awfully awesome games bad
Hvis du spiller mange videospill, er sjansen stor for at du spiller mye av trashy videospill. La oss innse det: i et marked som er mettet som dette, er crap-to-gold-forholdet veldig ubalansert, og uansett hvor kresne øynene dine kan være, er det sikkert at noe søppel havner i diskskuffen med jevne mellomrom.
Er det alltid en dårlig ting? Kanskje ikke, når du ser på hvordan noen spill kan overskride sin egen forferdelse og bli virkelig morsomme. Jada, mange videospill er faktisk ganske dårlige, men noen få klarer å kombinere alle sub-par-elementene og skape noe langt viktigere enn solid spillmekanikk, eller anstendig animasjon - de skaper moro.
Dette er på ingen måte en definitiv liste; det er bare et sett med eksempler som viser hvordan et dårlig spill fremdeles kan være bra. Det er ikke sikkert at du er enig, og du kan til og med bli overrasket over noen få av valgene, men vær så snill å ta med når vi ser på syv kamper som er helt fantastiske!
Bloodrayne:
jeg plukket opp Bloodrayne for det som må ha vært mindre enn fem kilo i et av salgene til HMV, og jeg ville lyve hvis jeg prøvde å hevde at en varm vampyrrødhår på forsiden ikke hadde innflytelse på beslutningen min. Dessuten, for bare et par pund, kunne jeg ikke motstå, så jeg fikk det og et spill du sannsynligvis aldri har hørt om, Gave . Vi skal snakke om Gave en dag er jeg sikker. Det har ingen plass her.
Uansett, Bloodrayne er ikke et veldig bra spill. Kontrollene er utrolig løse, animasjonen er i beste fall tegnet og handlingen er en av de mest retarderte du noensinne vil se. Imidlertid, for alt det kløende søppelet, Bloodrayne kan virkelig ikke la være å være litt morsom. Det er som en dårlig åttitalls skrekkflick - det er dritt, og du vet det, men hvis du er villig til å slippe IQ'en din litt, kommer du til å bli underholdt.
Du løper i utgangspunktet bare klønete og snerper nazister med armbladene dine eller skyter dem med våpen. For å gjenvinne helsa, må du hoppe på nazister, pakke beina rundt dem og deretter suge blodet mens hovedpersonen Rayne lager erotiske fôringslyder. Det er også en forferdelig mech walker-seksjon, som ikke er morsom i det hele tatt, og noen ganske skitne sjefer. Resten av det er imidlertid barnil og nonsensisk tripe - og det er en god ting. Bare slå av hjernen din og hopp fra nazist til nazist, suger blod og ... eh ... nyt showet.
help desk intervju spørsmål og svar teknisk
Golden Axe:
La oss innse det: du kan ha fantastiske minner fra Golden Axe , men det er et ganske dårlig spill. Den blodige tingen er latterlig ubalansert, som de fleste programvare med en mynt-op arv har en tendens til å være, og det er virkelig ikke mye kvalitetsspill å ha hatt. Å spille det på egenhånd er en fryktelig opplevelse, og å spille den co-op alltid ender opp med at folk sier 'Åh dritt, sorry, jeg mente ikke å gjøre det'. Det som er verre er hvordan striden generelt utvikler seg til å se hvem som kan dobbeltklikke i en retning og trykke på angrepsknappen først, da ramangrep ser ut til å være den eneste måten å kjempe i verden av Golden Axe .
Så langt, så standard. Mange ting vi syntes var bra på åttitallet viste seg å være dritt, men Golden Axe , på en eller annen måte, fremdeles klarer å være morsom, selv om det er irriterende å bli dobbelt-teamet av to jackasses som ikke lar deg få en anstendig combo. Det er vanskelig å forklare, og kanskje nostalgi faktorer inn i det, men løpet til se hvem som kan ri dragen først (selv om det er dritt) og de digitaliserte utryddelseskrikene ser ut til å gjøre opp for at skjeletter fortsetter å hoppe på deg.
Dessuten ender spillet med at Death Adder faller og hans egen øks lander i brystet før alle karakterene flykter fra en arkademaskin. Det må være verdt noen poeng.
Phoenix Wright: Ess advokat:
Jeg kan høre skrikene fra OBJECTION nå, men hør meg ut. Jeg har bare nylig begynt å komme inn Phoenix Wright , og jeg har blitt håpløst besatt av det, selv om jeg ikke forstår hvordan jeg ble hektet på det i utgangspunktet. Så mye du kanskje liker dette rettssalsdramatikken selv, kan du ikke benekte det åpenbart åpenbare - det er dritt.
