destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 har vært en etterlengtet tittel. Vi hørte første gang ordet tilbake i 2005, og drama har bare bygget seg opp derfra. Det er blitt spionert av PS3-eiere som en grunn til å eie systemet, og deretter hevdet at de kommer til 360. Vel, alt dette kan hvile nå som spillet er i våre hender og tilgjengelig for spill.
Vi har fulgt historiene om Solid, Liquid, Big Boss og en mengde andre navn gjennom tre Metal Gear Solid titler, lage et nett med plottpunkter og historielinjer som har blitt holdt ubesvart. Dykke ned i Metal Gear Solid 4 , Jeg lette etter en opplevelse i motsetning til noen av de tidligere spillene.
java hvordan du fjerner et element fra en matrise
Det var noe som krevde at tre av oss måtte takle denne anmeldelsen: Anthony Burch, Chad Concelmo og meg selv. Finn ut om kjærligheten kan blomstre på slagmarken etter hoppet.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Utviklet av Kojima Productions
Publisert av Konami
Utgitt 12. juni 2008
Brad 'Liquid' Rice
La oss starte dette med en avhandling, og deretter jobbe bakover derfra: Metal Gear Solid 4 ga en historieopplevelse som var ulik en jeg noen gang hadde opplevd i et spill før. Da jeg spilte gjennom MGS4 , Hadde jeg følelsen av at jeg opplevde et historiefortelling rett over kino.
Sammenlignet med Metal Gear Solid og dens to oppfølgere, MGS4 opererer i mye større skala når det gjelder beliggenhet, hendelser og temaer. Du er ikke begrenset til basen på Shadow Moses Island eller om bord i et tankbil for det meste av spillet - Snake reiser til gatene i Øst-Europa, de krigsherjede gatene i Midt-Østen og jungelen i Sør-Amerika som vi vil. Dette utgjør en enorm forskjell i hvordan spillet håndterer.
I stedet for å snike seg gjennom gangene eller krype gjennom gresset, tar Snake en mer handlingsorientert rolle i dette spillet, og hjelper lokale milits og opprørere med å føre razziaer på PMC-festninger eller sørge for å dekke ild under en jagescene. Det er mange muligheter til å krype rundt og slå ut tropper med beroligende pistol, men det føltes ikke som MGS2 .
Ofte gjorde krigszonens kaos det umulig å slå ut vakter og begynne å raide på kroppene sine uten å bli lagt merke til av noen. Spillet slo seg aldri til ro på en bestemt spillestil, og lukket deg fra den ene stilen til den andre, og aldri blandet og matchet. De er alle relativt segmenterte deler av spillet.
Det jeg fikk spille, likte jeg. Problemet er, noen ganger er ikke spill så vanlig. Cutcenesene kan forlate deg en halv time uten å spille spillet. Det er imidlertid et nivå av samhandling mellom deg og kuttcene. På visse punkter har du muligheten til å utløse flashbacks eller se på scenen fra Snakes perspektiv. Det kommer alltid i riktig øyeblikk, og legger til den ekstra berøringen til kuttescenen for å gjøre det mer påvirkelig. Når du går over fra et filmatisk til gameplay, er det et feilfritt trekk, og blir utført vakkert.
Kampen gjennom junglene og på skip, er fiendens AI ganske smart med å slå seg sammen for å drepe deg - men når du først har fått dekke, vil de raskt falle inn i et forutsigbart mønster som vil la meg sitte og vente med å drepe dem, mens min helse ville sakte automatisk komme seg. Jeg måtte ofte falle tilbake i dette mønsteret, eller bare gjemme meg i fem minutter, fordi jeg trengte å bli frisk, og det var ikke lett å finne rasjoner.
Spillet har imidlertid gjort kamp mye bedre. Spillet har tatt i bruk et over-the-shoulder-kamera, ristet bort fra det vanskeligere å bruke top-down orientert syn på ting. Snake er oftere pittet mot fiendens stykker om gangen, så opprustningen var en fin touch. I kampens hete har du muligheten til å kjøpe uansett våpen og ammunisjon fra en våpenvaskemaskin ved navn Drebin i menyen - vanligvis til en ganske dyr pris, basert på situasjonen. Du tjener poeng for Drebin gjennom drap og plukker opp tapte våpen fra fiender. Selv om Drebin hjelper deg, blir ikke spillet til Dynasty Warriors Gundam - Hvis du prøver å ta på deg tropper om gangen, blir du sluppet ned i løpet av et minutt.
