bargain bin laden 29 117914

First person shooter-sjangeren har lenge ikke vært kjent for sin rikdom av fengslende, plottunge spill. Med unntak av Valve's Halvt liv serien, ville man være riktig å tenke på FPS-spill som lite mer enn kulefylte, guts-eller-glory-slaktefester med historien som lite mer enn en grunn og unødvendig ettertanke.
I år har to svært viktige fremskritt gjort innen FPS-historiefortelling, med utseendet til begge BioShock og Call of Duty 4: Modern Warfare — spill som bruker fordypningen til den første personen som følger med Halvt liv sine fotspor og fortelle en ekte historie. Vi ville imidlertid være unnlatt å glemme at en annen tittel tok førstepersonsskyting og, med umiskjennelig stil, virkelig løp med den for å skape en absolutt thriller.
c ++ søvnfunksjon linux
Det spillet, var, er og vil for alltid være XIII . Cheapskate-spillere, foren deg! Det er på tide å gå inn i en tegneserieverden av politiske intriger i denne ukens Bargain Bin Laden-eventyr.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Utviklet av : Ubisoft Paris Utgitt: 25. november 2003Kupp Innenfor : ,99 på GameStop (PS2), 100 Goozex-poeng Mr. Rowland? Det er lenge siden. De husker deg, men du husker ingenting. Du er Steve Rowland, alias XIII, og du ble funnet skylt opp på kysten av Brighton Beach med bare skuddskader for selskapet. Presidenten er blitt myrdet, og en gruppe leiesoldater ledet av en leiemorder kalt The Mongoose ønsker å få deg til å tie. Det hele henger sammen, men den eneste anelsen du har er en nøkkel til en safe i Winslow Bank. Dette er hvordan XIII Historien starter - en historie om konspirasjon, forræderi og mange spøkelsesaktige tilbakeblikk. XIII er basert på en belgisk tegneserie, og den minner deg hele tiden om dette, med sin stilistiske cel-shaded grafikk og de innrammede cutscenes som drypper deg med informasjon, med vekt på drypp-feed. Faktisk, XIII Eksponeringen spiller kortene tett inntil brystet, og du får sakte ledetråder gjennom flashbacks i spillet når Rowlands minne kommer tilbake, eller stjålne øyeblikk av overhørte samtaler. Ved å bruke både filmsekvenser og plottutvikling i spillet, XIII tar deg med på et verdensomspennende film-noir-eventyr som tar deg til en mengde steder og bringer deg i kontakt med like mange lyssky karakterer i din søken etter å finne ut hvem du egentlig er og hvorfor alle tror du drepte president Sheridan. En av de største elementene til XIII er at spillingen er utrolig variert og aldri holder seg til den samme formelen. Fra snikskytteroppdrag til ballsy skuddvekslinger og til og med sniking, XIII samler mange forskjellige spillstiler for å holde det generelle produktet friskt hele veien. Det ene øyeblikket tar du på deg alle som kommer som stormer ditt snødekte fjelltilfluktssted, og i det neste sniker du deg rundt et sykehus, knekker koster over hodet på folk og kaster glasskår inn i fiendens øye. Den biten blir aldri gammel. I motsetning til de fleste skyttere hvor du får utlevert en pistol og gitt lisens til å regne helvete ned over fiendene dine, XIII gir en mer begrenset, strammere spillopplevelse. Ammunisjon varer aldri lenge, og stealth-oppdragene er rikelig spredt, noe som betyr at du alltid må spille med dyktighet og, viktigst av alt, presisjon. Hvis du har et forferdelig mål, XIII kan til tider forverre seg, men selv den verste våpensmeden bør finne de søte sonene når de kommer inn i sporet av handlingen og begynner å kjøle seg over tisper med en hensynsløs beregning. Stor nøyaktighet belønnes med nærbilder av handlingen i tegneseriestil, som beskriver de grusomme resultatene av håndverket ditt bilde-for-bilde. Igjen, de glassbitene i øyet aldri. Få. Gammel. Selv om spillets nivåer ikke er for store, er det få sjekkpunkter og spillerdøden kan være rik. Det er noen utrolig belastende segmenter der du er pålagt å infiltrere områder fulle av uskyldige som du ikke har lov til å drepe, men som mer enn gjerne dreper deg og slår alarm hvis du blir oppdaget. Heldigvis finner man ofte mer humane våpen som kosteskaft, stoler og flasker liggende og kan slå disse plagene ut kaldt. Det er bare synd at sikte og til og med se er utrolig vanskelig med disse ettskuddsvåpnene i hånden, og hvis du bommer, blir du ofte skålt. Det sakte tempoet i XIII tjener bare til å gjøre de sjeldne øyeblikkene når handlingen plutselig øker til feber desto mer gledelig. Perfekt timet og alltid spennende, disse korte, men søte, høyoktandelene av Rowlands eventyr er en absolutt blast og en passende belønning for alt som sniker seg rundt med et kosteskaft. Fjelltoppen rømmer mot slutten av XIII er fortsatt et av mine mest minneverdige øyeblikk gjennom tidene. Den eneste virkelig forferdelige delen av XIII er den forferdelige beslutningen om å få deg til å manuelt bruke nøkler på dører. Det ville ikke vært så ille hvis det ikke var så dårlig implementert. For å bruke en nøkkel, må målnettet ditt være fokusert på selve døren og ingenting annet. Selv om det ikke høres så ille ut, når du prøver å åpne en fengselsdør laget av metallstenger og du trenger trådkorset ditt på stengene og ikke mellomrommene i mellom for å åpne den blodige tingen, vil du finne deg selv å banne leiemorderne som skyter ryggen din enda mer enn vanlig. Grafisk sett, XIII absolutt satt sitt preg på den tiden. Cel-shading var inne-tingen rundt spillets utgivelse, men sjelden ville du sett en slik teknikk i en FPS. Tegneserien visuelle av XIII gir det en slående kvalitet som hjelper spillet å skille seg fra mengden. Bruken av snakkebobler i stedet for undertekster, og fete ord som vises på skjermen for å akkompagnere lydeffekter, slår virkelig inn de komiske røttene til XIII og legger også til et element av humor som på en eller annen måte forbedrer, i stedet for å forringe, film-noir-kvaliteten til plottet. Lyden er også ganske solid, med noen flotte låter som føles som om de ble revet fra en detektivfilm. Eksplosjoner og skudd blir fint fanget mens skrikene fra de døende fungerer godt. Dessverre er ikke stemmeskuespillet på nivå, spesielt siden David de eneste følelsene jeg vet hvordan jeg skal skildre er apati og død Duchovny gir uttrykk for hovedpersonen. Beklager, men Duchovny må slutte å prøve å handle og finne noe som passer bedre til talentene hans - som å være dørstopper eller papirvekter. Den eneste frelsende nåden er at den legendariske Adam West også er med. Det er til og med en nettmodus, selv om den egentlig gir lite spenning. Hovedtrekket her er enkeltspilleropplevelsen, selv om Sabotage, et lagspill der man sprenger hverandres sjekkpunkter, er litt annerledes. XIII solgte ikke så bra som Ubisoft forventet, og til tross for en solid kritisk reaksjon, gjorde spillet det aldri bra nok til å garantere en oppfølger. Kopier av XIII finnes absolutt overalt hvor du går for en latterlig billig pris, og jeg oppfordrer deg til å slippe de få kronene som kreves for å snurre. Hvis du er en fan av fengslende historier og flott spilling, vil du ikke bli skuffet.