blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
RNG-beskyttelse, kjøp nye ting direkte
Denne uken avslørte Blizzard det nye Heroes of the Storm 2.0-oppdatering, som kommer i betaform senere i dag. Kort sagt, det innvarsler et fullstendig fornyet progresjonssystem, tyvegods, en ny valuta (perler bytter ut kontanter, selv om mynter forblir), et samlingsgrensesnitt og kosmetikk som spray, bannere, stemmelinjer / taunts, kunngjøringspakker og kanskje dets største overraskelse, søte emojier.
Det er sannsynligvis den største shakeupen siden spillets lansering, og det meste er gode nyheter - selv om jeg er litt lei av å injisere enda flere gratis spillelementer i.
I fortiden Heroes fungerte akkurat som League of Legends . Du kan tjene gull (IP) gjennom vanlig gameplay og kjøpe helter med den grunnleggende valutaen. Hvis du vil ha skinn, må du betale en premie i form av kontanter (Riot Points). Det var lett å forstå, men mange mennesker gravde ikke ideen om å bare omstille Riot-måten å gjøre ting på, noe som gir mening i en DOTA 2 verden.
Nå er det plysjebokser som kommer inn i striden. I stedet for bare å tjene gull, vil du nå tjene begge edelstener (premien som erstatter kontanter) og plyndring gjennom progresjon, som har vært ikke-lukket (for det meste, som Blizzard bemerker at de ikke forventer at noe skal nå den nye 6000-takten implementert av tekniske grunner). Spilleren din er bundet til summen av alle dine heltenivåer, og med jevne mellomrom, akkurat som Watch , vil du tjene nye tyvegods.
De kan inneholde alt fra alle de nye kosmetiske gjenstandene til legendariske skinn ($ 10), så vel som skjær, håndverksvalutaen og til og med helter. For å justere for dette, vil det være lettere å tjene individuelle heltenivåer - Travis McGeathy, hoveddesigner for Heroes , bekreftet for meg at 2.0s nivå 15 er omtrent lik nivå 10 i det gamle systemet. Som en del av den økte innsatsen for å legge til flere gullvasker i spillet, kan du rulle tyvegodsbokser hvis du ikke er fornøyd med resultatene.
Håndarbeid er en slags strekk, da det mest er for å kjøpe stykkeemner, men du får bildet - det er hovedsakelig en måte å dele ned dupliserte gjenstander, akkurat som Watch . Men snakker om Watch , måten den blir håndtert på Heroes er litt mer interessant. For det første er det et iboende nivå på RNG-beskyttelse (tilfeldig tallgenerator, eller ganske enkelt tilfeldighet) (lik Hearths ) der hvis du ikke får sjeldne dråper på en stund, vil systemet sparke inn og øke sjansene dine. Du kan også kjøpe ting med penger hvis du ønsker det og ikke trenger å forholde deg til det nye systemet - akkurat nå ser det ut til å være relegert til 'utvalgte elementer', (tidligere nye monteringer, skinn og nye helter), men gitt at det meste nytt innhold er omtalt, kan du betale direkte for det i en begrenset periode. For øyeblikket virker det meste av fluff som emoji og bannere låst til skjær.
Blizzard sier at hele 2.0-ideen er å fortsette å belønne folk for konstant spill. Tidligere etter at en spiller nådde det lette nok nivået, ville de bare tjene belønninger gjennom oppdrag og heltenivå-rangeringer - noe som devsene lærte førte til at spillere logget seg på, avsluttet sine 'dailies' som det var og logget av. Nå kan du tjene større premier for å rangere, inkludert den nye Prime Evil Diablo-huden.
Det er en ulempe, og dette er ikke noe som stort sett bare bommer meg personlig. Master Skins (som var en slags hardcore-belønning for å rangere opp til nivå 10 med en karakter) er nå borte som vi kjenner dem . I stedet blir skinnene tilbakeført til vanlige dråper / skinn, men det er en fangst - alle skinn er nå oppdelt i individuelle brikker for fargetoner. Mens hver hud hver for seg, førsteklasses eller på annen måte, har tre fargealternativer, er de alle nå sin egen individuelle hud.
den beste stemmen til tekst-programvaren
Det vil begeistre mange av dere der ute, men da du ikke trenger å nå et visst høyt nivå for å få disse mestervariantene. McGeathy bekreftet for meg at de jobbet med en erstatning - muligens 'episke taunter' som har en slags spesiell animasjon slik at folk vet at du legger mye tid i den karakteren.
Det er ikke veldig mye for dere som akkurat som å velge en fargetone (og for alle som allerede eier noen eksisterende skinn når de overfører), men for meg er det en unnskyldning å fastlåste mer randomiserte gjenstander i plysjboksen RNG. Alle samleoppgraderingene prøver å balansere det, og det er rad å ha tre tilpassede belastninger per helt (inkludert matchende skinn og monteringfarger). Selv om det i teorien virker litt drastisk, er det ikke mye annerledes enn Watch sitt system - og det spillet har en premium pris knyttet til det mens Heroes gjenstår gratis å spille.
Du kan prøve alt dette selv i dag. Den åpne betaen vil vare omtrent en måned til 2,0 treffer live-servere i slutten av april.