doom vfr makes me sick
hva er de forskjellige e-postleverandørene
Kast meg masse
Jeg liker å sladre over hvor bra jeg synes Doom 2016 er. Noen naysayers på sidelinjen liker å påpeke mangler, og det respekterer jeg; ingenting er perfekt, og jeg kunne skrevet en doktorgrad om de grunnleggende forskjellene mellom nytt og gammelt Undergang og hvorfor jeg fremdeles tror originalen er et overlegen spill. Men å sitte ned med en nyinnspilling / oppfølger / uansett tiår etter at originalen kom ut og sa høyt, 'hellig dritt, de har ikke faen dette opp' er like oppsiktsvekkende prestasjoner som alle andre, og jeg skal spille det lenge etter at folk har glemt at det eksisterer - hvis utviklerne lar oss glemme, siden det sannsynligvis vil bli utgitt åtte hundre ganger, en trend som allerede tilsynelatende begynner.
Å være litt VR-talsmann og kjærlig Undergang mente jeg var ganske spent på å se hvordan Doom VFR ville slå ut. Så det er helt skuffende for meg at jeg må skrive dette nå med grensen irritert negativitet, for for meg personlig, Doom VFR er en svik. Det kan være en anstendig opplevelse der. Det kan være en så god overgang til VR som mulig. Men for første gang noen gang har spilt et spill på HTC Vive, opplevde jeg alle de negative effektene folk klager over - inkludert forkrøplende, sjokklignende kvalme som reduserte min totale spilletid til under en eneste elendig, uspillbar time.
Nå må du huske, jeg prøvde å spille Undergang to forskjellige måter. Én ved å bevege deg rundt med det tradisjonelle kontrolloppsettet, og ett ved å ignorere full bevegelsesfunksjonalitet helt og ganske enkelt og teleportere og streke rundt på kartet. Jeg er klar over at full bevegelse kan føre til problemer, og dermed teleportmekanikeren som eksisterer i utgangspunktet, men til og med full omfavnende som fikk magen til å snu.
Dette er selvfølgelig ekstremt subjektivt, og hvis du er spesielt motstandsdyktig mot rask bevegelse i VR, ville jeg ikke bekymre meg for det - du kan ignorere det jeg sier om akkurat dette elementet i min erfaring helt. Jeg kunne ikke personlig finne en konfigurasjon for spillet som ikke sendte en varm prikking opp i ryggraden og fikk meg til å føle at jeg skulle gå ut, og vennen min som lånte meg sin Vive for opplevelsen rapporterte et lignende nivå av ubehag . Men jeg ser mange anmeldelser og inntrykk der folk hadde det bra med det.
Alt som blir sagt, min begrensede tid på Doom VFR verden brakte et par saker på høykant, det viktigste er at dette bare ikke føles som en Undergang spill for meg, i det minste i utgangspunktet. Fangene er der; de kjente miljøene og fiendene som ser vakre ut, gjengitt på et 1080 Ti skjermkort uavhengig av bittesmå Vive-skjermer. De følte seg ikke helt skalere på en måte jeg ikke kan beskrive ordentlig. Jeg har spilt andre kamper på Vive der fiender følte seg gigantiske, som om de var i rommet med meg, og var utrolig skremmende å se. Første gang en oksedemon løp i min generelle retning, hoppet jeg litt, og det var offisielt slutten på terroren min i løpet av resten av spillet. Det er rart at hendene dine i spillet føles koblet til den jævla munnen din som klypene til en bille.
Dette er ikke en stor klage eller noe. Anken til Undergang har aldri vært bukseskjærende frykt for meg, og ærlig talt var jeg glad jeg følte meg i det minste en smule koblet fra verden. Hjertet mitt hopper fremdeles når jeg spiller originalen, og en Baron of Hell hilser meg med et skrik til tross for det ellers nå primitive utseendet til Undergang , så jeg har ikke et sterkt hjerte for dataspillangst. Den nye gir deg ikke tid til det; du må være konstant i farta og i møte med fienden for å overleve. Samtidig som Doom VFR erkjenner dette, vinden blir tatt litt ut av seilene under den kjedelige veiledningsdelen som fjerner den undergravende kommentaren fra langfingeren til typiske fortellinger til fordel for en mer brukervennlig og kjent innledende håndholdsøkt.
Jeg er klar over at en tutorial virkelig trenger å være her for å lære tauene, men det billigere enkelheten Undergang og gir det en umiddelbart vanskelig tone som raskt forsvinner til fordel for en mer grei kampanje. Jeg forakter fortsatt virkelig teleporteringstingen. Jeg får behov for det, spesielt etter å ha glemt å ta med barvesken min til Doom VFR , men jeg tror ikke jeg noen gang kommer til å føle meg komfortabel med den frustrerende, begrensende statiske naturen. Uansett hva jeg likte Doom 2016 er ikke nøyaktig representert her, og jeg spurte hvorfor noen noen gang foretrekker å spille Doom VFR over forgjengeren til tross for nyheten til VR, som, hvis dette er all teknologien vil måtte tilby i fremtiden, raskt har redusert avkastningen for meg personlig for så vidt den har blitt behandlet frem til dette tidspunktet.
Alt som har deg i cockpiten til et kjøretøy fungerer bra på Vive. Pek-og-klikk-spill for eventyrstil fungerer nydelig. Den slags spill der du kan se deg rundt og ta på virtuelle utsikter, eller høre dunende visuelle sinnetropper som f.eks. Polybios . Jeg tror VR har massiv fortjeneste blant spesielle sjangre og stiler for spill, men som en evig tid Undergang fan og tilhenger av VR, jeg tror ikke teknologien er raffinert nok ennå til å takle mer eller mindre direkte oversettelser av dagens slags populære opplevelser de fleste spillere er vant til.
Men du vet hva de sier, meninger er som Joel Petersons; de er drittsekker. Så hvis du hadde interesse i det, ikke la meg stoppe deg. Det var en slapp opplevelse for meg som jeg ikke kunne glede meg over siden jeg var så opptatt med å prøve å forhindre at tarmen min skulle skyte ut av munnen min, men jeg har fremdeles tro på potensialet til VR foreløpig, og prøver å være optimistisk for fremtiden. Men, Doom VFR gjorde lite annet enn å gjøre meg syk av hele opplevelsen.
Jeg er frustrert over å måtte skrive dette, fordi jeg har forestilt meg å spille et spill som dette i VR hele livet. Og det forteller meg at VR enten ikke jobber til sitt fulle potensiale ennå, eller at jeg er en mangelfull mann-baby.
Jeg mener det siste er sant, antar jeg. Jeg er bare forbanna over at jeg ikke hadde det bra med å rive og rive meg inn Doom VFR . Bedre lykke neste gang.
hvordan man skriver automatiserte testsaker
(Denne brikken er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)