destructoid review izuna 2
Du kommer til å dø. Du kommer til å dø mye i Izuna 2: Den arbeidsledige Ninja vender tilbake . Selvfølgelig, alle som noen gang har spilt en roguelike vil være forberedt på mange dødsfall, og disse gluttons for straff vet at hele poenget med denne typen spill er å få rumpene utdelt til dem om og om igjen.
Men spørsmålet er: Izuna 2 til god roguelike? Det er forgjenger, Izuna: Legenden om den arbeidsløse Ninja , var ikke akkurat banebrytende for sjangeren, men det ga mye ball-busting-moro. Oh, og det var virkelig morsomt.
Gjør Izuna 2 forbedre formelen? Er det verdt tiden din å krype utallige nivågulv? Er det et lys på slutten av fangehullet?
Hit hoppet for å lese vår anmeldelse av Izuna 2: The Unemployed Ninja Return s.
Izuna 2: Den arbeidsledige Ninja vender tilbake (Nintendo DS)
Utviklet av Ninja Studio / Success
Publisert av Atlus
Utgitt 22. juli 2008
Helt i begynnelsen av spillet får du bare den busty ninja Izuna til å pløye gjennom en monsterinfisert grotte. Hun er søt, men hun er også nivå 1, og i utgangspunktet verdiløs. Hun har tilsynelatende sluppet å gå siden sist false spill. Heldigvis er det forskjellige våpen og oppstartsgjenstander strødd rundt denne hulens nivå for å hjelpe deg. Spillmekanikeren er veldig enkel: for hvert skritt eller handling du tar, kan fangehullets fiender også ta et skritt eller handling. Dette betyr at du aldri vil slippe unna med mindre du finner en utgangsdør; de kommer alltid for deg. For hvert tilfeldig generert nivå er målet ditt på en eller annen måte å være i live til du finner denne avkjørselen, og jobber deg opp til fangehullens viktigste sjef.
Hvis denne stilen av spill er din kopp te, kommer du sannsynligvis til å elske Izuna 2 . Annet enn å besøke nabobyer for å fremme historien, er det absolutt ingenting annet til dette spillet. Det er bare kjempe, dø, kjempe, dø ... nivåer opp til det punktet hvor du vil dø sjeldnere og har nok styrke til å kunne ta ned sjefen.
Ting får en bit lettere senere i spillet med det nye tag-systemet, som lar deg trykke på valgknappen for å merke i et annet partimedlem. Selvfølgelig forutsetter dette at du har brukt tid på å utjevne den andre karakteren. For prisen av ett 'trekk', kan du slippe inn din andre karakter midt i slaget og håpe på landsbygudene at han eller hun overlever. Dessverre gjør de det vanligvis ikke. Og når de ikke gjør det, blir du pisket bort til den siste landsbyen du sparte på, og du vil oppdage at alle pengene og gjenstandene dine har forsvunnet. Heldigvis holder du alle dine erfaringspoeng. Spillet lagrer automatisk (og ofte) på de verste tidspunktene, som rett etter at du dør, så glem å laste den siste lagrede filen for å hente på et bedre punkt.
Etter hvert vil du ende opp med en stor fest å plukke jagerfly fra, men dette gjør ikke spillet enklere. Dessverre blir hvert av disse nye medlemmene med på ditt parti på nivå 1, og krever den samme mengden utjevning som du legger i Izuna. De får ikke erfaring med å vente, så du kan finne på å investere tid bare i favorittkarakterene dine. Selv lodder for straff kan bare ta så mye.
Det er en historie som fungerer som mellom disse fangehullsøkene. Det er ikke spesielt engasjerende, men det er ganske morsomt til tider. Izuna virker som en innbilsk tispe, spesielt for hennes flatbrystede venn Shino, som alltid ser ut til å være i fokus for mangler på brystvitser. Lagkamerat Mitsumoto er favorittkarakteren min. Denne åpne perversen elsker å kommentere rollespillklisjeer. Han pirker alltid moro hos hver bys gjestgiver, Ume, som bare ser ut som den siste byens gjestgiver.
Du må virkelig like roguelike-stil for å ønske å spille Izuna 2 . Igjen, bortsett fra fangehullsgrypingen, er det virkelig ingenting annet i denne tittelen utenom en humoristisk dialog. Det mangler litt kreativitet og fantasi, og det er ikke en gang berøringsskjermkontroll. Men jeg har det bra med alt det. Jeg fant meg selv avhengig, og ville aldri legge den ned, og streber alltid etter flere nivåer under beltet. Selv når jeg ikke spilte det, fant jeg meg selv i å tenke på det. Riktignok er jeg tilhenger av sjangeren.
Hvis roguelikes er ditt morsomme merke, vil du sannsynligvis like Izuna 2 . For resten vil jeg likevel anbefale å prøve det, men bli advart om at dette utfordringsnivået ikke er for alle.
livssyklusmodell i programvareteknikk
Poeng: 7.0 (God. Repeterbar, morsom, men ikke noe nyskapende eller fantastisk. Spillet har potensielt store mangler som, selv om de ikke gjør spillet dårlige, forhindrer at det blir så bra som det kan være.)