review fire emblem fates birthright
Det har skjedd en annen oppvåkning
Etter å ha levert et av de beste strategispillene i år med Fire Emblem Awakening , Jeg kunne ikke la være å tenke 'hvordan kunne de toppet dette'? Awakening hadde stort sett alt du kunne ønske deg - en spennende rollebesetning innblandet i en vellykket historie, kombinert med seriens stamtavle med kirurgisk taktisk handling.
Men for det meste gjorde Intelligent Systems det. Det klarte å bygge videre på søylene til Awakening og levere en en-to (vel, teknisk tre) trøkk med Brannemblem Skjebner - selv om den ene versjonen begeistret meg litt mindre enn den andre.
Brannemblem Skjebner Fødselsrett / erobring (3DS)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 25. juni 2015 (Japan), 19. februar 2016 (USA), TBA (Europa)
MSRP: $ 39.99 per versjon, $ 19.99 $ digital oppgraderingsavgift, $ 79.99 spesialutgave med begge pluss Revelations
(Merk: Denne anmeldelsen gjelder de to kjerneversjonene av spillet, Birthright og Erobring . DLC, Åpenbaringen , er ikke tatt med i denne vurderingen, og blir gjennomgått separat her.)
Vi har allerede spurt om du hadde det bra med denne flerpropede tilnærmingen til Fates , og de fleste av dere sa ja. Men for dere som ikke vet hvordan det fungerer, er jeg her for deg.
Birthright og Erobring er to forskjellige spill. Når spilleren har kommet til kapittel 6, har de muligheten til å velge mellom dem ved å fortsette på den eksisterende banen, eller ved å kjøpe en 'oppgradering' av slags for å spille den andre versjonen for $ 20. Dette er alt det har blitt snakket om før, så jeg vil skåne deg de boklignende detaljene, men jeg må merke meg at basert på min personlige erfaring er prosessen relativt smertefri. Når du har nådd det punktet i begge spillene, kan du ganske enkelt hoppe til det med den andre versjonen; så ikke bekymre deg for å måtte spille opp remedialt innhold. Du trenger ikke engang å beholde lagringsfilen på 'split'.
Uansett hvilken versjon du velger, Fates hvisker oss bort til en annen fantasy-setting, og denne gangen setter vi oss i skoene til en (mannlig eller kvinnelig) karakter som heter Corrin. Han (eller hun) er teknisk sett en avatar, men de er faktisk innebygd i kjernefortellingen umiddelbart i stedet for bare å reagere på den. Helt fra start får du et sete i første rekke i deres posisjon som privilegium som edel og deres forhold til søsknene deres, som spiller tungt inn i historien fremover. Uten å ødelegge for mye, er den sentrale konflikten bygget rundt kongedømmene i Hoshido, og Nohr - sistnevnte er stedet du kaller hjem.
Familiebånd er av største betydning fra flere synsvinkler, som for det meste flytter fokuset bort fra det arketypiske 'store dårlige sjef' -fokuset og inn i mer nyansert territorium. Selv om den kan bruke mer oppbygging, er den nevnte veisplittende avgjørelsen veldig saftig, og er med på å rettferdiggjøre kostnadene for begge historiene. Jeg var skeptisk i begynnelsen av denne tilnærmingen, men etter å ha spilt paret er jeg mer enn bra med det. Det faktum at de egentlig er frittstående titler på nivå med Awakening , med sine egne avslutninger, gjør utsiktene til en enklere pille å svelge.
Forhold og interessante paralogue oppdrag er fremdeles i høysetet uansett hvilken side du velger. Det er god plass til å knytte vennskap og ekteskap med medlemmer av ditt parti, som alle leverer den typiske dosen Brannemblem sjarm - som en shapeshifting karakter som hevder at han er så kul 'det skal være ulovlig', og Izana, den munter jævla vert du noensinne har sett i livet ditt. Du kan til og med besøke andre i ditt private kvartal for en prat, delta i støttedialoger for å lære om informasjon mellom slagene og ta bad med dem.
kule ting du kan gjøre med c ++
Alt dette er enda mer involvert på grunn av det splitter nye 'My Castle' -systemet, som er en hellig gave for dere som er besatt av alle simuleringselementene i serien. I et rutenettlignende format (akkurat som kampsekvenser) kan spillerne tilpasse sin egen base, og sette både estetiske og praktiske grunnlag på et ganske stort brett. Dette inkluderer defensive alternativer for å beskytte leiren din mot invasjoner (en valgfri online-funksjon, sammen med lokale eller online kamper), bare å bevege deg rundt i butikker for å passe dine favoritt, eller oppgradere strukturer for avansert funksjonalitet.
