review the real texas
er nettverkssikkerhetsnøkkel samme som passord
Den virkelige Texas er et spill som minner meg om hvorfor jeg begynte med indie-spill i utgangspunktet: det er en unik opplevelse i motsetning til alt du finner i butikkhyllene. Umiddelbart etter at jeg så lanserings traileren, visste jeg det Den virkelige Texas skulle bli et underholdende spill. Det jeg ikke forventet var et ekstremt velskrevet eventyr gjennom et utrolig finurlig univers.
Spillet er selvbeskrevet som 'et actioneventyrspill som spiller som en mashup av Zelda: Link til fortiden og Siste VI '. Interessert? Jeg tenkte det.
Den virkelige Texas (Windows (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: Kitty Lambda Games
Utgiver: Kitty Lambda Games
Utgitt: 16. juni 2012
MSRP: $ 14,95
Hovedpersonens navn i Den virkelige Texas er Sam, men den informasjonen blir bare gitt ut på den offisielle hjemmesiden. Karakterens navn blir ikke en gang spurt om i selve spillet, siden alle bare kaller ham 'Cowboy'. Sam er en amerikansk som ferierer i England, men snubler snart nok over en blå portal og tar ham med til Strange Texas. Derfra blir det raskt tydelig at du trenger å finne ut hva dette stedet er, Sams formål og hvordan du skal komme deg ut.
Merkelig er ikke bare navnet på byen, men det typiske adjektivet for å beskrive dette spillet. Spørsmål vil utvilsomt virvle gjennom hodet ditt mens du spiller gjennom Den virkelige Texas . Spillet handler tungt i metafysikk; Det er ikke uvanlig å begynne å stille spørsmål ved hva som egentlig er og hva som ikke er det. Eller kanskje hva det å være 'ekte' til og med betyr. Flyktige tanker blir til reelle bekymringer, og små problemer blir raskt store.
Det er mange tegn i byen Strange å samhandle med i løpet av spillet. De virker nesten sekundære med det første, men det tar ikke så lang tid å bli fanget opp i deres forskjellige situasjoner. Selv om det ikke var noen tidligere tilknytning til disse karakterene, tok det ikke lang tid før problemene deres ble et fokus. Mange av problemene deres var utrolig relatable, til tross for at de noen ganger var bisarre på overflaten.
Dialogen kommer tilbake til de klassiske eventyrspillene der dialogtrær blir ansporet ved å nevne et bestemt ord eller uttrykk. Den virkelige Texas overkompliserer imidlertid ikke ting, og viser stikkordene på skjermen. Bare klikk eller skriv dem for å fortsette historien i stedet for å luke gjennom de uviktige ordene for å finne det rette triggerordet. Det er imidlertid ikke gitt andre stikkord som vil utløse en slags 'skjult' dialogreaksjon, ofte av den morsomme sorten.
Å mann! er det noe fantastisk humor i dette spillet.
Ved å sette opp en bisarr, finurlig og likevel troverdig verden med Strange, blir de nonchalante quips som noen av karakterene gjør, en av de mest elskede aspektene. Det oppstår situasjoner som er grenseverdige absurd og likevel slår ingen øye. Engasjementet for det eksentriske er det som gjør dette spillet til en slik glede å oppleve.
Bevegelse oppnås med den tradisjonelle WASD-stilen eller ved å holde og dra venstre museknapp, og samhandle med objekter innebærer å klikke på dem med musen. Noen ganger kan det være vanskelig å klikke på bestemte objekter i miljøet, men det blir aldri mer enn en liten plage. Et større problem kommer når du prøver å klikke på noe mens du beveger deg siden - hvis objektet ikke er klikket på Sam - bare vil slutte å bevege seg fordi spillet vil bytte til musebevegelse umiddelbart. Igjen, bare en mindre plage, men er likevel verdt å nevne.
Progresjon gjennom Den virkelige Texas kommer med en blanding av intelligent designet puslespill med en side av kamp. Å fullføre gåter gir ofte en enorm følelse av tilfredshet, det viktigste aspektet til et flott puslespill. Det er nok variasjon til at det ikke er noen betydelig følelse av kjennskap mellom dem. Jeg kom over et problem med det siste puslespillet i spillet på grunn av min fargeblindhet. Uten å ødelegge det, måtte jeg gå lengre for å fullføre gåten, noe som resulterte i at mange penger i spillet gikk tapt. Mr. French er klar over problemet, og det bør oppdateres i versjon 1.3.
