review double dragon iv
Billy og Jimmy Lee sykler igjen
Double Dragon II NES var en stift i husholdningen min. Jeg overbeviste omtrent hver person jeg kjente til å ta minst ett løp på det, og avhengig av dyktigheten deres, ville de enten bli lei etter den første etappen eller rasende på den endelige sjefen ut på natten.
beste gratis fjerning av adware og malware
Det er delvis fordi serien er så omstridt blant fans, med to distinkte leirer - de som foretrekker arkadeversjonen, og de som foretrekker NES. Går inn på den plutselige utgivelsen av Dobbelt Dragon IV denne debatten raste videre, med folk som stilte spørsmål ved det sterke engasjementet for retroestetikken.
Etter å ha spilt den, faller jeg et sted i midten.
Dobbelt Dragon IV (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Arc System Works
Forlegger: Arc System fungerer
Utgitt: 30. januar 2017
MSRP: $ 6.99
Dobbelt Dragon IV Forutsetningen er like dum som den alltid har vært, og jeg ville ikke forvente noe mindre. Etter å ha seiret flere ganger om ondskap, satte Billy og Jimmy Lee opp dojoer over hele USA for å 'bevare fred'. Mens de er på en biltur til San Francisco (haha), blir de kjørt av motorveien, og Billy Lees kjæreste, Marian, blir igjen tatt til fange.
Så 90-tallet som dette er, savnet Arc virkelig en mulighet til å snu noen konvensjoner på hodet her, med en mulig spillbar Marian, eller til og med en slags vri - som Double Dragon II , som åpnet med Marians sjokkerende død. I en tid før YouTube var det revolusjonerende å tvinge spillere til å slå spillet på å se den 'sanne avslutningen' og konklusjonen av den buen, og et forsøk på å gjenskape det i alle format ville gitt IV den ekstra gnisten. I stedet føles det mer som en by-the-numbers-oppføring som ikke skiller seg spesielt ut.
Resten er på samme måte funksjonell og til tider uinspirert. Du har tilgang til en enkelt stanse- og spark-knapp igjen, sammen med flere andre spesielle angrep som kan utføres med forseggjorte knappkombinasjoner. Billy og Jimmys klassiske kne- og flyvespark kan remappes, samt hoppknappen (ikke mer trykk på A + B!), Og det er omtrent den eneste endringen. Å kunne plukke opp komisk store objekter føles som fremgang (det burde vært mer av det), og det samme gjør det nå glatte rammer, fritt for fall og glipp. Hvis du er ute etter en ny beat-'em-up dårlig, vil denne motoren være nok.
c ++ tilfeldig flyter mellom 0 og 1
Men i tillegg til at den på en eller annen måte fremdeles spiller, er musikken og lydeffektene lett den mest uhyggelige biten. Utenfor det rippede NES-materialet føles alt som uinspirert, helt ned til 'end of stage' seiersfanfare og skurrende sceneoverganger. Dobbelt Dragon IV Nivået på designen er lik - mens de gamle spillene trivdes med å gi deg setpieces som føltes unike, IV fordobler seg for tungt på 'road warrior' ørken-temaet.
Fiendeproduksjoner har heller ingen reell vekt på dem. Abobo, en av de mest ikoniske (om ikke de fleste) skurkerne i serien, blir bare blandet på skjermen med fire andre fiendtlige typer, på en gang, i en antiklimaktisk kamp i andre etappe. Det er ikke det at det er til og med vanskelig når spillet kaster svermer mot deg, det føles bare kjedelig.
Når det er sagt, er fortsatt mye av de samme beat-'em-up spenningen der. Trikse pixel-perfekte hopp er fremdeles morsomme å lage akkurat passe , og det er mange gode sjefskamper gjennom den drøye timen (eller mindre, hvis du spiller bra) lange kampanje. Den virkelige gleden av Dobbelt Dragon IV ligger i de ekstra modusene, som to-spillers duell-gametype og 'Tower' -bonusen som låses opp etter å ha fullført spillet en gang.
Tower undgår det typiske sidescrolling-konseptet og plasserer spillere i en serie arenaer med en skjerm, og klatrer opp et bokstavelig tårn for å nå den endelige skjulte sjefen på toppen. Det er et system som er deilig old school, som minner om klassikere som djevelen kan gråte , Bushido Blade , og Onimusha , og det fungerer her gitt den ekstreme gevinsten.
For med nesten alle nivåer i tårnet som du skalerer, låser du opp en ny karakter for alle modus. Enten det er en vanlig kjeltring eller en klassisk stor dårlig, det stadige løftet om å få nye ting holder meg i gang. Jeg tviler på at jeg kommer tilbake til historiemodusen nesten like ofte som jeg gjør med noen få andre Dobbelt Dragon spill, men jeg vil lett trenge ut Duel og Tower og eksperimentere med tidligere ikke-spillbare sjefer helt sikkert.
hva er den beste programvaren for talegjenkjenning
Arc System Work sin sterke dedikasjon til retroestetikken for Dobbelt Dragon IV er beundringsverdig, men faller fortsatt under merket, selv når det står sammen med flere av seriens egne oppføringer. Slå og sparke dudes som Billy og Jimmy fortsatt fungerer, men mange elementer av IV bare føler meg litt for off-brand for min smak.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)