Jeg tilbrakte altfor mange timer i denne modusen, delvis på grunn av amiibo-funksjonen, som lar deg chatte med og slåss mot Marth, Ike, Robin og Lucina. Slottet mitt som helhet forbedrer hele det sosiale kjernen i spillet - å bli kjent med menneskene du kjemper med. Du kan også vise byen din i full 3D (men dessverre, du kan faktisk ikke bevege deg i dette synspunktet), og overraske - karaktermodeller har faktisk føtter nå! Hvis det ikke var klart, digger jeg det virkelig.
Brannemblem har ikke endret så mye i veien for kamp, men det er mest bra. Det er fremdeles en mekaniker med saks-papir-saks på plass når det gjelder visse våpen, og forskjellige enheter har spesialiserte angrepskrav og -områder. Jo mer du spiller, jo flere strategier vil du avdekke - som å bruke ninjaer til å angripe gjennom vegger, eller flanke fiender med flygende enheter. Det er heller ikke mer våpenbryting, takk gud. Jeg blir ofte knyttet til ting like bra som mennesker i strategispill, slik at design ikke går glipp av.
Som alltid betyr plassering. Hvis du plasserer et partimedlem i nærheten av noen andre, vil de skaffe seg en buff, og du kan koble sammen enheter igjen for ekstra defensive evner eller øke streik uten repressalier. Fates legger til et annet stort element: Dragon Veins, som kan endre miljøet. Forutsatt at du er en spesifikk karakter med kongeblod, kan venene brukes til å gjøre ting som å lage broer, eliminere giftige myrer eller kaste surt regn på fiendene dine. De er vanligvis godt plassert og plassert, til et punkt der du ikke alltid trenger dem for å overleve, men alternativet er der hvis du er så tilbøyelig. For å avvike litt, har jeg alltid elsket at DS og 3DS for taktiske spill, ettersom det å ha kartet eller kampinfo på bunnskjermen er uvurderlig og sparer massevis av tid.
For de av dere som frykter økt kompleksitet på grunn av disse tilleggene, ikke bekymre deg. Det er tre vanskelighetsinnstillinger, og en ny 'Phoenix' -innstilling hvis du føler deg skikkelig. Denne ultralette modusen gjenoppretter partimedlemmer på neste sving, men sikrer også at så lenge du ikke svikter målet ditt, kan du ikke tape kampen. Det er i utgangspunktet juks, men jeg vet at mange vil være opptatt av å bruke dette alternativet for tøffere nivåer for å redusere frustrasjonsfaktoren, eller bare for å se historien.
Apropos å lindre frustrasjon, Birthright er sannsynligvis det beste utgangspunktet for nykommere. Ikke bare tilbyr det ubegrensede slipemuligheter for å biffe opp festen din, men de faktiske oppdragene består for det meste av enkle 'rute (drepe) fiendens' parametere. Historien er også relativt åpen og lukket, etter en tradisjonell historielinje fra et makroperspektiv, samtidig som de kompliserte forholdene er intakte. Det er ikke til å si at det er bortkastet tid, for du kan fremdeles jekke opp vanskeligheten og legge inn permadeath hvis du vil, og du fremdeles må vinne disse kampene.
Erobring på den annen side er en morsommere fra mitt perspektiv som strategiveteran. Det er mye mer komplisert fra starten av, og tilbyr større kart, mer interessante mål (for eksempel poengforsvar eller beleiringer) og et mer spennende plot. Du kan ikke kverne, så du blir oppfordret til i stedet å spille deg gjennom den begrensede mengden sidekonkurranser eller arenaer på arenaen for å finjustere festsminken din. Dette fører til et større behov for en mer taktisk tilnærming fra omtrent alle sider av spillet. Det er mer spennende og har en annen følelse av det, spesielt hvis du ønsker en utfordring og blåser gjennom andre titler i serien.
Siden alle tre historiene har 27 historikapitler, vil spillets ni lagringsspor tjene deg godt. Mer DLC er også på vei i form av oppdrag og karakterer, og den første hiten er gratis. Tatt i betraktning at jeg har brukt mer tid med My Castle-systemet alene enn mange andre fullutgivelser, er det trygt å si at uansett hvilken versjon du velger, Brannemblem Skjebner vil gi drivstoff til din indre ild for mer strategiske waifu-kriger.
Fire Emblem Fates: Birthright - 8,5
hvordan å rippe DVDer gratis
Fire Emblem Fates: Conquest - 9,5
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Alle tre versjonene var spillbare på en 3DS-kassett.)