destructoid review lux pain
Hva i helvete?
Det er den overveiende følelsen man tar bort fra en økt med Lux-Pain . Hva i helvete er dette? Hva faen skal egentlig skje? Hva faen gjør jeg med livet mitt? Alle disse spørsmålene er gyldige når du 'spiller' dette 'spillet'. Kanskje et av de mest bisarre valgene for lokalisering jeg har sett på lenge, selve eksistensen av Lux-Pain i Vesten virker utrolig forvirrende.
Det kan knapt kalles et spill, konseptene er omviklet og vage, og lokaliseringsinnsatsen fremmedgjør. I så fall, hva faen gjør jeg fremdeles med å spille denne tingen? Alt dette og mer, skal vi forsøke å forklare, når Destructoid vurderer Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Utvikler: Killaware
Utgiver: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Utgitt: 24. februar 2009
MSRP: 29,99 dollar
hva er det beste programmet for fjerning av skadelig programvare
Lux-Pain Forutsetningen er den type gal ide du forventer av et veldig japansk eventyr. Mennesker - som i denne verden tilfeldig etterlater spor av følelser kalt Shinen - blir smittet av en usynlig orm kalt stille som kontrollerer deres handlinger og får dem til å utføre fryktelige forbrytelser. Spesiell agent og 17-åring (fordi 17-åringer i Japan kan bli medlem av topphemmelige organisasjoner) Atsuki har 'Lux-Pain', en spesiell makt som lar ham se Shinen og slåss med Silent. Det er ham og resten av teamet fra FORT å avdekke kilden til Silent i Kisaragi City.
Hvor mye av det komplottet som faktisk er tydelig i spillet er tvilsomt, for for å bekjempe onde åndsormer, må man melde seg på en japansk videregående skole og spise kaker med mindreårige jenter som snakker om ingenting av verdi - noen gang. Det meste av spillet blir brukt på å meningsløse samtaler med karakterer som bare eksisterer for å eksistere, med faktisk historieprogresjon som tar plass bak det som i utgangspunktet er en Weeaboos våte drøm. Det hjelper ikke at det meste av dialogen er forferdelig. Se for deg å ha en samtale med en av Dyreovergang innbyggere som varte i flere timer. Det er nivået på livskraft vi har å gjøre med.
Når noe viktig gjør skje, antar spillet at du allerede vet alt om spillverdenen og dens terminologi, og deg kanskje gjør ... hvis du leser manualen på 60+ sider som fulgte med spillet. Det må kreves grundig lesing av manualen bare for å forstå hva i all verden spillet prøver å handle om, og selv om du blir kjent med 'ormer' og 'ord' og 'resterende skinn', er det sannsynlig at du fremdeles vil ende opp med å skrape ditt hode.
Det er noen få øyeblikk når spillet prøver å være en spill i stedet for en knapt interaktiv roman, men å kalle det gameplay er å ha en veldig bred definisjon av ordet. Noen ganger trenger Atsuki å jakte på Worms og Shinen, og du vil aktivere 'Sigma' -fasen. Mens du er i Sigma, bruker du DS-pennen for å 'skrape bort virkeligheten' i en villete eggjakt etter ormer som gjemmer seg under. Det er litt som skrapelodd, bortsett fra at du ikke vil vinne noe ... faktisk er det akkurat som skrapelodd.
Den andre biten av interaktivitet innebærer en synsk kamp med Silent infeksjoner i seg selv. Dette er litt som et rytmespill, men uten rytme og veldig lite spill. Flere blå sirkler blir sakte til hvite, og du må trykke på dem med pekepennen når de gjør det for å skade Stille. Dette er noe du ikke vet å gjøre med mindre du igjen leser manualen. Du er bare kastet inn i din første kamp og fikk beskjed om å takle det.
Du får EXP for hver Shinen som ble funnet og Silent kjempet, og kan flate opp. Utjevning forlenger tidsgrensen din når du leter etter skinn, men ser ut til å eksistere bare for å lure deg til å tro at spillet kan være en RPG.
Det er omtrent så spilllignende som 'spillet' blir. Spillets boks lover undersøkelse av kriminalscener og samler ledetråder, og lurer potensielle spillere til å tro at dette blir Phoenix Wright . Imidlertid har dette ingenting av sjarmen og moroa ved disse spillene, og spillet er så lineært og på skinner at 'ledetråder' aldri blir jaktet på. Du gjør ingen reell etterforskning. Jobben din er bare å se den latterlige historien spille seg ut, og noen ganger engasjere seg i halvhjertet arbeid for å få ting videre.
Den verste delen om Lux-Pain er at det potensielt kunne ha vært veldig bra. Spillet starter med et veldig Silent Hill -isk atmosfære, mens Atsuki søker gjennom en bygård og avdekker noen skinn som har virkelig forstyrrende meldinger. Hadde dette vært mer et eventyrspill og mindre av en roman full av vapide karakterer og enda mer vapide situasjoner, Lux-Pain kunne ha vært et legitimt mørkt og skummelt DS-spill. Som det står, Lux-Pain er knapt et spill i det hele tatt.
Det går ikke en gang inn i den ganske pinlige og forvirrende lokaliseringen. Bortsett fra forskjellige tekstfeil, motsier noen ganger dialogteksten og stemmen som opptrer hverandre fullstendig. Jeg aner ikke hva som skjedde, men et eksempel på dette problemet kommer når spillets tekst hevder karakteren snakker om Akiba, men stemmeskuespilleren er faktisk ordtak New York. Det er bare en tamme eksempel på hvor forskjellig spillets tekst og den talte dialogen kan være. Det er også scener som bare er halvt stemmeaktive, ettersom en bestemt karakter har en ensidig samtale med en annen karakter som bare er representert gjennom tekst. Dette har gjort et allerede meningsløst spill til noe spektakulært forvirrende.
I scener der det ikke er stemmeskuespill, får vi ingen ledetråder til hvem som virkelig snakker. Karakterkunsten på skjermen beveger seg knapt, selv når to karakterer har en ordveksling, og det er altfor lett å miste oversikten over hvem som sa hva. Heldigvis er dialogen nesten alltid ubrukelig, og det betyr rett og slett ingen rolle. Faktisk betyr omtrent 90% av spillet bare ingen rolle. Dessuten skifter den beskrivende teksten mellom nåtid og fortid, tilsynelatende uten god grunn.
Til syvende og sist, Lux-Pain gir en middelmådig opplevelse når det kunne vært mye mørkere Phoenix Wright . Hadde den tatt opp flere eventyrspillelementer og sluttet å være en 'Velg ditt eget eventyr' -bok uten noe av valget, hadde jeg kanskje blitt virkelig imponert. Det er absolutt ikke uspillbart, men det meste er bare veldig kjedelig og jeg tror bare de hardcore Japanofilene der ute vil grave den. Til syvende og sist var det bare ingen grunn eller logikk for at dette spillet ble sendt Stateside. Så synd, med tanke på det ganske betagende premisset.
Poeng: 5.0 - Middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)