brink blurs lines between single
Splash Damages kommende førstepersonsskytter, Brink , fjerner den tradisjonelle videospill-dikotomien mellom solo- og flerspillermodus. 'Vi er vant til at det er en reell forskjell mellom single-player, and co-op, og multiplayer,' bemerket Edward Stern, spillets hovedskribent, på en ny demonstrasjon i New York.
'Jeg tror vi alle har opplevd å være gode i enspillerversjonen av et spill, og (da) går du online, og det er bare forferdelig - helt annerledes - og det er som om, heng på, jeg var flink til dette! Nå vet jeg ikke engang hvor dårlig jeg er. ' Hele poenget med Brink er å gjøre det til en helt sømløs opplevelse, forklarte han. Brink har ikke distinkte menylister for single-player, co-op og multiplayer; i stedet inkluderer det separate kampanjer for de to styrkene, Sikkerhet og motstand, og du kan spille gjennom dem slik du vil.
filinngang og utdata c ++
Splash Damage har designet Brink slik at kjerneopplevelsen forblir i utgangspunktet identisk, uansett hvordan du spiller spillet. Hvert oppdrag er en 8-til-8-kamp, så det er ingen skille mellom spill mellom single-player, co-op og multiplayer. Du kan fullføre begge kampanjene alene; spillet vil gi syv AI-lagkamerater og åtte AI-motstandere. Hvis du vil spille med noen venner - egentlig, co-op mot CPU - er det helt mulig. Og du kan også hoppe inn i et online spill med opptil femten andre menneskelige spillere, hvis det er vesken din.
Hvis det utsiktene svir tankene dine, ga Stern et eksempel på hvordan ting kunne spille ut:
den beste gratis mp3-nedlasteren for android
La oss si at du spiller det du tenker på som et totalt flerspiller-spill: det er online mot menneskelige motstandere - alle på din side og den andre (er menneskelige). En av disse spillerne - enten på laget ditt eller på motstanderlaget - kan spille gjennom det i en enkeltspillers historie. Det hender bare at de spiller det kapittelet i historien sin på nettet mot menneskelige motstandere (og vi gir dem ekstra XP for å gjøre det).
I min erfaring, Brink Bots var helt kompetente; de ventet ikke på at menneskelige spillere skulle fullføre mål eller skyve fronten fremover. Jeg dro faktisk ut for å utforske Container City under en del av min demo, og resten av teamet mitt presset på uten meg. Jeg kom tilbake til dem fem minutter senere, og kom til en opphetet kamp mellom mine sikkerhetsstyrker og fiendens motstand i et åpent område.
Dette konseptet høres iboende spennende ut, men så vidt jeg er opptatt av, er den viktigste fasiten at det eliminerer enkeltspiller / flerspiller-koblingen som Stern snakket om, der du kan brise gjennom en skytters enspillerkampanje, men forbli helt udugelig når det kommer til multiplayer-handling på nettet. Brink er det samme spillet uansett: som Stern sa: 'Når du først er flink i spillet, er det det; trenger du ikke lære noen nye lover eller atferd når du går online. '
Brink vil være ute på PlayStation 3, Xbox 360 og PC 17. mai 2011. For mer informasjon, sjekk min fulle forhåndsvisning her.