blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Åpner arenaen for nybegynnere
På det nylige EVO Japan-arrangementet hadde Arc System Works en spillbar bygging av deres kommende kampfest BlazBlue: Cross Tag Battle , med rapporter som kommer inn om at spillet har et forenklet alternativ for kontrollskjema, justert fra navnetitteltittelen.
Som rapportert av Siliconera, blir den teambaserte jageren designet med et bredere publikum i tankene, på grunn av inkludering av merker som f.eks. RWBY . Som sådan vil spillet inneholde 'Smart Combos' for bakken og luften, som kan utføres ved å miste en enkelt knapp. Denne modusen vil også fjerne visse D-pad-kommandoer, mens Dragon Punch-manøvrer utføres ved å slå Square og Cross sammen. Bakken strøk vil bli utført ved å holde fremover, selv om luftstreker fortsatt vil kreve dobbelttrykk.
Dette er ikke første gang superkomboer og lignende kule seende angrep har blitt strippet ned, begge deler King of Fighters XIV og den nylig utgitte Dragon Ball FighterZ inkluderer disse funksjonene, designet rundt slik at nye spillere kan kule dritt med et minimum av oppstyr. Faktisk, BlazBlue i seg selv har en 'Stilig' modus, som konfigurerer kontrollene på nytt, og kartlegger spesielle angrep på en 'SP' knapp.
Når 'Easy Mode' -mekanikere dukker opp i kamptitler, er det alltid noe knurrende, både fra hardcore slåssespillfans som jobber hardt med henrettelsen og ser dyktige utførte kombinasjoner som en belønning, mens noen nybegynnere klager over at en slik mentalitet er 'elitist '- en forvirrende beskyldning som antyder at tiden en spiller strømmer inn i et spill ikke skal gjenspeile hvor gode evner de kan bli.
Jeg gjør ikke egentlig se problemet ved å ha et forenklet alternativ. Etter min erfaring vinner den bedre spilleren uansett om de bruker standardinnganger eller ikke. Kontrollene kan være forskjellige for begge spillerne, men kampen er vanligvis vunnet i hodet, og ikke alltid i hendene. En erfaren spiller med standardinnganger er ingen reell ulempe for en nyere spiller med forenklede innganger.
På den annen side åpner inkludering av et enklere alternativ et spill for fans som kanskje ikke er så dedikerte til sjangeren. Det gir også nybegynnere en sjanse til å utvikle et instinkt for strømmen av en kamp, noe som kan føre til at de går fra bare å mase et auto-combo ad-infinitum til å utvikle egne teknikker. Forenklede kontroller åpner en dør for nye spillere, mens de ikke virkelig tillater dem en urettferdig fordel i forhold til erfarne.
Uansett hvilken side av debatten du tar, ser det ut BlazBlue: Cross Tag Battle er en av minst tre jagerfly som lanseres i år med lettere kontrollmekanikk, ved siden av Dragon Ball FighterZ og SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Det ser ut til at i utviklerens forsøk på å revitalisere kampspillsjangeren i større skala, er mose Square like god ide som de har fått.
BlazBlue: Cross Tag Battle lanserer 5. juni på PS4, PC og Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle inviterer nye spillere med Auto-Combos (Siliconera)
gratis timeliste-app for iPhone og Android