breath wild is both masterpiece
hva er testplanlegging og teststrategi
Et katastrofe, hvis du vil
(Header med tillatelse fra EternaLegend)
I utgangspunktet er alle og moren deres enige om det Breath of the Wild er et utrolig spill. Samtidig hater alle og moren deres Breath of the Wild . Hvordan er det mulig?
Dette er noe jeg skal dubbe ' Zelda Effekt'. Hype oppretter hype, og folk får veldig forskjellige forventninger til hva den siste oppføringen i den ærverdige serien skal være. Sammen med det blir mange mennesker kontraster bare for å til tross for mennesker som liker noe de ikke har.
For det meste, hva definerer et godt spill? Kan du ringe en hvilken som helst Zelda tittelen forferdelig eller til og med dårlig? Folk liker forskjellige ting ved hvert innlegg, og det beste aspektet i serien er Nintendos vilje til å oppfinne rattet hele tiden. Zelda ble holdt ut fordi de fleste oppføringer ikke er gjentakelser fra den siste.
Det er ikke å si at det ikke var en formel for å pusle og fangehull design, men den sentrale mekanikken for interaksjon med spillverdenen er nesten alltid forskjellige i hver Zelda inngang. Link til fortiden introduserte ideen om å skifte mellom speildimensjoner; Link's Awakening legge vekt på mer fantastiske elementer sammen med å gjøre spillverdenen mer bærbar og vennlig; Tidens Ocarina hentet inn musikalske elementer og settverk øyeblikk; Majoras maske snudde manuset ved å bytte ut Zelda og Ganon og sette Link på personlig reise. Jeg kunne fortsette og fortsette, men ideen skal være klar.
Fans vil umiddelbart peke på hvordan Zelda har blitt mer lineær med årene. Før Breath of the Wild , mange av disse spillene ble omvisninger med veldig lite i veien for spillertolkning. Man trenger bare se på Skyward Sword å se hvor lukket spillet hadde blitt, men betyr det skyward var ikke en Zelda tittel?
Jeg vet at vår helt egen Jonathan Holmes faktisk foretrekker Skyward Sword til Breath of the Wild . Hans resonnement er fornuftig: han har ikke tid til å gå seg vill i en virtuell verden. En venn av meg er lik; han har et travelt liv med jobben sin og forloveden som okkuperer mesteparten av tiden sin. Når han setter seg ned for å spille et spill, ønsker han å bli kastet inn i en historie som begeistrer ham og lar ham leve ut en fantasi han ikke kan gjøre i den virkelige verden.
For ham enda en lang tid Zelda fan, Breath of the Wild skritt unna aspektene ved serien han ble forelsket i. Som med mange årtusener, var hans første forsøk på Nintendos fantasy-rolleserie Tidens Ocarina . Det som trakk ham inn var dynamikken mellom Link, Zelda og Ganon og fangehullsdesignene. Han likte å ha et klart mål, en fast vei og en vanvittig historie å ta del i. Han er ikke tilhenger av hvor åpen slutt det originale spillet er.
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Samtidig som Skyward Sword gikk for langt med sin lineære design for ham, hans største grep var bevegelseskontrollene. Han kunne ha kommet seg videre med spillet hvis Nintendo bare ga et alternativ for en mer tradisjonell kontrollordning, men det var ikke på bordet. Det betyr ikke at han tenker Skyward Sword er dårlig, bare at det ikke er noe for ham. Jeg kan heller ikke være uenig med ham, til tross for at han likte spillet.
Når det gjelder meg, elsker jeg friheten Breath of the Wild gir spilleren. Etter å ha spilt spill i så mange år som knapt har tro på intelligensen til målgruppen, er det super forfriskende å se et spill i utgangspunktet fortelle meg: 'Finn det ut selv'. I mitt personlige liv får jeg glede av å oppdage hvordan ting fungerer ved å få hender på. Jeg liker ikke når folk foreleser meg om den 'riktige' måten å gjøre noe på, omtrent som hva Zelda gjorde med sine konstante tutorials.
Det er bare ett aspekt av hvorfor noen mennesker ikke kan like Nintendos siste rate. Et raskt blikk på Amazon brukeranmeldelser for Breath of the Wild viser at det ikke bare er en faktor folk er enige om. Noen er opprørt over den manglende historien, mens andre tar problemer med nedbrytningssystemet eller den 'unødvendige' polstring av selve den åpne verdenen. Som noen som virkelig likte Breath of the Wild , Jeg kan ikke si at jeg er enig med dem, men jeg forstår i det minste deres synspunkt.
