uten tvil husker hvor ulidelig treg Sam pleide å gå. Et nytt hintesystem er implementert, som egentlig bare skal brukes av totale eventyrbegynnere: hintene er fantastisk subtile og løser på ingen måte hele puslespillet for deg, men jeg må virkelig lure på hvorfor de vil inkludere et så nyttig hint system i et spill med så generelt enkle gåter. Jeg vil virkelig se at dette antydningssystemet brukes i en episode med mye, mye vanskeligere gåter, ettersom det egentlig er ganske trivelig å bruke. Til slutt så Telltale-gutta seg passende å legge til i action-minispelene Orcist snakket om for å bryte opp gameplayet. Orcists problem var at de hadde det bra, men kunne vært bedre; problemet mitt er at de i det hele tatt er til stede. I et episodisk spill hvis kjøretiden ikke overstiger fire timer, gjør jeg ikke det trenge å få spillet brutt opp. jeg kjøper Sam og Max for eventyrspill, og det er det jeg vil. Miniatyrene for rykninger er ikke forferdelig, men de er bare ikke hva en eventyrspill-fan spiller Sam og Max til.
Jeg vil imidlertid ikke gi inntrykk av det Isstasjonen nisse representerer et nosedive for Sam og Max episoder. Forfatteren har for eksempel faktisk klart å bli enda morsommere - ganske bragd, med tanke på hvor morsom den første sesongen var. Alt i alt, Isstasjonen nisse forbedrer ikke virkelig den manglende vanskeligheten med Sesong One , og jeg kunne definitivt gjort uten unødvendige minispel, men hjertet til Sam og Max episoder er fortsatt der. Spillet er fremdeles forferdelig jævlig morsomt, karakterene er interessante, og gåtene er morsomme (hvis enkle) å løse. Hvis du likte den første sesongen, er det bokstavelig talt ingen grunn til ikke å hente Isstasjonen nisse også. Bare ikke forvent noe drastisk annerledes. Jeg gleder meg absolutt til å se hva resten av Sesong to har å tilby.
Karakter: 7.0
Endelig vurdering av Destructoid Review
Endelig poengsum: 7.5
Kjennelse: