destructoid review god war
Jeg skulle nok ikke klage på at det var for mindre enn ett år siden at jeg satte meg ned for å skrive en anmeldelse av God of War II . Som det første spillet på PlayStation 2, elsket jeg oppfølgeren, og var ganske spent å høre (umiddelbart etter utgivelse av God of War II , faktisk) at Ready at Dawn jobbet hardt med et bærbart Kratos-eventyr for PlayStation Portable. Når det gjelder alle ting aske og skallet, er jeg optimistisk, spesielt med tanke på Ready at Dawns imponerende bærbare Daxter-eventyr. Så jeg var overbevist om at Kratos 'første bærbare foray, God of War: Chains of Olympus vil i det minste være bra, om ikke så stor som konsollbrødrene.
Du er lei av å høre den, og jeg er lei av å skrive den, men her går jeg: the krigsgud spill er 'episke'. Episke dødballer parret med episk, over-the-top gameplay. Et episk partitur som hjelper til med å gi liv til en episk historie. Episk, episk, episk. Ta pusten dypt, for her er det - Kjeder fra Olympus er et episk spill. Der sa jeg det. Men det er også viktig å huske på at mens stikkordene som ble brukt når vi snakket om God of War II var 'større' og 'mer', er PSP-tittelen en merkbar mindre opplevelse.
Den mindre skalaen burde egentlig ikke være så overraskende; montering av en helhet krigsgud eventyr på en UMD er et stort selskap. Men faktum er, til tross for dens mindre status, Kjeder fra Olympus kan lett holde sin egen ved siden av både den originale flisen og dens oppfølger.
taleveksler som fungerer med uenighet
God of War: Chains of Olympus (PlayStation Portable)
Utviklet av Ready at Dawn
Publisert av Sony
Utgitt 4. mars 2008
Kall dette 'God of War Gaiden', hvis du vil. Som en sidehistorie (spillet er faktisk en forkunnskap for det første spillet), passer det fint med resten av seriens fortelling. Som forventet, vil du finne Kratos skrike navn på himmelen i sinne og / eller alvor; i originalen er det gjentatte rop om 'Ares', og i oppfølgeren hørte vi gjentagende skrik fra 'Zeus.' I Kjeder fra Olympus , vel… Jeg vil ikke gi for mye bort her.
Men det skal være kjent at Ready at Dawn har satt sammen en godt laget fortelling som ikke bare er mer subtil enn fans kanskje er vant til, men på mange måter mer følelsesmessig gripende. Spesielt en interaktiv kutt-scene kommer til tankene som spiller ut på en slik måte at til og med mitt kalde, ufølsomme hjerte hoppet over en takt. Det er øyeblikk som dette som bidrar til å skape et emosjonelt tilknytning til Kratos som en dødelig som har (eller en gang har hatt) en faktisk sjel, og det er lett et av de skarpeste øyeblikkene i serien.
Nå kan dette høres ut som en, men å ringe Kjeder fra Olympus 'gameplay' God of War Jr. ' er ikke en fornærmelse. Med tanke på hvor trofast spillet er overfor forgjengerne, er det vanskelig å ikke la seg imponere. Det er nødvendig å huske at vi sammenligner et PSP-spill med en PS2-tittel; i de fleste tilfeller vil du oppdage at den bærbare tittelen mister mer enn noen få viktige elementer som gjorde spillet bra i utgangspunktet. Dette er rett og slett ikke tilfelle Kjeder fra Olympus . Ready at Dawn har gjort en beundringsverdig jobb med å etterligne alt som gjorde serienes action så stor.
Først og fremst, så mye som jeg kanskje vil at PSP skal være en Dual Shock-kontroller, er det absolutt ikke. Mangelen på en annen analog pinne (som ble brukt til å få Kratos til å unngå på PS2) var noe som var grunn til bekymring da spillet først ble kunngjort. En interessant og gjennomførbar løsning ble funnet - å holde L og R sammen i forbindelse med PSPs analoge 'nub' får Kratos til å unngå og rulle. Selv om det er litt vanskelig i begynnelsen, blir det andre natur før altfor lenge. Spillet gjør en god jobb med å introdusere deg for mekanikeren via en tidlig bosskamp, og man kan til og med hevde at spillingen drar nytte av mangelen på en annen pinne. 'L / R' -metoden frigjør andre tommelen, så på ingen tid i løpet av spillet må du bevege fingrene vekk fra det viktige hoppet av støtende knapper.