Jeg spiller fortsatt på nytt Metal Gear Solid og Metal Gear Solid 2 til denne dag. Mellom de to kampene har jeg sannsynligvis spilt gjennom dem 20 ganger. Ser på Metal Gear Solid 4 , Kan jeg se meg selv spille spillet gjennom en håndfull ganger i løpet av de neste årene. Mengden tid - og enda viktigere - følelser - som kreves av dette spillet, er ikke noe jeg kan utsette meg for om og om igjen. jeg elsker Metal Gear Solid 4 for hva det gjør for å fullføre det enorme prosjektet som har gått over 20 år, men på grunn av det segmenterte og sparsomme gameplayet, kommer det ikke til å komme noen steder i nærheten av like mye bruk som AMS eller MGS2 .
Poeng: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 er så bra at jeg kanskje kjøper en PlayStation 3 bare så jeg kan spille den på nytt for tredje gang.
Uten å ødelegge for mye, MGS4 henter sin kraft fra å binde alle karakterer, hendelser og ubesvarte spørsmål fra det forrige AMS spill til en sammenhengende, tilfredsstillende og helt episk konklusjon. Hvert spørsmål blir besvart; hvert løfte blir oppfylt. Jeg kan bare sammenligne opplevelsen med å endelig se på Sinnsro etter å ha fullført alle fjorten episoder av ildflue .
De tre første kampene i AMS serier fungerer som enkle forløpere til MGS4 , der spilleren blir kjent med og bryr seg om visse karakterer. Med spillerens kunnskap om den forrige trilogien i hånden, MGS4 kaster alle disse karakterene sammen i situasjoner du aldri ville forvente. Plottet, selv om det er interessant i seg selv, har en mye større dramatisk tyngde siden vi alle har brukt tre hele spill på å lære om disse karakterene, og nå får vi se hvor deres personlighetsbuer endelig konkluderer. Selv å ignorere det faktum at Old Snake sannsynligvis er den mest komplekse karakteren i videospillhistorien (jeg overdriver ikke i det minste), til og med Johnny Goddamned Sasaki blir en interessant karakter i sin egen rett. Med MGS4 , tjue år med seriemytologi og historie endelig slutt (og selv om MGS4 er bare ment å være Slange Det siste spillet, ville jeg ikke blitt skuffet i det hele tatt MGS4 var de siste AMS spill, periode.).
Det er ikke for å antyde at spillet er uten feil. Selv om jeg begynte å rive opp i nærheten av spillets spillbare klimaks, og selv om jeg hadde så god tid for spillet, så spilte jeg det to ganger i løpet av en 24-timersperiode (selvfølgelig, jeg hoppet over snittene andre gang) kan være en av de mest meningsfylte videospillopplevelsene jeg noensinne har hatt, bare fordi det knytter seg til en historie jeg har fulgt siden jeg gikk på barneskolen, det har noen ganske store problemer.
Siden historien foregår over et utall steder, i stedet for å være begrenset til et enkelt område (som tilfellet var med alle tidligere AMS spill), selve spillingen endrer seg med hver handling. Den typen 'gjemme seg i vanlig syn' -spill som vi alle har sett i trailerne, med episke skuddvekslinger mellom PMC og milits som foregår mens Snake sniker seg gjennom kamplinjene, utgjør ikke en gang halvparten av det totale spillet. Acts One and Two er fulle av dette nye, interessante og så morsomme-du-kunne-bygge-et-hele-spillet-rundt-det-spillet, men når Act Three først er startet, slippes det og kommer aldri tilbake til igjen. Resten av spillet er fortsatt fullt av noen gode spillbare set-brikker (med unntak av Act Three første halvdel, uansett), men mot slutten føles det som om det er mye uutnyttet potensiale i Act One-spillingen.
I tillegg er det ikke så mye faktisk spill som jeg skulle ønske. Som Brad sa, spiller gameplayet og de kuttede scenene sammen så godt at du sannsynligvis aldri vil legge merke til det, men det er bare omtrent seks til åtte timer med ekte, spillerstyrt gameplay i dette seksten- (eller så) timers spillet.
Riktignok merket jeg faktisk ikke disse feilene før jeg startet mitt andre playthrough. Kuttescenene er så store, og tempoet så blemmende, at jeg da jeg nådde Act Five i mitt første gjennomgang, ikke klaget - eller til og med innså - at jeg ikke ville oppleve Act One gameplay igjen. Først etter litt personlig refleksjon over å slå spillet, eller kanskje ved å lese om det i en anmeldelse (beklager!), Blir den svake mangelen på gameplay åpenbar. Den forrige AMS spill ga spilleren en vedvarende beliggenhet og gameplay-type som de virkelig kunne synke tennene sine i, noe som resulterte i en gameplay-opplevelse som matchet historien i omfang og tilfredshet. MGS4 er en mer vinklet mot filmens side av ting.
