dr capcoms monster resident evil 5 blows
KOMPLETT GLOBAL MATURATION
Halloween nærmer seg og kveldene mine har blitt fylt med praktiske effekter og italiensk prog-rock som Tingen , helvete , tungpustethet et al. nåde min TV. Dale North skrev nylig om hvorfor overlevelsesskrekk bare kan være en gammel hatt, foran den desidert gamle skolen Ond innen og Alien: Isolasjon .
En av de sanne samtidige skrekkene i sjangeren er imidlertid Resident Evil 5.
Ikke fordi det er et skummelt spill å spille, men fordi det er et skummelt spill å eksistere. Og for å ha gjort det bemerkelsesverdig bra for Capcom, presset selskapet videre mot å lage uoriginalt dekk. Fullstendig global metning, faktisk. Jeg skrev for noen år siden på Electric Phantasm - og har redigert nedenfor for å suge mindre til Capcoms viktigste skuffelse, den uhyggelige taksidermien til Resident Evil 4 kledd ut i dumme hatter og store muskler, og vandret rundt som den skumle robothundtingen. Det er en grufull styggedom og en varsom fortelling som er verdt å varsle om igjen hvis noen lytter ( Dead Space var det ikke, ettersom den tok oppfølgerens feiltrinn videre for den tredje).
Resident Evil 5 slagene.
inngangsnivå qa tester intervju spørsmål
Resident Evil 4 , derimot, er et strålende spill. Det unngår det sammenfiltrede rotet som er Resident Evil seriens kanon for en leirrompe som ikke tar seg selv for alvorlig og er ujevn i sin tempo. Derfor er det så fornærmende det Resident Evil 5 prøver å ape forgjengeren, og så patetisk i antall måter den mislykkes. Det er Resident Evil 4 sans kreativitet. I stedet for traff Capcom en sunn dose sugeknus-handling og brun, krigsherjet homogeni i et forsøk på å gjenskape den daværende nåværende zeitgeisten.
De gikk imidlertid ikke helt, men det er det som er mer deprimerende. De Resident Evil 4 rammeverket er der, men i en slags uhyggelig dalstilstand av forfall som gjør alt det som er dårlig med Resident Evil 5 mer sterk. Det er en ufullkommen klon blottet for hjerte. Det er Resident Evil 4 , det dumme Resident Evil kanon og Black Hawk Down kastet i en blender og deretter dumpet i en lapskauspott som et titalls forskjellige kokker krydret det etter smak. Og det fungerte, så langt som Capcom, som er den mest nedslående delen. Det er deres mest solgte spill.
Ja, Capcom. For et par år siden hadde jeg kanskje nøyet meg med å rose dem for å gjenopplive kampsjangeren med Street Fighter IV , siden den gang til og med kampfans er lei av Capcoms nikkel og diming og utgivelse av de samme titlene med nye superlativer.
Dette er den samme Capcom under Lost Planet og Dead Rising -en hoveddel av deres nye IP-er forrige generasjon, og noen av de mest vellykkede, måtte i all hovedsak utvikles i det skjulte, ifølge tidligere Capcom-utviklingssjef og Mega Man skaperen Keiji Inafune. Han sa til og med at Capcom hadde et mandat i hele selskapet at 70 til 80 prosent av innsatsen skulle gå mot oppfølgere, og at de 30 til 20 som var igjen for å lage ny IP, i praksis aldri ville få godkjenning. Dette er den samme Capcom som prøvde å absorbere den postumt elskede Clover Studio, produsenter av Utrolig Joe , Godhand , og Okami , hvis sentrale medlemmer foretrekker å forlate det Capcom-finansierte uavhengige selskapet enn å avgi kreativ kontroll.
Men jeg hadde allerede trist for Clover, så jeg vil ignorere den enkle boksesekken. Eller begrens i det minste jabene mine til Frankensteins monster det skapte. Bare se på åpningen. Det er en imitasjon på Tarantino-nivå Resident Evil 4 's, men med handlingen knekt opp til elleve.
Resident Evil 4 har en åpningsscene som varer flere minutter. I den har vi en urovekkende tåke som kryper inn og et kamera satt opp som lurer bak løvverk i skogen, mens en av agentene stopper for å ta en suser ved siden av veien. Det gir oss beskjed om at Leon og hans eskorter blir jaktet. At de er utrygge. At du, spilleren, er utrygg. Enkle telegrafer, men passende. Så, øde. Du forlater bilen, nå under kontroll over Leon, og må gå opp til et ensomt hus i et skummelt skogsområde. Du møter en upretensiøs og foruroligende huseier som roper på deg på et fremmed språk og deretter prøver å drepe deg. Du har begrenset ammunisjon og flere av dem er utenfor. Du er alene og i et fiendtlig miljø. Du løper tilbake til bilen og ser glidemerker som fører utfor stupet; kikk over stupet for å finne det flammende vraket. Igjen, alene.
