carrion will be gruesome fun while it lasts
Og det er helt greit av meg
Registrer meg pokker for dataspill som - som åtsel - la deg utslette ulykkelige mennesker som et monster. Enten det er en asymmetrisk flerspilleropplevelse eller en power-fantasi med en spiller, vil jeg ha med.
Det kommende PC- og konsollspillet fra Phobia Game Studio og Devolver Digital jobbet sin magi som en stress-reliever for meg i løpet av E3 2019. åtsel er en hovedperson som ligner den kronglete, groteske, formbare skapningen fra John Carpenters Tingen , og dette sier nok seg selv her, men det er veldig tilfredsstillende å klemme gjennom kanaler og kaste forskere inn i vegger som om det ikke er noen stor sak.
sirkulær matrix kø c ++
Selv bare den enkle handlingen med å flytte er en godbit. Det er så flytende! Og den surrende lydeffekten - den selger deg virkelig på ideen om at denne tingen er veldig mobil og nær ustoppelig. Jeg tror nøkkelen til ethvert spill med en rombasert utforskningsstruktur er å sørge for at spilleren aldri kjeder seg fra punkt A til punkt B og tilbake igjen. Hvis det kommer til å bli backtracking - og det var i min praktiske demonstrasjon av åtsel mens jeg søkte massepåfyllende sjekkpunkter - så må du holde oss engasjert. Så langt så bra.
Gjennom hele demoen gjorde jeg mye av de samme grusomme tingene du ser i denne nylige traileren, om enn i mindre kondensert skala. Flammekastere og sikkerhetssystemer satte meg på kant, delvis takket være effektiv lyddesign, men ellers gikk jeg full fart fremover, og slo meg gjennom anlegget. Kan hele spillet opprettholde den følelsen? Vil det til slutt bli rote? Jeg grubler fortsatt på disse spørsmålene etter E3.
Det var et snev av hva som skal komme i form av miljøoppgaver. I stedet for bare å bli gradvis større, blir skapningen i åtsel vil ta på seg forskjellige former tilpasset forskjellige utfordringer. Én form ga meg lov til å skyte på brytere som var tette i ellers utilgjengelige rom. Senere i demonstrasjonen fikk jeg muligheten til å gå usynlig og snike meg forbi forsvarssystemer med kraftig ildkraft.
Som en intro til verden av åtsel , det korte utstillingsvinduet var katartisk og nitrende. Jeg er fortsatt i tvil om at dette 'omvendte skrekkspillet' kan forbli friskt fra start til slutt, men selv om det ender med å være en note som noen av oss frykter, er det rømte monster-konseptet sterkt nok til å opprettholde seg selv.
åtsel slipper ikke før i 2020, så prøv å ikke la det gli ut av tankene.
beste gratis programvare for å forbedre pc-ytelsen