Bortsett fra den lille endringen, er ikke mye forskjellig om kontrollene i Kjeder fra Olympus . Fans bør føle seg hjemme med Kratos 'moveset, ettersom mange av signaturkombinasjonene hans (eller varianter av) er inkludert. Som på konsollene føles kamp stram, riktig og morsom. (Sett inn morsvits her.) Og det er en god ting, for det er sikkert mye av det inkludert her. Mens det er smattering av plattform og rudimentære gåter her og der, vil alle som leter etter en virkelig utfordring i dette området, finne seg skuffet. De fleste av 'puslespillene' er enkle saker, som å skyve en åpenbar statue til en åpenbar trykkplate, eller trekke en åpenbar statue til en mindre åpenbar trykkplate.
Fans som ønsker å bøye på hjernen, kan gråte stygt, men det kan man hevde krigsgud Styrken har alltid vært i kampen. Det er mer sannsynlig at Kratos ripper et rom med vandøde soldater fra hverandre med Blades of Chaos enn at du finner ham som skjerper favoritt Sudoku-blyanten hans. Når det gjelder våpen, magi og evner, Kjeder fra Olympus virker som det skvetter når det sammenlignes med begge konsolltitlene. Det er skuffende at noen av elementene introdusert i God of War II finnes ikke her (svinger fra punkt til punkt, en rekke våpen osv.), men det er fornuftig å vurdere at mange av dem ble 'lært' av Kratos senere i seriens tidslinje.
hva er sikkerhetsnøkkelen på en ruter
Ready at Dawn introduserte et morsomt våpen som jeg gjerne vil se utforsket i fremtidige titler, Gauntlet of Zeus. Dette brutale våpenet dreier seg egentlig Kjeder fra Olympus inn i en klassisk beat & lsquo; em up, med Kratos som slår seg gjennom rom av fiender og bryter gjennom tidligere umulige gjenstander. Skjøten føles fantastisk, og det var morsomt å få Kratos til å rokke et rom med fiender uten annet enn knyttnevene.
Hvis du lurer på når jeg skal begynne å fantasere om hvor flott spillet ser ut og hva et teknisk rart Kjeder fra Olympus er for PSP, her kommer den. Med mindre du er blind, er det enkelt å si bare ved å se på skjermbildene som Ready at Dawn har brakt noen alvorlig imponerende bilder til Sonys håndholdte telefon. Det er faktisk ikke noe å si at det ikke bare er et av de flotteste spillene på PSP, det ser faktisk bedre ut enn noen PS2-titler.
Helt klart det visuelle i God of War II er høyt respektert; det er definitivt en tittel som presset grensene for Sonys aldringskonsoll. Selv om det definitivt ikke er så detaljert som på PS2, er det faktum at det bærbare spillets visuals til og med kommer i nærheten av konsollen. I tillegg er det lite til ingen lastetid når du flytter fra område til område. Det virker som det var først i går at belastningstider som varte minutter var normen. Med dette i bakhodet er det noen ganger lett å glemme at du til og med spiller spillet på PSP.
Kjeder fra Olympus vil til og med høres kjent ut av fansen, med alt passende talent om bord for den bærbare tittelen. Den episke poengsummen komponert av Gerard Marino gir en retur, med kjente spreng av melodier blandet med en rekke ferske musikalske stykker. T.C. Carson er tilbake for å fylle stemmebåndene til Kratos, og den morslydende Linda Hunt vender tilbake for fortellersteder. Det hele er passende 'episk' og bringer hele pakken sammen, noe som hjelper Kjeder fra Olympus gli jevnt på hylla langs PS2-spillene.
Hvis det er en gang når du kaller tittelen 'God of War Jr.' er et negativt, det er definitivt i dets lengde og omfang. Det er ikke usannsynlig at du vil fullføre spillet et sted mellom fem og seks timers merke i løpet av ditt første spill. Dette er halvparten så lang som originalen, og bare en brøkdel av lengden på God of War II . Spillet mangler også en rekke betydelige sjefkamp; det er bare et eneste stort monster / boss-kamp, og det finner sted tidlig i spillet. Når du endelig kommer til det siste slaget, lurer du på om du kanskje har gått glipp av noe underveis. Ytterligere innhold bør utvide levetiden til spillet imidlertid - inkludert er en rekke unlockbare kostymer, en serie 'Challenge of Hades' nivåer, den brutale 'God Mode' vanskelig, og mer.
Det er virkelig ingenting annet som Kjeder fra Olympus på PSP. Glem det faktum at det er en ekstremt polert bærbar versjon av en allerede veletablert konsollfranchise. Spillet holder sin egen, men det mangler merkbart når du legger tå til tå med PS2 krigsgud titler. Men tatt på sine egne fordeler og innenfor det bærbare rommet, Kjeder fra Olympus er det beste i sitt slag, og PSP-eiere som er fans av sjangeren, bør ikke gå glipp av den.
verktøy som brukes av forretningsanalytiker for kravinnsamling
Til God of War-fansen som har ventet på å hente Sonys håndholdte, her er signalet ditt. Du vil vite hva Kratos roper om denne gangen, ikke sant?
Poeng: 9.0