review deemo the last recital
Piano Hero
For noen uker siden skrev en veldig smart mann en veldig dum artikkel der han argumenterte for at spill skulle bevege seg forbi ideen om at de er et kjøretøy for historiefortelling som kan konkurrere med film, TV og litteratur. Jeg ønsker ikke å starte den debatten igjen annet enn å si at jeg er uenig. Jeg tror spill er en viktig mulighet til å utforske tidligere uutnyttet og usett historiefortelling, enten det er å fortelle en lineær historie eller gi spillerne en bredde av alternativer som personliggjør opplevelsen.
Selv når mediet utvides og utvikler seg, er det imidlertid viktig at historiefortellere husker det grunnleggende å skape en god historie, er det samme med spill som for alle andre kreative veier. Deemo: The Last Recital forsøker å tøffe hjerteringen med en takhest av en hjerteskjærende historie, men et forvirrende progresjonssystem ødelegger tempoet og har forlatt meg mer irritert enn forelsket.
Deemo: The Last Recital (PS Vita)
Utvikler: Rayark Games, PM Studios
Utgiver: acttil, PM Studios
Utgitt: 16. mai 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 14.99
Det tok ikke lang tid før jeg ble forelsket i det eklektiske musikkvalget Deemo: The Last Recital . Før jeg fyrte den opp på min nystøvede Vita, antok jeg at den hovedsakelig ville inneholde originale pianosentrerte komposisjoner som var spesielt skrevet for spillet. Det er flere av disse orkestrasjonene å finne, ja, men de er ikke flertallet som Deemo masserer også ossicles med dans, electronica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz og litt dubstep.
Musikken stemmer kanskje ikke alltid med tonen spillet sikter til, men jævlig er den flott. Utenfor noen få melodier som høres ut som noe jeg kunne ha gjort på college ved å bruke Garageband, lydsporet til Deemo har meg ærefrykt over både omfanget og utførelsen. Med mer enn 100 sanger og dusinvis av komponister på jobb, er det mange melodier som absolutt gulver meg. Ett spor, 'Entrance', høres ut som om det falt ut av en Castlevania sjefkamp mens en annen av favorittene mine har sammensetningen av en Sade B-side bare med mye dårligere tekster. Disse sangene er en glede å høre på og ganske morsomme å spille også.
For mesteparten av musikken, sannsynligvis 95% eller så, spiller jeg pianodelen av sporet. Når jeg ser hver lapp skyve nedover det karrige, monokrome bildet, peker eller skyver jeg fingeren på berøringsskjermen til rett tid for å slå klaverakkorden. Det er ingenting å se på, men å ha spillet fullstendig berøringsbasert muliggjør Deemo for å gi sensasjonen jeg faktisk spiller piano. Jeg skulle bare ønske at færre sanger høres ut som om jeg fastklemmer en improvisasjonsrym som blir kastet over et Club Babylon dansespor.
Hver sang har tre vanskelighetsgrader: lett, middels og hardt. Disse nivåene er ikke alltid de samme for hvert spor. For eksempel kan ett spor ha en enkel modus som markerer den som en nivå 1-sang, mens den andre sangens enkle modus kan ha den som et nivå 4. Hoppet fra lett til medium til hardt er heller ikke alltid det samme. En sang kan skifte fra nivå 1 til nivå 6 når den går fra lett til middels, men går bare til nivå 7 når du prøver det på hardt. Nivåene for de forskjellige vanskelighetene er satt i stein for hver enkelt sang, men jeg har kontroll over hvor raskt tonene glir nedover skjermen, slik at jeg kan finjustere opplevelsen til mine evner.
