korean action mmo blade soul right step
Etter tre år
Det har gått lenge. Enormt populær koreansk MMO Blade & Soul ble bekreftet for vestlig løslatelse for over tre år siden, og det er endelig som skjer. Det gikk inn i beta forrige måned, og noen betahelger gjenstår: 24. - 30. november (engelsk), 11. - 14. desember (engelsk, fransk, tysk), 18. - 21. desember (engelsk, fransk, tysk).
Den offisielle utgivelsesdatoen er 19. januar 2016. Navnesreservasjon starter 11. januar (du kan komme inn i den nifty character creator, også) for folk som kjøpte grunnleggerens pakker av dette ellers gratis spill-og tidlig tilgang til selve spillet begynner 15. januar. Det kan hende du trenger tiden til å gå opp i fart Blade & Soul , som tar mye signaler fra kampspill.
Nyeste klasse, Qi Master, ble nylig kunngjort. Det er en Kung Fu Master og Force Master hybrid.
Jeg fikk tid til å rote med Blade & Soul nylig ved NC Softs høstlige hovedkvarter (muligens mitt første faktiske fall, fra San Francisco) og tilbrakte en ikke ubetydelig mengde tid i den ikke-helt- Svart-Desert rollefigur for å lage en buxom Kung Fu Master med vakkert hår. Boobene jubler til og med i tegnskaperskjermen. Jeg heter hennes bushdidnineeleven fordi tallene forbød 420noscope69 og jeg er ingenting om ikke en flau.
Jeg gikk imidlertid sammen med Kung Fu Master på grunn av utfordringen som kunngjorde den som den tøffeste klassen å bruke, mest avhengig av timing og spillerinnspill. Og faktisk, når jeg kom til det punktet, var det ganske jævlig bra å finne ut av fiendens angrepsvinduer og bruke kontringsferdighetene i stedet for å la MMO-fôr tidlig knuse av seg selv. Pluss at snikende tiger, skjult drage innflytelse er åpenbar i løpe- og fly- / gli-animasjonene (utviklingssjef Moonyoung Choi siterte det spesifikt når han ble spurt om påvirkninger, sammen med en lang liste med spill inkludert Street Fighter og Soul Calibur ).
Og mens Blade & Soul oppfordrer til mer aktivitet enn det typiske klikk-klikk-klikket ditt, det faller i følelsen som bare en MMO, i det minste i det tidlige spillet. Mens jeg flyttet foten med WASD og begynte å møte et flytende hoppespark, var det mest for min egen underholdning, da jeg tilbrakte timer (litt raskt, men alltid veldig tilfeldig) i nærheten av 20. Jeg kan se at rykkrefleksene var mer nyttig i harde angrep eller, selvfølgelig, PvP, men dette er ikke en enorm sjangerryking når alt er sagt og gjort. Bare en pen versjon med høyt budsjett av det siste tiåret med en vri i riktig retning, som uten tvil vil være nok for noen, spesielt med at det er fritt til å spille uansett.
hvordan lage et utvalg av generisk type i java
