review i am bread
Ikke verdt deigen
beste mobiltelefon spion for android
Jeg kan bare forestille meg hvordan Jeg er brød kom til å være. Jeg ser for meg et par venner som sitter og drikker, når en sier: 'Mann, ville det ikke være morsomt om vi laget et spill der du spiller som en brødskive'? Så ler alle og nikker, for det er morsomt akkurat da i det øyeblikket.
Men så tar noen vitsen og løper med den, og bruker faktisk tiden til å lage spillet. Gjennom overgang fra idé til virkelighet slutter det å være en morsom spøk. Det kan greie å være mildt sagt underholdende til tider, men det krever mye tygging for å komme til de delene.
Jeg er brød (Mac, PC, PlayStation 4 (anmeldt))
Utvikler: Bossa Studios
Utgiver: Bossa Studios
Utgitt: 9. april 2015 (Mac, PC), 25. august 2015 (PS4)
MSRP: $ 12.99
hvordan du kjører en .bin-fil
Jeg er glad jeg stakk med Jeg er brød til slutten. Det var et poeng omtrent halvveis da jeg vurderte å gi opp. Jeg brukte mye tid på å komme til slutten av et nivå for så å feile og måtte starte fra begynnelsen. Jeg kjempet hele tiden mot kameraet i tillegg til kontrollene. Jeg hadde ikke noe moro. Etter hvert blir det bedre.
Som en brødskive tildeles hvert av de fire hjørnene en av skulderknappene. Ved å holde en av knappene får hjørnet seg til en overflate. Ved å veksle hvilke hjørner som er forankret, kan brødet gå, klatre og til og med hoppe. Det store problemet jeg møtte tidlig, er å gjøre formen på brødet. Det er egentlig et rektangel, og det vipper og roterer hele tiden. Selv om hjørnene er merket med tilhørende knapper, føles det ikke intuitivt. Noen ganger er det øverste venstre hjørnet på skjermen kontrollert av L1; noen ganger styres det av R2.
Etter å ha brukt mer tid på det, dukker det opp noen nyanser. Siden den er skåret fra en brød, har skiven to avrundede hjørner; disse er alltid L1 og R1. Siden lengden og bredden på skiven ikke er like, kan orientering manipuleres for å øke eller redusere skrittet. Det er rom for imponerende manøvrer som skal utføres, men mennesket er det vanskelig å komme til det punktet.
Selv etter å ha kommet til orde med de uintuitive kontrollene, følte jeg meg aldri så komfortabel med kameraet. Det er alltid treig å svare, det tillater ingen zoomkontroll, og det klipper ofte gjennom vegger og gjenstander i trange kvartaler.
Hovedmålet i Jeg er brød er å bli toast uten å bli skitten eller våt. Dette betyr mye klatring langs vegger og på tvers av møbler. Det er ikke alltid klart hvilke overflater som er trygge. Tåneglklipp på en pute (ew) er vanskelig å få øye på, og mugne vegger er ikke tydelig avgrenset fra rene vegger. Å komme til slutten av et nivå med 100% spisbarhet krever litt prøving og feiling.
Det er noe åpent ved at det er flere stier over et område, og noen ganger er det flere varmeelementer tilgjengelig for risting. Det er litt av en savnet mulighet for skalering av organiske problemer; Jeg kan forestille meg at det er en rute som er rask men vanskelig å komplettere den langsommere, men enklere ruten. Som det er, ser det ikke ut til å være noen åpenbar struktur.
beste virtual reality-hodesettet for Xbox One
Selv om historiemodusen var mer frustrerende enn morsom for meg, legger tilleggsmodusene til sine egne vendinger sammen med nye brødtyper. Bagel Race bytter i en rund rullende bagel, legger kartløpstykker til nivåene og har spillere som treffer sjekkpunkter så raskt som mulig. Rampage bruker en baguette, som har en enkel kontroll med to knapper da den prøver å knuse så mange plater og vaser som mulig i en streng tidsbegrensning. Cheese Hunt har crackerbrød, som er mer stivt og er utsatt for brudd, ettersom det fokuserer mer på leting. Til slutt legger Zero G raketter til hvert av brødets fire hjørner, noe som gir total kontroll i tyngdekraftsmiljøene.
Så mye som jeg ikke spesielt likte den plodding, frustrerende historiemodus, kan jeg ikke la være å bli imponert over hvor annerledes hver av tilleggsmodusene spiller. Alle av dem er vanskelige å kontrollere, men jeg endte opp med å finne litt glede i Bagel Race og Zero G. Heldigvis er alle modus tilgjengelige fra starten av.
Likevel, når jeg tenker på Jeg er brød som helhet er jeg motvillig til å si at det er bra. Det er en tullete ide, og det virker som om utvikleren Bossa Studios hadde det veldig moro å bygge alle de forskjellige modusene, men jeg skulle ønske jeg hadde det så gøy å spille den.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)