Neste er en øde, uhyggelig vandring videre. Du kommer til en ensom hytte rett utenfor allfarvei. Det må være noe i det; enten noe som er klart til å drepe deg, noe du kan bruke, eller begge deler. Du pisker inn i hytta, klar våpenet ditt og finner en merkelig blanding av frykt og lettelse hos kvinnen som er impalert på veggen, og henger i midair av pitchfork smashed gjennom ansiktet hennes. Kanskje du avfyrer noen tilfeldige skudd overraskende på den grise scenen. Neste, selvfølgelig, er landsbyen sentrum, hvor upåvirkede, spreke mennesker med glede går ut på sin virksomhet mens sjåføren din brenner i en begravelsesbrann med en krok gjennom brystet. Bare i tilfelle du holdt ut håpet om at du ikke var alene. Oh, og ganske snart - etter at du kanskje føler at du får tak i alle fiendene på en gang (eller du skrumper rundt for ammunisjon) - kommer en galning som har en jute-sekk over hodet på seg på deg med motorsag.
Resident Evil 5 ? Du vandrer ikke lenger inn i en sjarmerende, skummel pueblo isolert. Du løper inn i en moderne by som ser ut som den ble dratt rett ut av Black Hawk Down . Det er ubeskrivelig militært personell med dekkede ansikter som sier militære klingende ting som kjører rundt i tungt pansrede jeep med store våpen. Det er midt på dagen. Deretter kjørte Chris Redfield en militær jeep midt på dagen i en vidåpen savanne, hadde på seg chill bro-solbriller og eksponerte som en morfucker. Han kommer inn i den befolkede byen (av vanlige mennesker) og så blir Shevas rumpe overskygget av rammen. Bare rumpa hennes. Kameraet holder på en stund, slik at du kan styre den sexy innfødte frestelsen på en måte som gjør Thomas Jefferson stolt. Når hun beveger seg, skjønner du at Chris 'armer og nakke er større enn hodet. Han er grotesk, men også sterk, formidabel.
Når du har fått kontroll, trenger du ikke vandre inn i et skummelt forlatt hus. Du går bare rett i et godt opplyst, politisk ustabilt land til det skjer en skjærende scene; i det gir de deg endelig spooky musikk, og hver fast borger som gikk rundt er borte. Da fortsetter du å gå rett og en fyr gir deg noen våpen. Så ser du litt voodoo-dritt og dyreoffer-hei, kanskje det begynner å bli skummelt. Så en ikke så kort lasteskjerm før du endelig er i et rom med en fyr som løper mot deg og Chris må drepe ham ubetinget. Fyren holder seg ikke der for å la deg tenke på om det er greit å drepe ham. Scenen lar deg ikke tenke på noe. Det tvinger deg til reflekshandling og så er det over. Bortkastet.
beste skjermbildeapp for Windows 10
Neste gang du blir trappet ned flere korridorer uten trusler til stede mens spillet mater deg ammunisjon-pickuper. Deretter tilstreber den å fullføre gjengivelsen av Resident Evil 4 åpner, men i stedet for å vandre nølende inn i en uhyggelig landsby, alene, der en mann du bare snakket med brannskader og rolige monstre til jord, hva er det? Det er den offentlige henrettelsen av fyren som solgte våpen. Bortsett fra at cutscene avslører den store skitten for tidlig, og demper virkningen når han endelig dukker opp. Du har også fått en fyr med luftfartøy som roper til en megafon og monsterfolk som snurrer rundt, etter hvert mot huset du er i.
I stedet for å kreve at du tar et uheldig gled inn i morderenes bosted, Resident Evil 5 ' Åpningen får dem bare til å streke mot deg, mens du er i en fin, halvforsvarlig bygning som om du spiller Plikten kaller Nazi Zombie-modus. Åh, og scenen avsluttes med helikoptre og rakettoppskyttere. Blir reddet av et helikopter på et tidspunkt i Resident Evil 4 følte det som gud selv nådde ned fra himmelen for å utpakke Leon fra dette forferdelige stedet. Dette har ingen innvirkning. Det fremmer let dovet plottet på en eksplosiv måte som mulig etter den kontekstløse, dårlig gjennomtenkte, Resident Evil 4 aping satt opp.
