22 games that are way harder than dark souls
Hvorfor Souls-seriens herdede rep?
'Forbered deg på å dø', Mørke sjeler advarer, lommelykt under ansiktet, som om 30 år med videospill ikke allerede har forberedt meg.
'Jeg er ikke en masochist', sier folk, og lar seks år til Souls passere langveisfra, som om de ser ut fra et togvindu i et nabolag de ikke tør stoppe i.
hva er programvarens utvikling livssyklus faser
'Jeg spilte dette spillet, noe som gjør meg god og ikke dårlig. Kanskje hvis du var flink, ville du spilt dette spillet, men det virker som om du er dårlig? Dette spillet? Det er bra, eller ikke dårlig. Jeg spilte dette spillet fordi jeg er veldig sterk, Souls fans, sannsynligvis.
Samtale rundt fra programvarens turgid-ytrede hellige ku, the Souls serie ( bloodborne også) har en så merkelig fiksering på vanskelighetsgrad, av å gysere spillere som dirrer under dets vondt, så god sadisme. Namco Bandai brød seg med det Mørke sjeler og Dark Souls II markedsføring. Jeg har dødd hundrevis av ganger i hundrevis av spill. Og det er veldig rart hvordan folk nikker enig i nyheten om død og vanskeligheter som om øyeblikkelig mislykkede stater ikke var en av spillets grunnleggende blokker (til det punktet hvor noen mennesker har dumme argumenter om hvorvidt ting er eller ikke er spill).
Det minner meg om hvordan Telltales nyere eventyrspill trumfer opp 'spillervalg' som om spillere ikke har valgt siden de plasserte pong padle. OK, 'fortellende' valg? Umm, hva med teksteventyr fra 1981. Kom igjen.
Souls spill er ikke vanskelig. Jeg sier ikke det som en nesen-vendt, 'got gud' veterinær. De handler om utholdenhet og spenst mer enn sadistiske, kroniske vanskeligheter. De er en utfordring, men ikke uhyrlige eller slemme, da folk ofte gjør dem ute. Pokker, jeg har sett at noen som spiller en eller to kamper i året, får en platinatrofé Demons sjeler . Det er ingen klubb. Hvem som helst kan gjøre dette. de er utformet å la noen spille og avslutte.
Over på nettsiden (og mobilapplikasjonen) Twitter, mistet engangs Destructoid-bidragsyter Stephen Beirne (ingen relasjon!) En serie innlegg om Souls og jeg er i samsvar. 'Jeg kan ikke komme bak argumentasjonen om det Mørke sjeler er voldelig på grunn av sin (presenterte følelse av) vanskeligheter. Og jeg tror dette er fordi jeg finner ut Mørke sjeler å være langt, langt mindre vanskelig enn et spill som for eksempel, Super Mario Brothers . Å plattforme er vanskelig! Det er veldig vanskelig! Det er ikke morsomt og det er pinefullt og det er meningsløst og hatefullt.
Jeg elsker plattformspillere, men dette reiser noen gode poeng, bortsett fra subjektiviteten til vanskeligheter. Ingen er flinke til alt. Jeg er dårlig til å ikke ha masse sex, for eksempel. Irske Stephen (for ikke å forveksle med den walisiske Stephen) er dårlig på plattformspillere. Unge Steven (meg) var dårlig til å skille Kurt Russell og Patrick Swayze fra hverandre.
Det er en relativ nyhet å Souls spill, men jeg tror det er her noe av besettelsen over å overdrive vanskelighetsgraden kommer fra (bortsett fra generell brystkasting styrket av markedsføring for å prøve å skape en positiv følelse i gruppe). Men det er ikke i døden. Det er som et 3D-actionspill.
Sent på 80-tallet, tidlig 90-tallsspill var skitten med plattformspillere. Mario, et popkulturikon der oppe med Michael Jordan og den ville skjortefrie Mark Farner, kommer fra New Jump City. Sjangeren har bare blitt enklere og kaster kvart slyngende design (fjerning av 'liv'), slik at du kan hoppe over nivåer etter gjentatt død. Mens noen mennesker er plomme dårlige på dem, har vi prøvd å være gode på dem.
Sammenlign med 3D-actionspillet, som kanskje ikke engang har kommet frem til PS2-epoken på 2000-tallet (PS1-epoken hadde en tendens til å være vanvittig og plattformtung), men i det minste eksisterte i det minste ikke før 3D-grafikk. I vårt unge medium er 3D-actiongenren yngre, (blod) født (e) av plattformspillere og agèd det siste tiåret.
Souls spill opptar en sjanger som har en anstendig sjanse til å bli en ny utfordring for folk. Det fungerer også annerledes enn sjangerdefinerende ting som djevelen kan gråte eller krigsgud , delvis takk til RPG-bitene. Sistnevnte, refleksbaserte del er lineære og trenger fart. Og slik at du kan slappe av, knappe mosen og ikke være så god, som de vil stratifisere deg for (klumper skjørt av med C-rekker og utholdenhet, eksperter skaper opp verden med SSS-rang endeløse kombinasjoner). Men du kommer fremdeles igjennom og beveger deg videre. Selv jeg slynget meg gjennom det 'harde' djevelen kan gråte spill. Og på RPG-siden av Souls blanding, det er en historie med å ha tallene og slipe tilbakeslag, begrenset refleksorientert kamp.
World of Warcraft privat serverliste
Og plutselig, Souls , der forskjellen ikke er 'kyst ved eller være god', men nærmere 'kyst ved eller dø'. Den omskriver forventningene til 3D, tredjepersonshandling i forhold til sjangerstandardbærere. Alt det ber deg om å gjøre er å komme forbi, og slik skvetter det forholdet til død og prestasjoner.
Den generelle opplevelsen av djevelen kan gråte er at noen ganger vil du dø. Stort sett vil du tømme ut rom med den drepende presisjonen til et barn som flailer ved en piñata. Etter hvert vil du være en ekspert slayer. Souls endrer klokkekurven. Stort sett vil du dø. Etter hvert kommer du deg forbi. Sjelden, vil du være en vrakemaskin, et støtende våpen. Det handler om å vinne, etter hvert, i stedet for å vinne mer og mer imponerende.
Souls tilbyr også andre outs. Du kan gå og slipe opp, få mer utstyr, kjøpe flere piler. Du kan ofte knulle av et annet sted, til en annen scene eller på en annen vei, i stedet for å slå hodet mot en sjef. Masochistisk? Når er siste gang et teksteventyr lar deg skrive, 'dette er dumt, neste spørsmål'? Hva med å prøve å pushe et pek-og-klikk-puslespill som forventer at du lirker opp et kumhull, strekker en flekk med menneskeskinn over den til en trampoline og hopper opp gjennom et åpent vindu? Souls spill er designet for å oppmuntre deg til eventuell suksess, selv om det betyr pauser, omveier eller ekstra timer.
Du får ikke en gullstjerne for å ha drept Flame Lurker uten at ribbekken utnytter. Du får ikke en demerit for å trygt sitte på deg med en bue og ta 100 potshots til et langt borte skapning. I Souls dom, det er det samme. Det som betyr noe er at du gjorde det. Jeg synes ikke det er sadistisk i det hele tatt.