create gun your dreams mothergunship
hva er en makefile c ++
DETTE ER MIN BOOMSTIKK!
I indiespillscenen ser prosedyregenerering og useriøse lignende elementer ut til å være den gyldne formelen man streber etter. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange spill jeg har hørt om med de to buzzwordsene som er vedlagt, men Mothergunship er bare en annen å legge til i listen. I en veldig kjempeflott vri, bestemmer dette spillet seg for å ikke ta seg selv på alvor og lar spillerne lage tilpassede kanoner med et system som ligner på LEGO-klosser.
Han snakket med Joe Mirabello fra Terrible Posture Games, og sa hele ideen bak Mothergunship var å gi spilleren så mye frihet som mulig. Han liker ikke hvordan useriøse lignende spill med håndverkselementer ender opp med å utnytte spillsystemer i stedet for å vise frem kreativiteten til personen bak skjermen. I et forsøk på å la spillere ikke bare lage ødelagte våpen, men uttrykke hva deres personlige lekestil kan være, Mothergunship oppnår det med velbehag.
Historien er egentlig en fyr i en mech-drakt som blir kommandert av en frosk som mistenksomt ser ut som Slippy Toad, og du prøver å stoppe en fremmed invasjon på en mest latterlig måte. Hvorfor holde seg til konvensjonelle kanoner når du bare kan lage en minigun, rakettkaster, gruvekast og kaste bort på få sekunder?
Vel, så kraftig som det koster det. Den store kroken med Mothergunship er at alt du legger til våpenet ditt vil trekke på en strømkilde til den aktuelle pistolen. Du kan ikke bare ha seksten forskjellige fat på skytevåpenet ditt og forvente å holde museknappen nede. Jo mer du legger til, jo mer vil pistolen din brenne gjennom energien din, og desto lengre tid trenger du å vente på at den skal felle ned. I det minste kan du holde en pistol i hver hånd, noe som betyr at du kan veksle mellom superdød og vanlig død for å balansere ut strømmåleren din. Det eneste kravet er at pistolfat peker fremover, men ellers er du helt fri til å koke fra vanvittig ildkraft.
Våpen er imidlertid ikke det eneste som kan bli absurd. Det mest merkbare elementet fra PAX-demoen var en form for gravitasjonsstøvler. Du starter med et trippelhopp, men du kan finne power-ups i spillverdenen som teoretisk sett kan la deg hoppe 100 ganger etter hverandre. Du blir Icarus, bare du kan sprenge solen.
Når det gjelder hvordan de useriøse lignende elementene spiller inn, betyr død at du starter på nytt fra begynnelsen av reisen, men Mothergunship har et progressivt låsesystem. Du vil tjene XP som du da vil kunne bruke når du starter spillet på nytt som hjelper deg med å låse opp bedre våpen eller rustninger fra hoppet. Jeg kunne se at det var nyttig, fordi jeg døde et par ganger gjennom å gå gjennom denne forhåndsvisningsenheten.
Nivådesignen er også prosessuell, selv om spesifikke hendelser vil ha kuraterte rom for deg å utforske. Sjefslag er alle håndlagde og den i demoen fant sted i en lang, sylindrisk gang med flytende plattformer. Det var til og med hoppeklosser, noe som minnet meg mye om Skjelv , selv om tilgang til firedoblet hopp slags negert det.
Når du går gjennom hovedrommene, vil du skje på alternative ruter som lar deg samle flere forsyninger og oppgraderinger. I tillegg til å få XP for å drepe fiender, vil du også samle valuta som kan brukes i butikker. Det som tilbys, vil variere fra helse- og forsvarsbonuser til flere pisteldeler som du umiddelbart kan utstyre. Jeg er sikker på at de forskjellige pistolbitene også vil være tilgjengelige der, men denne demoen ga oss tilgang til bokstavelig talt alt.
Demoen var ganske kort, så jeg fikk ikke en god løsning på hvordan fiendene vil være. Det meste av det jeg kjempet var bare tårn og roboter, men jeg kan tenke meg at det er en form for organiske romvesener du vil møte. AI-en er ikke spesielt god, og du kan til og med klare å få tårn til å rotere for å skyte vennene sine, men håndteringen føles ganske jevn.
Mitt største problem var mest hvor lite tilbakemeldinger du får når du tar skade. Det var litt vanskelig å finne ut hvor jeg ble skutt fra, selv mens jeg hadde hodetelefoner. Skjermen bruker den typiske Unreal-uskarphetseffekten for å markere hvilken retning fiendens ild kommer fra, men jeg kunne ikke raskt forstå hva det var knyttet til.
Jeg er heller ikke sikker på hvordan jeg har det med prosesskartene, fordi de alle så ganske jævlige ut. Av en eller annen grunn hadde pistolskipet jeg spilte på lava gjennom det, men i utgangspunktet hadde hvert rom en bro i seg. Ett rom hadde til og med tre broer, noe som er litt forvirrende for et romskip som visstnok er lite.
På slutten av dagen, men du føler om useriøse liker og prosedyre kart vil sannsynligvis male din oppfatning av Mothergunship . Det går greit, ser anstendig nok ut og har et helt bonkers pistolskapingssystem, så jeg kunne se folk engasjere seg i dette. Jeg er ikke sikker på at jeg kan takle nok en useriøs lignende tittel, men sjarmen ved å ha en kvintuple tønne hagle er absolutt tiltalende.