review tales monkey island 118196

Flukt fra Monkey Island var ikke forferdelig, men det hadde absolutt sin del av problemer. Utgitt i 2000 for PC (og 2001 for PS2), den siste Monkey Island tittelen var en blanding av old-school throwbacks (Insult Sword Fighting) og dårlig utformede ferske elementer (Monkey Kombat). Det var nok til å få mer enn noen få fans til å gå tilbake og vurdere om franchisen kunne fortsette i en ny generasjon.
Åtte år senere har vi svaret vårt: ja, det kan det absolutt. Telltale Games har nettopp sluppet den første episoden av Tales of Monkey Island , Lansering av den skrikende narhvalen. Denne nye, eh, tittel forblir tro mot franchisens røtter og har ingen ubehagelige overraskelser. Eller gjør det?
Følg Brad Nicholson og Conrad Zimmerman nedenfor for å finne ut av Destructoid-anmeldelsen av Tales of Monkey Island , Kapittel 1: Lansering av den skrikende narhvalen.
Lansering av den skrikende narhvalen (WiiWare, PC (anmeldt))
Utvikler: Telltale Games
Utgiver: Telltale Games
Utgitt: 7. juli 2009
MSRP: ,95 for hele sesongen på PC (WiiWare-priser fortsatt TBD)
Brad Nicholson
Den første episoden av Tales of Monkey Island serien vil ikke overraske. Det er et pek-og-klikk-spill som følger eventyrformen: samle denne gjenstanden, søk i denne trusen, snakk med denne personen, og gjør denne oppgaven for å komme videre til neste sett med utfordringer. Men det som ikke inspirerer er ikke alltid dårlig. Launch of the Screaming Narwhal er en genuint morsom og intelligent avledning som gir seriøs anerkjennelse til kildematerialet. Spillet fungerer som et lookglass for meg, et blikk inn i min spillfortid når jeg tenker på Vevstol , Søk etter Camelot , eller King's Quest IV invaderte drømmene mine og kontrollerte mitt våkne liv. Mens jeg likte Launch of the Screaming Narwhal for sine fargerike karakterer, levende bilder og morsomme gåter, ristet jeg aldri spøkelsene. For å være ærlig, jeg prøvde ikke eller brydde meg. Denne første oppføringen er en storslått og blendende oppfølging til kjernen Monkey Island serie. Det er alt jeg ønsker og kan be om fra en ny Monkey Island tittel.
Lanseringen av Screaming Narwhal er sterkt avhengig av inventarinteraksjon. Det er få gåter der en enkel kombinasjon av gjenstander eller bruk av et verktøy som finnes i miljøet ikke gir svaret. Selv om det er arkaisk, holder det seg strengt til sjangeren - en som jeg ennå ikke har brent ut på, så jeg liker det fortsatt.
Spillet åpner med Guybrush Threepwood i en kjent forferdelig situasjon: den onde piraten LeChuck har Elaine i sine vandøde-fuktig-voodoo-infiserte klør. Verktøyene for å redde jenta er (for det meste) i Threepwoods hender; imidlertid skaper en gal trolldom enda mer kaos og spiraler et rutineoppdrag inn i en episodisk serie.
Etter den korte kampen med LeChuck, skyller Threepwood opp på en urolig øy - overdreven vind lar ingen skip komme til havn uskadd og sikrer at ingen skip kan forlate. Threepwood har også fått en misantropisk hånd som et resultat av den tilbakeslagne trolldommen - et plottpunkt som kan strekke seg over hele serien.
En ustadig journalist nærmer seg Threepwood etter hans uhøytidelige landing og gjør målet med den episodiske reisen klart: ved å gjøre piratkopier, vil Threepwood kunne lære å forlate øya, og derfor komme tilbake til å redde Elaine og stoppe den nå-bare- den onde piraten LeChuck.
er det et vr-headset for xbox 360
Fortellingen er lettere enn den ser ut til. Som fordums Threepwood er Telltales mektige pirat herlig udugelig og vittig. Karakterene på øya (hvor 90 prosent av spillet foregår) er sære og hjelpsomme, selv om verktøyene og hintene de gir og sjelden virker relevante for oppdraget. Elaines situasjon føles aldri som en presserende sak å bli behandlet - spillets varme og humor dreper det.
Som med alle eventyrspill, er nøklene til suksess i Launch of the Screaming Narwhal selve nøklene: å finne de riktige gjenstandene og sette dem på de riktige stedene. Som jeg hentydet til tidligere, virker varene du mottar eller finner sjelden relevante for det som må løses. Selv om dette gir lettsindighet, kan det også føre til frustrasjon. Tross alt, hvem innser lett blekk gjør det .
Så igjen, de løse forbindelsene mellom gjenstander - å stikke et ostehjul på et dumt sted eller en minibombe der — er det som gjør Monkey Island så spesiell. Uten disse humoristiske oppfinnelsene til designerne, ville spillet vært et flatt rot. Det krever litt hjerne å sortere gjennom det som er gitt, og på grunn av det føles det alltid givende å oppdage den riktige funksjonen til en gjenstand.