Spilling kan være eskapisme i en mer interaktiv form. Mange mennesker er ikke ute etter en dypere forbindelse med underholdningen eller for spill til og med å utfordre dem altfor mye. De vil kaste bagasjen fra jobb og liv og komme seg bort fra det tullet i noen timer. Andre ønsker å bare grave seg inn i en spennende og fengslende plotline som setter dem i sentrum for handlingen. Andre er fortsatt bare overrasket over hvor langt teknologien har kommet.
Så hva gjør da et godt spill? Breath of the Wild mangler definitivt en sammenhengende historie, så fans som leter etter fortelling kommer til å forlate skuffet. Skyward Sword har praktisk talt ingen utforskningsaspekt, så fans med en mer eventyrlystne skråstilling synes det er stengt. skumringsprinsesse er egentlig en blockbuster-film, så fans som verdsetter hjerte-bøyende gåter får ingenting ut av det.
Det ser ut som om 3D Zelda spill, fans har i det minste en veldig spesifikk ide om hva de personlig ønsker. De husker opplevelsen av å spille sin første Zelda og forventer at hvert annet spill skal gjenskape det. Dette legger til side hvordan repetisjon fører til redusert avkastning, men det ser også bort fra at Nintendo aldri har vært forsiktig med hvordan den gjør nytt Zelda innganger.
Faktisk, 2D Zelda spill er faktisk tryggere fra designsynspunkt. Mange av dem resirkulerer konsepter mellom hverandre og ligner mer på foredlinger til formelen i stedet for dramatiske overhalinger. En lenke til fortiden sette scenen og Link's Awakening gjorde det rart, men så begge deler Oracle spill spiller som enestående aspekter av En lenke til fortiden dratt fra hverandre og satt på Game Boy.
Minish Cap er et av de beste spillene i serien, men til og med det føles som en finjustering av speilriksmekanikeren introdusert i En lenke til fortiden . Shrinking Link ned til størrelsen på en Picori er funksjonelt det samme som å bruke speilet til å teleportere til fortiden, bare det at Nintendo smart bestemte seg for å basere bosskarakterer fra standard fiender mens Link er skrumpet ned. Den aller første fangehullet gjør en ellers ufarlig fiende (Chu Chu) til en enorm trussel både bokstavelig og billedlig.
forskjeller mellom c ++ og java
For så mye flak de mottar, DS Zelda spill er noe av det mest unike i hele serien. Nintendo ønsket stort sett å endre opp hvordan gjenstander ble brukt gjennom hele eventyret. skumringsprinsesse hadde det største arsenal, men mange av varene fikk bare to eller tre bruksområder, og noen (sprettertypen) var helt overflødige. Ved å begrense antall ervervbare våpen og innføre berøringskontroller, håpet Nintendo at fansen ville være begeistret over utsiktene til å se gamle klassikere i et nytt lys.
Som ikke panorerer og ble absolutt omstridt når Skyward Sword gikk for 1: 1 bevegelseskontroller. Jeg forstår fremdeles ikke alle klagene folk lobbyer på spillet, men jeg tror den generelle ideen kan oppsummeres som: 'Dette er ikke det jeg vil ha fra Zelda .' Det er også bra, siden noen bare vil ha den samme gamle tingen om og om igjen (se bare på Rask og rasende franchise).
skumringsprinsesse , men gir i utgangspunktet det samme som Link til fortiden , men folk synes da det er avledet eller 'uinspirert'. Mange hevder at Nintendo prøvde for hardt for å imøtekomme fansens forventninger, men kan du klandre dem etter tilbakeslaget Wind Waker opprinnelig mottatt? De inkluderte alt folk påstår som gjør et godt Zelda tittel, men den ble ikke mottatt på den måten.
Så virkelig, hevder folk Breath of the Wild er den største oppnåelsen av digital underholdning riktig? Ja det er de. Er det folket som hevder det? Breath of the Wild er en kolossal svikt riktig? Igjen, ja de er det. Basert på hva du forventer av et videospill, Breath of the Wild enten oppfyller sin rolle eller glemmer glorøst merket.
Du kan muse alt du vil om spillteori eller designfilosofi, men det kommer ned til at folk er sammensatte individer. Noen mennesker liker 'dårlige' ting, og andre liker ikke 'gode' ting. Så trist som det kan være, ikke alle 'gode' spill vil være populære, og noen 'dårlige' spill vil bli enorme franchiser. Det kan være et veldig spesifikt sted og tid som et spill eksisterer i, og først da er det 'bra' mens et 'dårlig' spill etter hvert kan bli sett på i et helt annet lys. Å steke andre mennesker fordi de ikke følger din samme logikk er en øvelse i nytteløshet.
Så er det virkelig en måte å gjøre et virkelig 'godt' Zelda spill? Absolutt ikke, men i det minste vil Nintendo aldri slutte å prøve å få opp seg selv.