review street fighter iii
De Street Fighter III serie ( Ny generasjon , 2. innvirkning , og 3. streik ) hadde mye i mot det når kampene ble utgitt i arkader. De måtte konkurrere med det stadig mer populære kartellet til 3D-jagerfly på markedet (Tekken , Virtua Fighter ), og ikke en, men to andre Capcom-kampkjemper som allerede hadde fanget hjertene til Capcom som kjemper lojalister ( Street Fighter Alpha og Marvel vs . serien) - for ikke å snakke om milliarder av jagerfly som SNK la ut hvert par dager.
Så er det det faktum at når Street Fighter III Første gang på scenen begynte arkader bare å dø. Mens de fleste andre krigere var små nok til å bli mer eller mindre trofast portert til PlayStation og Saturn, Street Fighter III var for høyteknologisk for de fleste hjemmekonsoller på den tiden, noe som reduserte synligheten ytterligere. Det var arkaden, Dreamcasten, eller ingenting for Street Fighter III spill, som uunngåelig oversatte til 'ingenting'.
Det var bare en fyr jeg kunne overbevise om å spille Street Fighter III med meg. Han spilte omtrent ti kamper, for så å avslutte for godt. Hvorfor? Han sa at 'føttene til Ryu var for store', og at han heller vil spille Alfa 3 for sine 'normale føtter'. Jeg visste det da Street Fighter III var dømt, i det minste foreløpig. Men spillet er bare for strålende til å forbli død for alltid. Jeg håper at denne gangen, Street Fighter III endelig finner publikum det fortjener.
beste mp3 nedlastingssider for android
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (PSN (anmeldt), XBLA)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Slippes: 23. august 2011 (PSN) / 24. august 2011 (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
En av grunnene Street Fighter III ikke var så allment akseptert i løpet av tiden på arkader, er at spillet er den klart 'nyeste' følelsen tittelen i serien. Du skulle tro at det ville være bra, men folk frykter endring, spesielt når det er kvartaler på linjen. Det kan du definitivt fortelle med Street Fighter IV , Capcom var ikke villig til å ta så mange risikoer.
Bare se på 3. streik er utrolig mangfoldig liste over originale jagerfly. De ser og leker så forskjellig fra hverandre, og fra omtrent alle andre Street Fighter stridende i serien. Mens det tok Street Fighter IV tre spill totalt (originalen, Super , og Arcade Edition ) til slutt å introdusere en total sum av ti nye jagerfly til Street Fighter univers, Street Fighter III: The New Generation (den første oppføringen i Street Fighter III trilogi) trakk den samme totalen på sin aller første prøve.
Da vi kom til det 3. streik , hadde totalt 14 nye karakterer blitt introdusert gjennom Street Fighter III serie. Street Fighter II veteranene Ryu, Ken, Akuma og Chun-Li - sammen med Endelig kamp migrant Hugo - avrund 3. streik oppstillingen. Det er min mening at dette er den mest overbevisende og velbalanserte vaktlisten i et Street Fighter tittel til dags dato.
Dette er det eneste Street Fighter spill der du vil se noen oppføre semi-permanente elektriske vegger midt på lekefeltet, eller slå usynlige, eller bruke en spenning for å øke styrken før du trekker av en combo på 99% skade. Selv for seriefeteraner er det fremdeles mange overraskelser her, men aldri i offer for den samlede balansen.
En del av det som holder 3. streik så balansert er at hver karakter er utstyrt med et allsidig sett med verktøy, noe som gjør alle potensielt farlige. Som i Marvel vs . titler, alle 3. streik figurene har en dash, et hopp og et superhopp (blant andre trekk), noe som gjør mobilitet til et ikke-problem for selv de langsomste av jagerfly. Hver karakter har også en form for angrep ovenfra og ned, og forsikrer at selv de mest opprinnelig forutsigbare karakterene kan blande ting med noen høye / lave gjetningsspill om de trenger det.