Det eneste vesentlige problemet jeg har med Launch of the Screaming Narwhal er irrelevant: Jeg vil ha mer. Denne episoden vil ta de fleste spillere mellom fire og seks timer å fullføre. Jeg ble faktisk trist da jeg så episoden utfolde seg, vel vitende om at jeg måtte vente med å komme tilbake til det strålende Monkey Island universet igjen.
Launch of the Screaming Narwhal er en solid eventyrtittel med en haug med stil og massevis av karakter og humor. Min kjærlighet til Monkey Island bør merkes, selvfølgelig, men det er vanskelig å ignorere hva som er på jobb her: stilen, vidden og gåtene gjør dette til en fantastisk eventyrtittel verdt inngangsprisen. Sjekk det ut.
Poengsum: 9
Conrad Zimmerman
Bortsett fra historien, den episodiske naturen og at spillet er helt i 3D ( Flukt fra Monkey Island , mens de har 3D-miljøer, brukte 2D-bakgrunner), Tales of Monkey Island er nesten umulig å skille fra noen annen tittel i Monkey Island serie med spill. For fans av eventyrsjangeren er dette virkelig gode nyheter, siden denne spesielle franchisen er en høyt elsket en og få ting kan være verre enn å tulle med en etablert formel med en slik stamtavle bak seg.
Guybrush Threepwood er i stor grad den samme mektige piraten som vi har blitt kjent med og elsket gjennom årene. Han er positivt full av blind bravader og hans udugelighet forblir like sjarmerende som den alltid har vært. På samme måte ser og låter andre tilbakevendende karakterer akkurat slik du forventer at de skal. De ser faktisk så bra ut at de ser ut som om de hoppet rett ut av sidene på tegneblokken til en konseptkunstner. Ulempen med dette er det Tales of Monkey Island krever betydelig kraftigere maskinvare for å nå høyere oppløsningsnivåer enn utviklerens andre titler, og svake PC-er kan slite litt med å spille den.
Telltale har valgt å inkludere en betydelig mengde fanservice også. Det er ikke begrenset til Monkey Island enten, men sprer seg ganske fint på tvers av franchiser fra både LucasArts og Telltale. Spillere som noen gang har gått på jakt etter en rudimentær dreiebenk eller hatt en samtale med Chuck the Plant, vil oppdage at nostalgimåleren deres går utenfor listene.
Nok en gang endrer inndatametodene for spillene deres, Telltale tilbyr to kontrollopplegg for spillere (i det minste i PC-versjonen). Guybrush kan flyttes gjennom miljøene enten med markørtaster eller kun med musen. Musekontrollene fungerer ved å klikke-og-dra og fungerer ganske bra. Spillet kan spilles nesten i sin helhet med kun mus, selv om det er ett puslespill som krever bruk av nøkler, noe spillet behjelpelig påpeker når tiden er inne.
Om emnet gåter, de du finner i Tales of Monkey Island er utrolig rettferdige. Kanskje jeg bare har spilt for mange eventyrspill i det siste, men jeg hadde ingen problemer med å få de logiske hoppene, hoppene og hoppene til å finne ut hva formålet med en gjenstand ville være når jeg støter på motparten. De eneste punktene der jeg noen gang har hatt problemer med å løse et puslespill, var tider da jeg enten var utålmodig eller uoppmerksom, noe som førte til et par utrop om at det var så enkelt!
All denne mentalgymnastikken er morsom og/eller morsom, selv om det er en som har satt seg litt fast i halsen min. Mens kart er en udiskutabel del av en pirattilværelse, er det bare underholdende så lenge å måtte vandre gjennom jungelen med trinnvise instruksjoner fra en. På den tredje og lengste av disse reisene hadde jeg fått omtrent nok og var klar til å gå videre. Men det er bare tre gåter av mange, og selv det er lite mer enn en grusom klage.
En annen, utrolig liten kritikk er dialogalternativene. På flere punkter i spillet vil du bli presentert med flere dialogvalg for Guybrush for å si at det utgjør i hovedsak det samme. I stedet for å faktisk snakke linjen du velger, kommer Guybrush med en mer generalisert uttalelse som omfatter alle alternativer. Vitsene er fortsatt der i teksten, selvfølgelig, men det er litt skuffende at du ikke får høre Guybrushs stemme snakke dem andre steder enn i tankene dine.
I lang tid Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' vil skrape kløen for å gå tilbake til Karibien og skrape det godt. Feilene er i verste fall ubetydelige og humoren virkelig skinner. Det er en verdig etterfølger til en av de fineste eventyrseriene som noensinne har seilt de syv hav. Her er det å håpe at Telltale kan holde Jolly Roger flyvende så høyt som den gjør her i hele lengden av Slik årstid.
Poengsum: 9
Total poengsum: 9 - Fantastisk (9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel.)