Igjen, disse musikkseksjonene er visuelt dyre, men resten av spillet er ganske nydelig. Mens flertallet av Deemo blir brukt på å se på notatene som glir nedover skjermen, det får meg også til å utforske denne underjordiske verden mens en liten jente søker etter en vei hjem. Fallende gjennom et vindu i taket, blir dette navngitte barnet møtt av tittelen Deemo, en slank kar som ser ut som den slanke mannen fikk sin noggin sitt fast i et munnløst Emil Head. Deemo spiller en sang på pianoet sitt for jenta, og magien i notene hans får et nærliggende tre til å vokse litt. For å få henne tilbake, må jeg fortsette å spille musikk og spille den bra, for å gjøre den busken til en mektig eik høy nok til at hun klatrer ut. Det er lettere sagt enn gjort.
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
Den siste gjesten er en forbedret port på mobilspillet Deemo utgitt i 2013. Dette antar jeg, er forklaringen på min største anstrengelse: tempoet. Spillet prøver å fortelle en hjertevarmende historie om denne lille jenta og hennes vennlige venn, men tempoet hennes dreper den absolutt. Når treet treffer visse høyder, belønner det meg med en fantastisk animert klippescene og / eller nye sanger å spille. Men fordi treet vokser så jævlig sakte og disse belønningene raskt blir få og langt imellom, blir jeg tvunget til å spille sanger igjen og igjen, for å essensielt slipe spillet, for å få frem historien. Dette er frustrerende, og jeg kan ikke forstå hvorfor noen trodde det var en god ide å få fremdrift dryppmat til eieren av et fullt priset spill som om det fremdeles var en gratis spill-app.
Når jeg først spiller og lykkes med en sang, vokser treet litt, rundt en kvart meter avhengig av hvor bra jeg har det. Etterfølgende repriser krever spikring av en full kombinasjon eller et perfekt løp for å legge en betydelig høyde til spiren. Mitt eneste alternativ å holde ting i bevegelse i noe som ligner et kompetent tempo er å spille av alle sangene på hardere vanskelighetsnivå, enten jeg er klar for dem eller ikke. Noen få sanger er for mye en test for meg, arrangementene og noteplasseringene er for vanskelig for meg å bearbeide. En del av problemet kan være at jeg ikke er helt sikker på hvilken som er den foretrukne måten å spille spillet på.
Når jeg holder min Vita som et normalt menneske og bruker tommelen for å slå notene, finner jeg suksess med lett og mange av de normale vanskene. For de fleste av de harde vanskene kan jeg imidlertid ikke gjøre det. Tastene beveger seg for fort og er for rikelig til at jeg kan slå dem alle. Størrelsen på Vita hjelper ikke situasjonen. Ja, jeg synes Vita er for stor her. Med den brede skjermen og knappene på siden, må jeg ubehagelig strekke tommelen over enheten for å få en sjanse til å treffe alle lappene.
Alternativt fant jeg å sette Vitaen min ned på et bord og forsøkte å spille spillet som om det var et piano førte til suksess med de vanskeligere sangene, slik at jeg kunne slå over de nødvendige 60% på nesten alle av dem. Noen er igjen ute av mine evner, og jeg kan tenke meg å være det til jeg lærer meg å spille spillet med mer enn to fingre.
Da jeg var ferdig med kampanjen, fikk jeg tilgang til et nytt etterhistorisk segment som tilbyr enda flere sanger å mestre. Det er også en dobbelt- / duettmodus med to spillere som høres ut som morsom, men jeg har ikke klart å prøve det. Og hvis ikke 100 sanger er nok, er det tilsynelatende en båtbelastning med DLC på vei.
Hvis det ikke var for dette forvirrende valg av utviklere gjort av utviklerne, og hvis historien om Deemo: The Last Recital spilles ut i det tempoet det skulle, spillet ville være enkelt å anbefale. Faktisk, hvis du elsker rytmspill, kan du ignorere partituret nedenfor og plukke det opp selv fordi musikkvalget totalt sett er enestående, og hvem vet når vi neste gang får noe annet. Men vet at spillet ikke er så bra som det skal være, og at du kanskje bruker mye mer tid enn du vil gjenta de samme sangene bare for å avansere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)