Så er det parry, det mest kontroversielle av Street Fighter III tillegg til den hellige Street Fighter formel. En parry er en belysningskrenkende offensiv blokk som krever at spilleren skal tappe frem kl øyeblikket et innkommende slag kobles til kroppen deres. Gå glipp av et parry, og du blir stående åpen, og sikrer full skade og total forlegenhet. Koble et parry - eller parries, i tilfelle av combo - og motstanderen din blir liggende åpen et lite sekund, og gjør dem hjelpeløse mot alle motangrep du måtte ønske å gi dem.
Kort sagt lar parry enhver ha en sjanse til å overleve, uavhengig av hvor lav helse deres er eller hvor håpløs oddsen deres kan virke. Det mest kjente eksemplet på kraften i parryen kan sees i videoen nedenfor, i det som har blitt et av de mest berømte øyeblikkene i historien til konkurrerende kampspill.
Noen klager over at parer ødelegger Street Fighter - at de belønner spillerne for mye for å spille defensivt. Jeg ville være uenig med det. For meg belønner parry spillerne for å ha spilt intelligent , ikke nødvendigvis defensivt. En parry vil bare straffe en spiller som spiller forutsigbart. Parries tvinger avanserte spillere til å unngå å falle inn i rutiner, og til aldri å telle motstanderen ut.
Hvis du ikke er en avansert spiller, vel, vil du sannsynligvis ikke ha evnen til å parre med jevne mellomrom uansett, så det er liksom et poeng. For selv mellomspillere, kan parries gjøre mye for å hindre deg og motstanderen i å bruke de samme gamle mønstrene og kombinasjonene, og forhindrer derfor at du blir en kjedelig spiller.
Apropos begynnelse til mellomliggende Street Fighters , Jeg synes det er rettferdig å si det 3. streik har en av de tøffere læringskurvene i Street Fighter serie. Street Fighter IV og Street Fighter Alpha titler har et ganske mildt innspillingsvindu for angrep og spesialtilbud, og lar også de fleste tegn trekke av noen ganske enkle å ringe opp kjedekombinasjoner. 3. streik er mye mindre tilgivende.
Det er mange kombinasjoner her som krever veldig vanskelig timing, som ber deg om å ta en pause i et halvt sekund mellom treff, for så å snore raskt sammen to eller tre angrep, ta en pause i et femtedel av sekundet, følge opp med en annen hit, og så videre. Kort sagt er spillets kombo-system nærmest polrytmisk i sin natur, noe som gjør det ganske frustrerende for de som bare vil hoppe inn og raskt sette sammen en haug angrep i blokkerbar rekkefølge.
Dette Nettutgave av spillet lar de utålmodige blant oss endre alt det. Takket være hele Dip Switch-modus (låst opp ved å slå spillet med alle tegn, eller via betalt DLC for $ 0,99), kan du nå aktivere alle nye spillsystemer, inkludert bakkjedekomboer og luftkjedekombinasjoner. Dette gjør spillet egentlig spillbart på en helt ny måte, som med tiden også kan kreve et helt nytt sett med spesifikke forhold for denne modusen. Det vil være utrolig om tolv (det verste 3. streik karakter i spillet for konkurrerende spill) blir faktisk en turne-klar karakter takket være de sprø nye dip-switch-alternativene.
Det er ikke alt spillet har for nytt innhold. Det er titulære online kamp- og toppliste, som til nå har vært lag-fri og piksel perfekt på min ende. Du kan også laste opp repriser av kampene dine direkte til YouTube. Det vil ikke bety mye for meg før jeg lærer alt det gamle 3. streik kombinasjoner, men det er fortsatt hyggelig å vite at alternativet er der. Det finnes også et stort utvalg av eksklusivt spillere-innhold, inkludert et stort utvalg av opplåsbare spill, prestasjoner i spillet og en rekke utfordringer som fungerer som et spill for seg selv - og som trening for konkurrerende spill.
hvordan åpne en bittorrent-fil
Disse utfordringene inkluderer en rekke handikapkamper, kombinertimer for hver av spillets figurer og et sett med parry-forsøk som er utrolig vanskelig. Disse prøvene ender i en mulighet til å gjeninnføre det berømte Daigo parry mirakel sett i videoen over. Det er lett det beste settet med bonuser jeg har sett i et nedlastbart kampspill. Det føles nesten som Capcom ødelegger oss.