Selv med tanke på disse feilene, Metal Gear Solid 4 er fremdeles den mest tilfredsstillende oppføringen i hele serien. Omfanget og følelsene er hittil uovertruffen i mediet med videospilling (søsteren min og jeg skrek bokstavelig talt på skjermen under klimaks i en høy temperatur korridor), den pakker sammen to tiår med serie-mytologi, og hvilket spill der er , er forbannet tilfredsstillende med hvordan den utfyller historien.
MGS4 føles som å komme hjem.
Poeng: 9.5
Chad 'Otacon' Concelmo
Jeg er ganske enig med Brad og Anthony angående de to største aspektene ved Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Plottet er tilfredsstillende på et nivå jeg tror bare tårene mine av glede og tristhet til og med kan forsøke å beskrive, og gameplayet - mens det er avkortet i forhold til eldre spill i serien - er vanedannende og uendelig kreativt.
Hva jeg vil fokusere på - og hva som imponerte meg mest om MSG4 - er spillets evne til å fortelle en historie og dets mange mengder uforglemmelige øyeblikk.
Jeg overdriver ikke når jeg sier det Metal Gear Solid 4 er, hendene ned, den mest teknisk avanserte og imponerende metoden for historiefortelling jeg noensinne har vært vitne til i hele mitt liv. Jeg vet at det er en dristig uttalelse, men mer enn noen bok jeg har lest eller noen film jeg har sett, MGS4 presenterer historien på en så sofistikert, fengslende, visuelt fantastisk måte at den blåste tankene mine gjennom.
På samme måte som Super Mario 64 revolusjonerte måten vi spille videospill, Metal Gear Solid 4 revolusjonerer slik videospill er present . Overgangen mellom filmscene og faktisk spill er sømløs og stadig overraskende. Du må virkelig oppleve glansen for deg selv å virkelig forstå, men med MSG4 , ser det ut til at dagene med å sette ned kontrolleren og bare tankeløst å se på kutt er over.
Viktigere enn noe annet er spillets inkludering av en uendelig mengde minneverdige øyeblikk.
Går inn i Metal Gear Solid 4 , Jeg ville mer enn noe for at spillet skulle bli fylt med enorme dødballer, vakkert overhevede historietrekninger og minneverdige, unike spillsekvenser. For meg er det det Metal Gear Solid serien har blitt, og jeg håpet MGS4 ville ikke skuffe.
Ville sjefkampene være på samme kreative nivå av geni som Psycho Mantis og The End? Skulle noen dødball i spillet komme i nærheten av å konkurrere med den forseggjorte og storslåtte Shagohod-jakten nær slutten av Metal Gear Solid 3 ?
Jeg er glad for å kunne rapportere at det ikke bare er noen kjeftedroppende sekvenser, det er mer minneverdige øyeblikk i MGS4 enn alle de andre spillene i serien kombinert .
Selvfølgelig vil jeg ikke ødelegge noe, men innenfor hvert av spillets fem helt varierte handlinger er det en håndfull øyeblikk som får deg til å enten gispe eller sette ned kontrolleren din og løpe rundt i rommet og skrike av lykke. Du vil ikke tro det du ser eller spiller. Fra en motorsykkeljakt som gjør enhver actionfilm til skamme, til enhånds den største endelige sjefkampen i videospillets historie (hvordan går det at for ros), Metal Gear Solid 4 er full av fantastiske øyeblikk du aldri vil glemme resten av livet.
Solid Snakes fryktinngytende, emosjonelle reise gjennom Guns of the Patriots er til tider en oppsiktsvekkende evolusjon av den ærverdige serien, men i hjertet er det heldigvis en fantastisk dose nostalgi for enhver Metal Gear-fan. Selv om det nærmest er et krav å spille alle de andre spillene i serien på forhånd for å sette pris på alt, vil jeg likevel anbefale MSG4 til noen gamer. Det er virkelig et landemerke i en verden av interaktiv underholdning.
Metal Gear Solid 4 er et tidløst mesterverk som bringer serien til en perfekt slutt.
Resultat: 10,0
beste gratis pc-renser og optimizer
Endelig dom: 9.5