destructoid review knights nightmare 117966
Du har aldri spilt noe lignende Knights in the Nightmare . Hvordan kan jeg være så sikker? Vel, hver gang jeg prøver å forklare spillet, finner jeg ut at jeg må forklare det to ganger, selv for erfarne spillere. Men det er ikke en dårlig ting, vel å merke. Faktisk er det helt forfriskende, og det vil sannsynligvis få de andre DS-rollespillene til å se kjedelige ut i sammenligning.
Hvis du kan forestille deg en rutenettbasert taktisk strategi-rollespillkamp kombinert med en japansk shoot-em up, komplett med rader med regnende kuler, så er du på vei til å forstå Knights in the Nightmare . Når du legger hodet rundt denne ideen og kommer forbi en noe bratt læringskurve, vil du kunne glede deg over en av de mest oppfinnsomme og fengslende titlene som noen gang er utgitt på DS. Det er absolutt verdt innsatsen.
Knights in the Nightmare (DS )
Utvikler: Sting
Utgiver: Atlus
Utgitt: 2. juni 2009
MSRP: ,99
Jeg har ingen problemer med å si at jeg er ekstremt spent Knights in the Nightmare . Jeg har funnet meg selv å snakke om det ofte, til mange mennesker. Men det er et så dypt og komplekst spill at jeg føler at jeg ikke yter spillet rettferdighet, og kanskje jeg forvirrer alle jeg prøver å forklare det til. Selv når jeg prøver å demonstrere hvordan kampsystemet fungerer for kollegene mine, føler jeg at jeg har sviktet spillet på en eller annen måte, og det ser ut til at alt jeg har gjort er å gi dem en pause på det som er en fantastisk original tittel. For denne anmeldelsen skal jeg gjøre mitt beste for å forklare hvordan kampsystemet fungerer, men det må sies at bare ved å prøve det selv vil du fullt ut forstå hvor dyp og involverende denne tittelen kan bli.
I Knights in the Nightmare du styrer en visp, en pekekontrollert flytende kule som tilfeldigvis er sjelen til en tidligere konge. Denne vispen kan fly fritt rundt på en isometrisk SRPG-lignende spillebane der du vil se konturene (spøkelser) av fortidens krigere, så vel som streifende fiender. Du vil fly inn i disse krigerne for å eie dem, kontrollere dem for å angripe og til slutt beseire fiender på denne lekeplassen.
I stedet for standard treffpoengformelen, kjemper inn KitN har du kapp med klokken. Du starter med 60 sekunder til kamp, men hver gang skjæret ditt blir truffet av en fiendes angrep, som kommer i form av kuler i shmup-stil, blir tiden trukket fra dine totale 60 sekunder. Du sveiper pekepennen din for å flytte vispen rundt stykket, og prøver ditt beste for å unngå disse kulene mens du kontrollerer dine allierte i kamp. Du vil også fly rundt for å plukke opp gjenstander, finne skjulte skatter og til og med utstyre dine allierte ved å gi dem våpnene deres.
Hver fiende på spillefeltet er tildelt et spor på et tic tac toe-aktig Kill-brett, vist nederst på skjermen. Ditt overordnede mål er å drepe de riktige fiendene for å fylle ut brettet med solide drap, på tvers eller vertikalt. Hvis dette ikke gir fullstendig mening, kan du trøste deg med å vite at spillet gir en grundig opplæring og et fullstendig hjelpesystem for å veilede deg. Å gå gjennom alt vil ta omtrent en time, men igjen, dette spillet er verdt innsatsen.
Knights in the Nightmare historien utfolder seg sakte. Du begynner som denne tøsen, tom for alle minner eller retning. Til slutt vil du møte en mystisk kvinne som heter Maria, som hjelper deg med veiledning og litt hjelp i kamp. Med hennes hjelp vil du til slutt avdekke mer om ditt tidligere jeg, så vel som hva som har skjedd med ditt rike siden du døde. Mellom kampene får du akkurat nok historiedetaljer til å lede deg inn i neste kamp. Du vil også få et snev av innstillingen og et tilbakeblikk fra fortiden, men det vil ta lang tid før du kan sette dem alle sammen i hodet ditt. Historien viser seg å være god, men det tar bare lang tid å øke. Heldigvis er det mye som holder deg opptatt mellom historieøktene.
Knights in the Nightmare er tungt på tilpasnings- og strategialternativer, selv om du egentlig ikke trenger å bruke dem til det fulle. Strategifreaks vil like å velge gjennom hundrevis av våpenalternativer for å utstyre, samt skjermer der du kan verve og senere oppgradere personlige tropper. Du kan ta hensyn til kraft, angrepsnivåer, elementære tilhørigheter og mer hvis du ønsker det, justere alt til ditt hjertes glede. Eller du kan bare leke med det spillet gir deg. Det er opp til deg, men det er fint å vite det KitN ble utviklet for å være åpen.
Hvis det er en ulempe ved Knights in the Nightmare , det er hvor mye det skjer på skjermene, menyene og kampene. Det er litt overveldende. Det er hundrevis av våpen, hundrevis av spillbare karakterer, utallige alternativer, mange alternativskjermer og nesten uendelig tilpasning. Den lille skriften og enda mindre ikoner gjør ting verre. Dette kontrollerte kaoset fortsetter inn i selve kampene, hvor det rett og slett skjer for mye på skjermen noen ganger. Mens en del av kaoset er tilsiktet, spesielt når det refereres til kulene som skal unngås, blir ting som å utstyre våpen og til og med noen ganger å se dine egne tropper på skjermen vanskelig fordi det skjer for mye. Det føles som om til og med 10 prosent mer skjermeiendom kunne ha vært til nytte for spillet så langt denne noen ganger rotete følelsen går. Selv om jeg vurderte tittelen på DS Lite, hadde jeg en sjanse til å prøve den på DSi, og den større skjermen ser ut til å hjelpe litt.
Ganske.
Bortsett fra den trange følelsen i menyen og noen ganger kamper, er det mye å sette pris på Knights in the Nightmare's utseende. For det første er karakterdesignet vakkert, det samme er historiesekvensene. Selv om mørke, frodige farger og myk belysning komplementerer håndtegnede karakterer og bakgrunner. Det er også lett for ørene, med et av de beste DS-lydsporene jeg har hørt, spesielt igjen i historiene. Noen ganger kan de uttrykte kampropene bli irriterende, men det er så mye som skjer at du ikke har tid til å tenke mye på dem.
hvordan du spiller en torrentfil
Til slutt spiller ingen andre DS-tittel som Knights in the Nightmare . Det er et av de spillene som gir deg så mye som du legger i det. Hvis du investerer tid til å lære spillet, vil du bli belønnet med et friskt, vanedannende kampsystem. Dette er spillerens spill som ber om å bli utforsket mer. Knights in the Nightmare kanskje ikke passer godt for den uformelle eller utålmodige spilleren, men hvis du er en som er lei av de samme gamle DS-strategi-rollespillene, vil du sannsynligvis bli begeistret av dette unike spillet.
Poeng: 8,5 — Flott (8-ere er imponerende innsats med noen merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden din og pengene dine.)