review clustertruck
Min kjærlighet til deg er som en lastebil
Som barn spilte jeg ofte spill om 'gulvet er lava' når jeg kjedet meg. Det som involverte var i utgangspunktet å hoppe på møbler for å unngå å berøre teppet, noe som ville 'drepe' deg. Til tross for at foreldrene mine ikke var for min hensynsløshet, prøvde jeg fortsett å løfte ante med puter rundt gulvet og andre hindringer.
På en eller annen måte har ikke utviklerne virkelig brukt det inn i et spill. Kanskje de trodde det var for ung eller ikke kunne tenke på en sterk nok gimmick til å vikle rundt den kjerneideen, men jeg har aldri sett noe til og med forsøke å gjenskape det barndomsunderet. Utvikler Landfall Games hadde definitivt gledelige minner fra 'gulvet er lava', eller det ønsket å lage Speilets kant med autonome, selvmordsbiler.
Clustertruck (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Landfall Games
Utgiver: tinyBuild Games
Utgitt: 27. september 2016 (PC, PS4)
MSRP: $ 14.99
Hovedkroken av Clustetruck er at du er på hurtiggående semis som ikke tar hensyn til egen velvære. Du må navigere fra toppen av dem for å nå et mål i nivåer som har forskjellige hindringer som hindrer din vei. Noen ganger kommer gimmicks på nivå, og andre ganger er det bare god gammeldags plattform.
Spillet foregår helt fra et førstepersons synspunkt. Det kan være desorienterende med det første, men måten fysikken fungerer på, gjør at alt føles riktig. Etter å ha dødd en rekke ganger i den første verdenen, får du tak i hvordan spillet føles.
Til å begynne med, alt du kan gjøre er å løpe og hoppe, sammen med å se deg rundt i omgivelsene. Åpningsverdenen er ærlig talt skuffende. Fra de ti første nivåene, tenkte jeg Clustertruck var bare en rar gimmick som raskt ville bli slitsom. Heldigvis er det ikke tilfelle.
Etter å ha fullført den første verdenen, får du muligheten til å låse opp forskjellige evner for å hjelpe plattformen din. Ting som dobbelt hopp, luftstråle, sakte film, levitasjon og noen andre pene leker er tilgjengelige. Dette hjelper dramatisk i følgende nivåer, som raskt unngår en vanlig formel og velger å gå for batshit gal.
Du vil støte på alle slags variasjoner på ideen om å sette i gang hurtigkjøretøy. Ett nivå vil lastebilene med jevne mellomrom bli lansert i luften; ett nivå vil ha lastebilene til å kjøre over en roterende log-lignende struktur; enda et nivå vil se deg hoppe gjennom en kampestein og lande på en lastebil midt på flukten.
Mengden kreativitet i kursdesignet kan ikke undervurderes. Jeg gikk fra å være mildt sagt underholdt til flat-imponert over hvordan en så enkel idé fortsatte å finne nye måter å holde moro på. Alt fungerer uten å skru sammen med de grunnleggende spillkontrollene. Du trenger aldri de opplåsbare evnene, men de hjelper deg absolutt med tøffe situasjoner.
De kan hjelpe litt for mye, faktisk. Det er 90 nivåer totalt, men du kan brise gjennom kampanjen på litt under tre timer. Enkelte nivåer vil bli midlertidige veisperringer i opptil 10 minutter, men med det lengste nivået som det aller siste på to hele minutter, er ingenting virkelig så vanskelig. Dette spiller som Super kjøtt gutt , men med litt fyllekjøring.
Det fungerer bra for personer med ADHD eller en forkjærlighet for mekanisk-baserte plattformspillere, men kan føles som for lite for de som forventer mer ut av spillene sine. Jeg elsker enkelheten på skjermen, men jeg kan definitivt forstå at noen mennesker vil ha en objektiv eller en dypere forbindelse til spillverdenen.
Noen ganger vil fysikken skade designen. Bare fordi en AI-bane er lagt ned, betyr ikke det at lastebilene alltid vil reagere ordentlig, så du har tilfeller hvor nivåer ikke kan fullføres eller at karakteren din vil fly i feil retning. Ingen nivå er for lang til å gjøre dette til et kjempeproblem, men det er frustrerende å ha et løp ødelagt av uflaks.
Hvis du synes du er frustrert, kan du alltid sjekke ut nivåredigereren. Dette verktøyet er latterlig enkelt å bruke og lar deg finjustere nesten alle aspekter av spillet etter din smak. Du kan konfigurere skriptede hendelser, plassere rekvisitter hvor som helst og bygge helt nye scenarier uten å måtte vite noe om spilldesign.
falske e-post og passord som fungerer
Siden jeg elsker å kle opp kreasjonene mine med tilfeldige rekvisitter, opprettet jeg et lite testnivå med ørken-tema med en haug med brosteinsbelagte fjell og tilfeldig plasserte kaktus. Jeg la noen tårn der inne og lagde en utbrytbar steinmur for en lastebil å krasje gjennom. Jeg endret til og med skyboxen for å ligne på Fanta, før jeg innså at det var dumt.
Du kan dele disse nivåene også! Steam-verkstedintegrasjon er kjempebra å ha for et spill som dette, selv om menyen er litt omviklet. Du kan navigere i kurs gjennom Steam-klienten, men jeg vil gjerne se noen bedre alternativer for å finne nivåer i spillet. Det er imidlertid et lite spørsmål.
Jeg ville sunget rosene mer hvis det siste nivået ikke virkelig var forferdelig. Jeg er ikke sikker på hvorfor hyper-strenge plattformspillere føler behov for å skohorn en sjef som kjemper i, men Clustertruck gjør nettopp det. Du ender på et nivå som tar altfor lang tid å fullføre, bryter spillets egne enkle regler, og suger bare moroa ut av hele prøvelsen.
Jeg må nevne spesiell Twitch-streamingintegrasjonen spillet tilbyr. Med en enkel meny kan du streame gameplayet ditt på Twitch for verden å se. Clustertruck lar brukerne deretter stemme på forskjellige tweaks til spillverdenen.
Det ene minuttet spiller du en vaniljeversjon av nivået og det neste, alle lastebilene vil være i hyperhastighet eller virkelig fete eller sprenges i kontakt. Utviklerne har også kapret folk som streamer, endret farger og Rick Rolling brukere. Det gjør et allerede hektisk spill enda mer sinnssykt.
Clustertruck omtrent blir alt riktig. Den høye prisen slags setter meg av, men spillet gjør opp for det med kreativitet og muligheten til å dele brukerinnhold. Dessverre ender kampanjen på en slik downer at jeg var mer frustrert enn noe annet. Minst var spillet morsomt morsomt i 90% av varigheten.
Oh, du kan også låse opp en mutator som gjør spillet til superhot . Bare la det synke inn et øyeblikk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)