review battlefield hardline
Standard operasjons prosedyre
Etter et år preget av økt offentlig bevissthet om voldsom politiets vold mot innbyggere og militarisering av lokal rettshåndhevelse, føles en pistolfetisjistspill som kjører på en 'politi versus kriminelle' tagline.
Ikke uventet, Hard linje ønsker ikke å samhandle med den diskusjonen. Før du selv kan trykke på en knapp, blir du møtt med høye, raske kutt av EA- og Visceral-logoene hver gang du laster spillet, så en eksplosjon.
Battlefield Hardline (PC (anmeldt), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Utvikler: Visceral Games
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 17. mars 2015
MSRP: $ 59.99 (Standard), $ 69.99 (Deluxe)
c ++ 11 intervjuspørsmål
Hard linje spiller en ung, ærlig detektiv ved navn Nick Mendoza, en cubansk innvandrer som vokste opp i et lavere inntektsområde i Miami. Nick er narkotikapoliti i en dagens vekkelse av 80-tallet Miami; det vil si en plutselig tilstrømning av narkotika, nemlig billig flytende kokain som heter Hot Shot, og påfølgende narkotikavold. Nicks første partner refererer direkte til showet Miami Vice og det føles som en unnskyldende retrett inn i nostalgi for å håndvåge bort den grunne fortellingen.
Det føles unødvendig og uansvarlig å mudre opp 80-tallet Miami så Hard linje kan slå fast om krigen mot narkotika i en nærmest ikke-tilstedeværende midlertidighet, og lister samtidens problemer. Strukturen i spillet lager lignende hånden. Spar til den første episoden, som har Nick og hans nye partner Khai som går gjennom prosjekter med fargerike karakterer, overhører sjarmerende biter av urban dialog, det er få sivile i spillet, og du kan ikke samhandle med den eller to du kommer på tvers.
Denne betegnelsen 'sivilt' er imidlertid en viktig. Når turen gjennom prosjektene blir til et stealth-oppdrag, er plutselig veiledningspeditaten glad for å fortelle deg at du skal 'kaste et skall for å skille en gruppe kriminelle'. Disse 'kriminelle' er et par mennesker som snakker foran huset sitt. Hva gjør dem til kriminelle? Å være i prosjektene mens spansk musikk spiller? Og hvorfor sniker politiet seg rundt klubbfulle mennesker bak i hodet for å gjøre tause takedowns?
Karakterene erkjenner gjennom dialog at sniking over privat eiendom ikke er lovlig, men de er tause i det hele og slår sivile ut. Litt senere foretar du en grov arrestasjon, som åpner en sentral mekaniker: å blinke merket ditt for å fryse opp til tre kriminelle. Fra det tidspunktet kan du reise opp og arrestere fiender og skyve dem til bakken med uendelige håndjern der de vil bo med lite sovende 'zzz' -hode, til tross for at du stirrer på deg med vidåpne øyne.
Det er fint at til tross for at de er våkne, holder de seg helt stille etter å ha blitt mansjetten fordi Hard linje spilles enklest som et stealth-spill der du isolerer mål, blinker merket ditt og foretar arrestasjoner uten å bli sett. Spesielt fordi det å spille på Visceral-anbefalte veteranproblemer (det høyeste som er tilgjengelig ved begynnelsen), har kamp en større sjanse for å drepe deg med en hagleblest mens du laster inn. Mye bedre å vente i et hjørne, kaste skallforingsrør og lokke syv vakter over en om gangen.
Dette gjør selvfølgelig den detaljerte og spesifikke våpen- og våpenmodifiseringssystemet til en smule, sparer for å male pistolene mine med pyntige oransje og blå kamufleringer av underholdning. Du blir nesten oppfordret til å foreta arrestasjoner i stedet for å drepe fordi arrestasjoner får deg flere poeng, men jeg har også maksidert progresjonstreet mindre enn halvveis gjennom. Og alt det gir er mer låse av pistol og pistolmodus, som du ikke trenger hvis du ikke dreper alle.
den beste musikknedlasteren for android
Hele systemet er et slags forvirret forsøk på å legge til rette for historien, som blir dratt rett fra nett-tv, den typen krisesdrama for en sesong som ingen noen gang vil huske. Det er faktisk et glatt overlegg i Netflix-stil mellom spillets 'episoder', ned til 'Neste episode starter i ...' nedtellingsrute. Pluss at mye av stemme- og regisseringstalentet hentes fra amerikanske TV-show for nettverk, og gir stemmearbeid av høy kvalitet som ikke sier noe.
Derfor Hard linje er så flink til å flisse spesifisitet og modernitet. Det kommer fra folk som jobber for å gjøre den mest tilgjengelige, ikke fremmedgjørende typen bombastisk fiksjon mulig. Dette er grunnen til at et åpenbart telegrafert trippelkors forvandler det fra kjeleplaten politidrama halvveis til noe du vil se på FOX: fengselsbrudd, hevnhisting, en tur til Hollywood, en rasistisk redneck kultforbindelse. På et tidspunkt er det så telegrafert at du kommer til å bli angrepet av en alligator at jeg lo så hardt når det skjedde at jeg mislyktes i QTE.
Samtidig som Hard linje er tone døv til tider, det meste er bare øredøvende. Eksplosjoner og bombast brukes ikke til å distrahere fra en urovekkende fortelling så mye som en foreldet tempo perfektert og minner om tomhet i nettverkets tv.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Destructoid deltok ikke på to dager Hard linje gjennomgå hendelse. Multiplayer ble testet på Xbox One-servere befolket med EA Access-medlemmer. I motsetning til sist Battlefield , det virker stabilt, om enn på en plattform, før full lansering.)