For det første er de forskjellige stadiene eller 'sakene' absolutt tilbakestående, med noen av de mest forvirrende og meningsløse historiene i hele skapelsen. For et spill basert på bruk av bevis og logisk tenking, er det absolutt null logikk å finne. Karakterene irriterer seg enten for deres dumhet eller av deres manglende vilje til å forstå grunnleggende sunn fornuft. Og hvis sunn fornuft var et problem, er klesfølelsen deres enda verre.
Hver gang du går til retten, blir du overfalt med den typen månelogikk som ville få hodet til en Vulcan til å eksplodere. Som forsvarer, er jobben din å få verdens dummeste dommer til å akseptere at påtalemyndighetens vitne, hvem er det åpenlyst den mest skyldige personen som har offentliggjort siden Susan Smith, begikk faktisk drapet de beskylder klienten din for.
Selve gameplayet består enten av bare å snakke med mennesker, søke på skjermer etter ledetråder, eller spille et glorifisert gjetningsspill, og prøve å gi mening om den viklede sinnssyken som spillets utviklere har splooged inn i en DS-vogn. Det burde virkelig ikke anses som bra.
Så hvorfor er det så kjempebra? Hva er det som er gøy med å snakke bollocks med irriterende mennesker, forsvare absolutte moroner og ha slag om 'vits' mot karakterer smidd fra selve retardasjonen? Jeg skal fortelle deg hvorfor det er gøy - fordi det bare er slik tilfredsstillende når du vinner! Spillet er utrolig flink til å få oddsen til å se stablet ut mot deg, og presentere deg med mordere og påtalemyndigheter så svake at du føler et brennende ønske om å tørke det smugne utseendet fra alles ansikt. Hver seier er en lettelse, og hver vri, til tross for at den er dum, klarer å øke spenningen. Phoenix Wright kan være blodig forferdelig hvis du ser på det fra et logisk synspunkt ... men logikk vil ALDRI trenge gjennom den snoede overflaten av dette spillet. Bare slå av følsomhetene dine og latter.
Total overdose:
implementering av dijkstras korteste banealgoritme i java
Flere spill har forsøkt å kopiere Grand Theft Auto ' sin voldsomme sandkasseformel, men få har kommet i nærheten av å være like underholdende som Rockstars veldig populære serie. Så kommer Total overdose , et spill som ser ut til å eksistere utelukkende for å ta pissen ut av alt GTA tilbud, og ganske hån mot alle andre actionspill mens det har din oppmerksomhet.
Som de fleste av spillene våre her, Total overdose er egentlig ikke bra fra et teknisk synspunkt. Bekjempelseskontrollene er enda mer slurvete GTA ' s, og spillet tilbyr veldig lite i veien for dybden, i stedet velger du bare å få deg til å drepe mexikanere til du vinner spillet. Humoren er tvilsom, og grafikken er mindre enn imponerende.
Nok en gang, men TIL gjør opp for sine mangler ved å tilby uhemmet moro. Det tøysete, over-the-top gunplayet er enormt morsomt, mens du hopper rundt i kule tid og spretter av veggene, og scorer poeng for å trekke av de sprøeste stuntene du kan. Man må gi spillet litt respekt - å tildele poeng for å hoppe ut av en bil og trekke av tre hodeskudd før du treffer bakken er ganske frigging kjempebra.
Resident Evil:
Ethvert antall overlevelsesskrekkspill kunne ha blitt plassert på denne listen, ettersom sjangerens definerende trekk er bevisst skitne grunnleggende spill, men Resident Evil var spillet som satte skrekk på kartet, så det fortjener det grunn. Definitivt en favoritt blant vennene mine på skolen, Capcoms zombieeventyr var virkelig en av PlayStations mest minneverdige titler på dagen, og en som jeg ser på med kjærlighet.
Men det var ganske ille. Lattermildt, til og med.
Hvordan et spill klarte å være så skummelt og allikevel så morsom leir, er utenfor mitt greie, men dette var et spill som på en gang kunne skremme deg med en smart skjult zombieangriper og få deg til å sprekke av latter med så fantastiske linjer som 'du var nesten en Jill-sandwich. Manuset var noe som selv de mest fattige B-filmskuespillerne motbydelig ville nekte, mens de 'skuespillerne' de gjorde mudring opp for å gi stemmer kan brukes som bevis på at Capcom på et tidspunkt utnyttet psykisk syke til billig arbeidskraft.
