pachio kun maboroshi no densetsu for pc engine cd bringer tilbake alles favorittaktiverer
Du vil aldri gjette handlingen.
sql tekniske intervju spørsmål og svar for nybegynnere

Jeg snakket om Pachio-Kun for en tid siden for min Famicom Friday-spalte fordi jeg syntes ideen om en antropomorf pachinko-maskot var morsom. Den gang noterte jeg det svimlende antallet spill i serien: minst 12.
Jeg eier flere av Famicom-titlene, men jeg hadde ikke tenkt å lage noe av det Pachio-Kun . Det var morsomt å spytte fakta om den japanske gamblingindustrien, men jeg kunne umulig gjøre det for flere artikler. Men så fikk jeg Analog Duo.
Da jeg gjennomgikk det, ønsket jeg å få platebaserte spill for å teste, så jeg bestilte en haug fra Japan. De kom ikke i tide. Faktisk kom de bare timer etter at anmeldelsen min ble publisert. Typisk. Jeg lette etter billige spill og kom over to Pachio-Kun titler som forvirret meg. Hvorfor har et pachinko-spill mellomsekvenser, lurte jeg på. Hvorfor er det en merkelig hammermann på omslaget? Jeg finner aldri mye informasjon om serien på nettet, så jeg måtte finne ut av det selv.

Du er patchinkan daioh!
Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu ble utgitt i 1991 på PC-Engine CD-ROM². Det starter omtrent som Famicom-spillene, hvor du tar med deg ditt sfæriske jeg til en pachinko-salong for å prøve å vinne stort.
Jeg skal ikke gå inn på bakgrunnen av Japans gambling tidsfordriv i denne artikkelen. Det gjorde jeg (dårlig) sist jeg snakket om Pachio-Kun , som du kan lese her . Eller kanskje les denne artikkelen fra Business Insider, noe som muligens er mer innsiktsfullt. Alt du trenger å vite er at populariteten eksploderte som en måte å komme seg rundt i Japans strenge anti-gamblinglover. Det er en slags krysning mellom en spilleautomat og flipperspill. Du velger kraften ballene blir lansert og prøver å lede dem inn i forskjellige scoringshull for å vinne flere baller. Målet er å tømme alle ballene ut av en maskin.
Etter at du har vunnet på noen få automater i den første salongen, vender Pachio-Kun hjem for å finne sin kone, Ginko ('gin' som betyr sølv, ikke som planten) har blitt bortført og blir holdt for løsepenger. Før Pachio-Kun kan gi opp håpet, dukker en magisk pachinko-trollkonge opp og ber ham gå tilbake til pachinko-salongen ... for å spille pachinko. Jeg finner absolutt ikke på dette.
Løsepengekravet er planer eller design for tittelen 'Maboroshi', som vanligvis oversettes som 'fantom.' Spillet har det skrevet i katakana, men kanjien i tittelen er relatert til den betydningen. Uansett, etter å ha tømt kulene på noen flere maskiner, gir kassereren ved pachinko-salongen Pachi-kun en del av planene. Han har fortalt at hver pachinko-salong har en del av dokumentet.
Nå vil jeg påpeke at Pachio-kun ikke hadde noen anelse om at pachinko-salongen hadde dette. Kona hans blir bortført og en magisk spøkelseskonge bryter seg inn i huset hans for å be ham spille mer pachinko. Han sier bare 'Ok, ok, det er fornuftig,' og vender tilbake til spilleavhengigheten sin. Serendipitously får han en varm serie som gir ham en del av løsepengene. Den magiske Pachinko King forteller ham at det er ti brikker og Pachi-kun må vinne alle. Jeg kjenner en aktivator når jeg ser en.