Det skaper ingen spenning. Det angriper bare sansene og belønner deg for killflexes. Hvis det ikke var så dårlig gjort, sammen med resten av spillet, kunne jeg unnskylde dette som et slags nikk til forgjengeren. I stedet føles det som om utviklingsteamet absolutt ikke ante hva de skulle gjøre, så de tok Resident Evil 4 åpner og skru opp volumet egentlig høyt, håper folk vil like det. Igjen, dette snakker til den verste delen om Resident Evil 5 : det er en ødelagt og homogenisert Resident Evil 4 .
Det er Gus van Sant Psykopat remake remade igjen av Michael Bay.
Resident Evil 5 trengte å være enda mer spennende enn forgjengeren, så Capcom erstattet Resident Evil 4 ' s lagersystem med noe som gjensto i sanntid. Og er ødelagt. Det handler ikke om realismevinkelen. Resident Evil 4 Beholdningssystemet fungerte bare fornuftig, med gjenstander som tar plass i forhold til størrelsen.
I Resident Evil 5 , et egg tar like mye plass som en rakettdrevet granat, kroppsrustning tar uforklarlig opp et sted i stedet for å bli slitt (som det var i Resident Evil 4 ) og co-op-spillet, kombinert med et mindre varelager, nødvendiggjør uopphørlige varebeholdninger som er mye mer irriterende enn å omorganisere attaché-saken din. Det er en ting for Capcom å gjenbruke Resident Evil 4 formel, en annen for å ta formelen og deretter merkbart gå i stykker deler av det, noe som gjør skruene som er mye mer uhyggelige.
Det er de åpenbare kritikkverdiene. Sheva og andelsspill. Den hyppigste unnskyldningen for Resident Evil 5 Jeg hører er, 'Vel, det er et bra samspill-spill'. Hvorfor? Fordi det gjør at to personer kan spille på en gang og det ikke er for ødelagt? For det er hindringen for at et spill skal være et godt samspill. Det er mye lettere å glede seg over et dårlig spill hvis du har fått en partner. EA bygde til og med en trilogi rundt denne ideen. Det gjør det ikke bra. Jeg har spilt mange forferdelig spill som ble gjort bedre bare ved å ha noen andre til stede der for å dele elendigheten fra første hånd. Resident Evil 5 for eksempel fordi vi måtte rive det i tandem for å være dumme og dårlige.
Jeg er ikke en skikkelig Resident Evil (1) fan som spesifikt hater flyttingen vekk fra franchisets skrekk opprinnelse til action-jeg elsker Resident Evil 4 til tross alt. Det er noe foruroligende ved samsvaret med det hele. Samarbeidet gjør underbår enhver følelse av uhyggighet og spenning. Du har enten en irriterende AI-partner som er frustrerende nok til å ta deg ut av opplevelsen, eller du har en venn som du kan snakke om det drittsekk på jobben som videresender alle 'meme' bilder og kastet karrien din fordi det 'luktet rart' . Isolasjon er skummelt. Jeg er sikker på at det kan være et skremmende spill med samarbeidsspill, men ikke dette, ikke med to sterke karakterer med fiktiv spesialstyrketrening som er bevæpnet til tennene. Ikke med Chris Redfields dumme enorme biceps og nakke (husker du da han så ut som et menneske og spillet hadde flere farger enn brun, solbrun og sepia?).
Det er ikke bare at det ikke er skummelt. Resident Evil 4 var ikke så skummelt. Det er at det ikke er finesse eller retning. Ingen unik stil. Ingen atmosfære. Det er Resident Evil 4 skjemmende på nytt flådd i høy kontrast, krigsherjet brun HD. Og forkortet. Ikke bare kortere, men med variasjon fjernet og ingen følelse av tempo. Andre halvdel av spillet spiller akkurat som Gears of War , med kontekstuell dekke kastet inn og mye zombie monster ting som skyter deg med maskingevær. Det prøver bare å være så høyt og spennende og rocke som mulig uten utsettelse eller sammenstilling. Resident Evil 5 er teknisk dyktig og spillbar, men det er kreativt konkurs. Et sjelløst, brosteinsbelagt sammen Frankensteins monster med alt fanget fra Videospill Circa 2009 stiftet på Resident Evil 4 ryggraden.