Men det hele var en del av sjarmen. Resident Evil var en av de første 'B-game-skrekkene', og hadde nok ekte redsler i seg til å kompensere for at kuttescenene alle var komplette og totale tullinger.
Dette var også et eksempel på at shitty spillmekanikk faktisk hjalp til bistand et spill i stedet for å hindre det. De vanskelige løftebilkontrollene, kampparatet under pari og generelt klønete handlinger bidro til å gjøre spilleren mer sårbar for den muterte vandøde Roaming Capcoms ikoniske herskapshus, som økte spenningen betydelig. Det var en stil som andre spill snart skulle kopiere, og en som til slutt ville bli nesten utdødd etter hvert som spillere krevde mer av programvaren deres. Vi får ikke et spill som dette igjen, og det er synd.
Resident Evil ble omgjort med ny stemmeskuespill og strammere spill for GameCube. Vet du hva? Uten at Barry var en fullstendig retard og med all den forferdelige dialogen fjernet ... var det bare ikke like bra.
Kommandør Keen:
Hvilken liste ville være komplett uten et virkelig nostalgisk tillegg? Kommandør Keen er et spill som broren min og jeg ville spilt uendelig som barn, og jeg husker fremdeles ivrig å komme inn fra skolen for å spille det. Det er ingenting annet enn en veldig myr-standard, imponerende plattformspiller på hjertet - men du skjønner, den har en ting i seg, en ting så skremmende at det satt fast hos meg i mange år, og ble et avgjørende trekk ved spillminnene mine.
Denne tingen!
Det kalles et Vorticon, men vi visste det ikke den gang. Vi visste bare at det var blått og det så ut som en ulv. Vi visste også at det var ekstremt forbanna av oss av en eller annen grunn og ville jage oss rundt på nivået. Av den grunn alene, ville vi engasjere Vorticon i en test av vett, og se hvor nær vi kunne komme til den blå jævla før vi løper uskadd bort. Det var en tidløs kamp mellom menneske og blå hundelignende ting ... en kamp vi visste at vi måtte vinne, for hvis vi ikke gjorde det, måtte vi starte nivået igjen.
topp mp3 nedlastingsapper for android
Spillet var ganske søppel, men den blå varulven var King.
Drapsmann 7:
Vårt syvende og siste spill. Suda 51s schizofrene skytter Drapsmann 7 er et av de freakiest, mest demente programvarene denne bransjen har å tilby, og det er et av favorittkampene mine fra den siste generasjonen, nedover. Så mye som jeg elsker det, men kan ikke nekte for at det virkelig er forferdelig på mange måter.
Det er en kronglete hybrid mellom skytespill på rails og rart eventyr, og de forskjellige spillelementene er brosteinsbelagte sammen ganske skurrende. For en start er det langt fra sømløst å bytte fra å flytte til skyting. For å drepe noe, må du bytte fra tredjeperson til første person, og deretter trykke på en knapp for å skanne rommet slik at fiender blir synlige. Nå som du endelig kan se en fiende, må du skyte den i hjel med ganske tvilsomme sikringsmekanismer før den når deg og eksploderer.
Så langt som 'puslespill' -elementene går, er de sjelden stadig mer kompliserte enn å 'sette disse elementene i orden' eller 'plukke opp denne saken og legge den her'. Faktisk er det meste så fornærmende enkelt at det får meg til å lure på hvorfor Grasshopper til og med la 90% av 'gåtene' der inne.
Alt om Drapsmann 7 går imot ens ide om hva en sømløs og praktisk spillopplevelse skal være. Det kjemper deg hvert eneste skritt med designvalg som ser ut til å eksistere av den eneste grunnen til å være innviklet og motsatt. Det er unaturlig, og det er fremmedgjørende, og den første halve timen ville jeg kaste platen ut av vinduet.
Jeg er imidlertid glad for at jeg ikke gjorde det, for utover overflaten til ren, uhemmet dritt er en fantastisk og svært minneverdig opplevelse som er så utmerket i sin surrealisme at den klarer å bli et av de varige eksemplene på et spill som er større enn summen av delene. Det er så rart som de kommer, men hvis du har tålmodighet til å holde deg med Sudas galskap, vil du bli belønnet med noe ganske spektakulært.
Det er, som alle disse spillene, veldig fantastisk.