Baller
Så ja, resten av Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu reiser fra salong til salong og spiller pachinko. Hver av dem har et bestemt antall opphavsrettskrenkende maskiner du må suge ballene ut av før du får en ny del av planene. Tallet for hvert sted føles vilkårlig for meg. Hver salong har en rekke forskjellige maskiner som gjentas gjennom hele spillet, og det er ingen regel som sier at hver av gevinstene dine må være på forskjellige oppsett.
Ikke alle maskiner er like, selv når de har samme tema. Jeg fant ut at jeg hadde lett for å rydde et bord som heter Telefon, men ikke alle telefonmaskiner er vennlige. Pinnene er bøyd i forskjellige retninger, og det påvirker hvor kulene går. Du kan inspisere pinnene på nært hold på hvert bord, og i utgangspunktet hadde jeg tenkt å lære inn og ut av å lese dem. Ikke langt inn i spillet fant jeg det lettere å bare pumpe inn omtrent 50 baller for å teste om de ville gå dit jeg trengte dem. Hvis ikke, ville jeg gått videre til neste.
Noen maskiner syntes jeg generelt var mer villige til å betale. Som jeg nevnte, var Telefon en av dem, men i hovedsak har enhver maskin der du kan utløse små jackpot-tidsrammer en tendens til å gi varene. Som den der du trenger å få ballene mellom bena til en apekatt. Omvendt hatet jeg de der å få baller i et bestemt hull ville utløse en spilleautomat. Jeg er ikke sikker på om oddsen er forskjellige i hver av disse maskinene, men jeg tror ikke jeg fikk en jackpot en gang.
c ++ intervju spørsmål for erfarne

Thunderhards er borte!
Selv når du først har fått en følelse av hvordan du kan vinne hos pachinko, krever det mye tid å fullføre en maskin. Og i løpet av denne tiden kommer du til å bruke mye av det på å gjøre fine justeringer av spaken og så ... se ballene fly. Jeg er ikke en gambler selv, men jeg syntes ikke dette var veldig stimulerende.
Det er imidlertid overraskende hvor mye kontekst kan gi et spill. Jeg nevnte at jeg fullførte kanskje tre maskiner i originalen Pachio-Kun , men jeg fullførte mye mer i Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Jeg ønsket hele tiden å se mer av historien og se hvilken ny plassering som ville låse opp neste gang. Og egentlig er det mye variasjon når det kommer til salonger, selv om de bare har en annen blanding av de samme maskinene.
Av og til kan du komme over en bonusmaskin hvor du spiller et kort minispill for å vinne eller miste noen ekstra baller. Så er det quizer spredt utover som får en merkelig quiz-fyr til å skrike entusiastisk til deg. Mine kunnskaper om det japanske språket har blitt bedre til at jeg i det minste kunne lese navnene på maskinene og forstå omtrent hva folk fortalte meg, men jeg hadde ikke noe håp i disse quizene. Jeg tror at hvis jeg i det hele tatt kunne forstå dem, ville min kunnskap om pachinko mistet meg.
Når vi snakker om japansk, tror du kanskje det Pachio-Kun er rettet mot barn som en utspekulert måte å utløse en spilleavhengighet tidlig i livet. Maskoten er søt, og historien er enkel å forstå på overflatenivå. Teksten bruker imidlertid mye kanji, det mest kompliserte japanske skriftsystemet som må bygges opp over tid. Normalt bruker spill for et yngre publikum bare den aller mest vanlige kanji eller bruker den ikke i det hele tatt. Så i beste fall er det å prøve å suge tenåringer inn i et liv med gambling. Men du trenger egentlig ikke å kunne språket for å komme langt Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Jeg er bevis på det.
beste appen for å planlegge instagraminnlegg

Ikke gambling
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu kom fullpakket med en spesiell pachinko-kontroller for PC-motoren. Det første du ser når du starter spillet er spørsmålet om du vil bruke pachinko-kontrolleren eller en vanlig. Jeg fikk ikke en. De er ikke det minste dyre. Jeg er bare ikke sikker på at jeg trenger litt ekstra fordyping.
Det er rart, men jeg endte opp med å nyte tiden min med Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Å spille pachinko er fortsatt litt kjedelig for meg, men belønningen med korte vignetter og nye steder holdt meg i gang. Det er en fin grad av detaljer og sjarm utover gamblingen som gjør det verdt strevet. Mange spill koker ned til å bare male, og det er ofte konteksten som gjør dem verdt. Det er egentlig ikke en anbefaling.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!