unity kan angivelig sette et tak pa sin upopulaere runtime fee
Hør det? Det er lyden av en kolossal motor som reverserer.
Helt siden Unity først kunngjorde planene sine for en ny kjøretidsinstallasjonsavgift, har den forsøkt å sette flex tape over den med avklaringer og svar. Nå ser det ut til at det kan være noe tilbaketråkk i horisonten. Til en viss grad, i hvert fall.
lag en rekke strenger java
Ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier , Unity kan velge å sette et tak for det kommende – og svært upopulær – nye gebyrer på 4 %.
Rapporten fortsetter med å si at dette vil være for studioer/spill som tjener over 1 million dollar, og at installasjoner ikke vil bli regnet med tilbakevirkende kraft. På toppen av dette vil installasjoner bli beregnet basert på en 'utviklers selvrapporterte data i stedet for Unitys egen tåkelige estimatmetodikk.'
Hva er problemet?
For en uke siden fremførte Unity en nesten imponerende visning av selvtenning ved å introdusere Kjøretidsavgifter som en del av den nye prisplanen. Retningslinjen trer i kraft 1. januar 2024, og vil bety at studioer som har bygget spill gjennom Unity, må betale en månedlig avgift for hver ny installasjon.
Dette forårsaket umiddelbar ramaskrik fra samfunnet, med utviklere som bannet selskapet og dets produkter. Mens Unity prøvde å klargjøre at denne avgiften ikke ville påvirke det store flertallet av spillselskapene, ble kunngjøringen møtt med en enorm mengde hån og tilbakeslag.
Det har vært tidligere forsøk på å oppheve noe av skaden. Nylig, Unity ga en unnskyldning og sa at det ville se på 'å gjøre endringer i politikken.' Selv om det ikke har vært noe offisielt ord ennå, gir Schreiers rapport en indikasjon på at selskapet nå endelig kan ha skjønt omfanget av sin egen offentlige pisking.