Når det gjelder kamp, treffer du enten mellomromstasten eller høyre museknapp i kampmodus der markøren blir den sikte retikkelen. Når du bare kjemper mot noen få fiender om gangen, fungerer det bra, men det kan bli en problemfri når du blir konfrontert med flere fiender av forskjellige typer. Mr. French har allerede tatt noen skritt for å gjøre fiendens oppførsel litt mer utholdelig, men visse fiender er absolutt fortsatt et spørsmål mot slutten av spillet.
Kanskje er striden med vilje vanskelig i kontrast til karakterens kallenavn 'Cowboy'. Når Sam blir skadet, vil han av og til falle over og ta pusten dypt, noe som spiller mot vår ideelle versjon av den vestlige filmen cowboy. Det er umulig å bevege seg og skyte på samme tid, en mekaniker Resident Evil spill som brukes for å få spilleren strategisk til å velge sin plassering under kamper. Det fungerer like bra her, og illustrerer ideen om risiko kontra belønning under kamp. Faktisk er skjemmen mellom Sams karakter og kallenavnet hans ikke ulik forskjellen mellom den bisarre omgivelsen og de virkelige karakterene. Fancy det.
Uansett kan kamp bli ganske frustrerende mot slutten av spillet. Noen ganger kan det å komme inn i et rom resultere i å være på toppen av en fiende og bli drept nesten umiddelbart. Andre ganger resulterer det å bli truffet en gang i en ustoppelig kjedereaksjon som fører til død. Det er da bra at sjekkpunktsystemet ikke er for hardt, bare resulterer i at noen ganger går tapt.
Det er også et lagersystem som gjør det mulig å endre Sams utseende og hvilken gjenstand han har. Tidlig er det nødvendig å bytte våpen manuelt via inventarskjermen, men dette blir senere lindret takket være et bestemt element, som tillater bruk hurtigtaster. Å kle og kle av Sam kan gi anstendig underholdning siden det er en god mengde klesalternativer å møte og bruke. Det er ganske underholdende å spankulere rundt seg i en svaneinspirert kjole og ingen bukser.
Siden dette er en så ny utgivelse, fikk jeg møte et par fremdriftsstoppende feil. Mr. French går utover kravet om å hjelpe til med å fikse disse, ved å jobbe med lapper og til og med fikse individuelle lagringsfiler. Hver gang jeg ikke kunne komme frem sendte jeg lagringsfilen min til Mr. French og hadde den tilbake vanligvis innen en time eller to.
Kunststilen og musikken bør også berømmes. Den blokkerende estetikken fungerer underverk for å gjøre denne allerede nysgjerrige verden enda mer ekstraordinær. Tegn beveger seg med en svingende bevegelse, ikke ulikt de i Stacking , og det er helt bedårende . Det er søtt, sjarmerende og best av alt det gir med spillets generelle underlighet.
Bakgrunnsmusikken er fengende, enkel og tematisk passende. Musikken skriker 'grandios eventyr' mens du vandrer gjennom de forskjellige miljøene spillet har. Lydeffektene passer veldig godt til det estetiske og har en veldig gammel skolevideospill til dem.
Sluttresultatet av alt dette er en bisarr, men tilfredsstillende blanding av spillelementer innpakket i en overraskende veltalende historie med en forbanna god humor. Gåtene kan være frustrerende på en god måte, men kampen blir frustrerende på en dårlig måte når de blir konfrontert med flere fiender om gangen. De fremdriftsstoppende feilene blir sakte løst, men noen gjenstår fortsatt.
Den virkelige Texas er et utrolig smart spill, spesielt i hvordan det omhandler store metafysiske ideer og formidler dem til spilleren. Dialogen er godt skrevet og humoren er en av spillets lyseste aspekter. Selv om ikke alle ideene fungerer perfekt, er dette absolutt en opplevelse som er vanskelig å finne andre steder og som absolutt er verdt å prøve ut.