Vent, ikke så fort! Nå for den dårlige nyheten. Grafikken i denne HD-porten er ikke helt hva jeg håpet at de ville være. Street Fighter III ( 3. streik og ellers) var det flotteste 2D-kampspillet i sin tid, og det kan fremdeles inneha den tittelen i dag. Detaljnivået i hver enkelt ramme av animasjon, den store mengden rammer i seg selv, den perfekt uttrykksfulle timingen og rekkefølgen som hver animasjon strenger sammen - alt sammen står det der med verdens beste håndtegnede animasjonsfilmer. Jeg kjenner til mange 2D-animatører i dag som hevder at mye av det de vet nå, lærte de fra å studere Street Fighter III .
Denne high-def utgaven smører det rykte litt, bokstavelig talt. Har du noen gang tatt en skjermgrafikk, for eksempel 256 piksler med 240 piksler, fra et gammelt NES-spill, og blåst det opp til 1280 piksler i bredden? Du kommer garantert til å få mye 'pikselforvrengning' underveis, spesielt rundt kantene og punktene i forskjellige former. Dessverre er det en merkbar mengde av denne forvrengningen som finnes i 3rd Strike: Online Edition , spesielt når du spiller i fullskjermmodus, og uten filter på.
Når du spiller i 'arkadeskap' -modus, som krymper lekefeltet ned til rundt to tredjedeler av en HDTV-skjermstørrelse, kuttes denne forvrengningen noe, og hvis du bruker et av filtrene '(skarpe' eller 'glatte'), kuttes det ned enda mer. Du kan til og med ta på et 'skannelinjer' -filter for å gi deg en følelse av at du spiller på et skittent gammelt arkadskap med standard definisjon, og jobber for ytterligere å dekke opp noen øyeblikk med pikselforvrengning som kan dukke opp.
Jeg elsker absolutt den gamle, synlige prikk-kunsten til originalen 3. streik , så det smerter meg å se at Capcom ikke klarte å få en piksel-perfekt port på HD-konsoller. Med det sagt, Tredje Strike Online Edition ser fortsatt ganske fantastisk ut, spesielt hvis du slår på et av filtrene og slutter å sammenligne det med minnet om det originale spillet. Jeg kan tenke meg at den eneste måten Capcom kunne ha kommet seg på dette problemet ville vært å tegne spillet, ramme for ramme, som de gjorde med Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Hvis det er retningen Capcom hadde valgt for denne utgivelsen, vil vi sannsynligvis vente minst ti år til Tredje Strike Online Edition å være komplett.
Min eneste andre klage er det Tredje Strike Online Edition føles litt som en savnet mulighet til å lage en definitive versjon av Street Fighter III erfaring. Den opprinnelige 3. streik arkadespill inneholdt delvis fullført kode for Shin Akuma (som også var i 2. innvirkning ). Det er synd at de ikke kunne ha inkludert den koden, komplett eller ikke, i denne pakken som en bonus.
Det hadde også vært fint å ha den alternative bakgrunnen, musikken og andre eiendeler fra 2. innvirkning og Ny generasjon som opplåsbare. Kanskje alt det andre bonusinnholdet Capcom som er inkludert i denne pakken, bare fikk forhåpningene mine, siden jeg ikke kunne la være å forvente å se ytterligere innhold fra tidligere iterasjoner av Street Fighter III gjør det til denne utgivelsen.
Jeg kjenner ikke alle Street Fighter fan har lært seg å omfavne 3. streik . For noen er det fordi parries er bare for vanskelige å forstå, eller rollebesetningen av nesten helt nye karakterer er bare for rare, eller føttene til Ryu er bare for store. Jeg ber alle dere gi Tredje Strike Online Editio n en sjanse. Det er et usedvanlig godt laget spill - kanskje det beste i serien - både fra et visuelt og designperspektiv.
Hvis jeg ikke var en slik 2D sprite-basert grafikkhore, kan jeg gi min erfaring med spillet en 10/10, men den pikselforvrengningen gjorde meg vondt, så jeg må gå med en ...