army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Plast menn. Virkelig smerte.
Få emner i videospillhistorien interesserer meg så mye som 3DO Hærens menn serie. Det er ikke noe vi har sett ofte; et konsept ble utviklet med håp om å redde selskapet etter feilen i 3DO Interactive Multiplayer. Det var merkevare-først, strakte seg over flere sjangere, og det ble pumpet ut i en svimlende hastighet. Mellom 1998 og 2002 ble det utgitt et sted rundt 20 latterlige titler, og når du tar med de unike portene, har du nord for 30.
Hvis jeg noen gang velger å skrive en sakprosa om videospill, Hærens menn blir nok temaet mitt. Det selges nesten ingen eksemplarer, men da kan jeg endelig sove. Etterpå, galskap.
Jeg har spilt de fleste spillene og de fleste portene deres på dette tidspunktet. La meg tenke på en jeg ikke har spilt: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , og jeg er ganske sikker på at det bare er en Gamecube-port av Army Men: Air Attack 2 , som jeg har spilt. Men hva om det ikke er det? Hva er disse Elite-oppdragene? Jeg finner ut av det etterhvert; det er noe jeg kan garantere.
Uansett, hvis du spurte meg hva det verste spillet i Hærens menn serien er - en samling spill av tvilsom kvalitet - her er den: Army Men: Green Rogue på PS1. Et helt annet spill enn PS2-versjonen, men vi skal dekke det senere.
Hvis ikke noe annet, Army Men: Green Rogue har noen ganske overdådige filmsekvenser for sin tid. Historien har et hemmelig eksperiment der alt DNA(?) til Sarge og heltene hans blandes til en stor supersoldat. Det er så merkelig rett i ansiktet at du nesten kan glemme at dette er plastfigurer. Helikopteret som frakter denne supersoldaten blir overfalt og styrter. Det fortsatt levende eksperimentet går så i gang og gjør det han er designet for: å drepe alle som har en annen farge enn ham.
Den generelle ideen om Army Men: Green Rogue ser ut til å gi en mer arkade-kjør-og-pistol-opplevelse. Litt som Kommando eller Ikari Warriors . PS2-versjonen lykkes på en måte med dette, men PS1-versjonen er, eh... Ordet vederstyggelighet kommer til tankene, men det føles liksom som om det ikke går langt nok.
Jeg er virkelig ikke sikker på hvor jeg skal begynne med dette. Ok, la meg beskrive kontrollene for deg: D-pad er å bevege seg, X er å skyte, kvadrat er å bytte våpen, og L1 eller R1 er et bioangrep. Ferdig. Det er det. Uten overdrivelse kan du kartlegge spillet til en NES-pad. Kanskje jeg skulle. Kanskje jeg burde finne en måte å koble til en NES Advantage og spille den i arkadestil.
Ikke at det ville forbedre spillet. Kameraet er vippet bakover for å gi deg en visning av hva som kommer, og den slags suger for det. Å, visst, du kan se mål på en rekkevidde, men du kan faktisk ikke treffe dem. Du er bevæpnet med Nerf og den kan bare skyte omtrent 10 fot. Fiender har også den rekkevidden, som er rettferdig, men det betyr at i det øyeblikket du kan treffe dem, kan de treffe deg. Det er ikke mye du kan gjøre med det bortsett fra å skyte først. Du kan ikke unnslippe, du kan ikke ta dekning, og du kan ikke snike deg inn på dem. Den eneste taktikken spillet virkelig har i ermet, er å bevege seg i et serpentinmønster mens du lobber styrofoam-piler mot fiendene.
Å unngå skade føles mye som flaks, bortsett fra at jeg var så uheldig å innse at eksplosjonsradiusen til granater svært lite trumfet rekkevidden til en fiendes Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. På det tidspunktet sto jeg utenfor rekkevidden deres og kastet ananas på dem mens de kjempet med sin intense frykt for å bevege seg.
Vet du hva som kan ha hjulpet? En rulleknapp. Kanskje bare en unnvikeknapp. Tør jeg drømme: evnen til å sprinte? Alt for å hjelpe deg med å komme ut av veien for kulene deres. Men nei, det er utenfor rekkevidden. Er du ikke fornøyd med å mose X-knappen?
Du plukker opp våpenoppgraderinger, men det løser ikke problemet med rekkevidde. Hvis det gjorde det, ville spillet vært en cakewalk, men det er det ikke. Nei, fordi du dør veldig raskt, har fiendene denne fantastiske evnen til å slå deg, selv mens du er i bevegelse. Hvis det ikke var ille nok, Grønn Rogue har fiender som dukker opp bak deg og angriper fra utenfor skjermen. Det plasserer også fiender på steder der kameraet er raskt å snu seg bort fra, fordi kameraet tydeligvis bare er et objektiv stappet inn i en rumpa.
Grønn Rogue er stort sett på skinner. Du kan ikke gå utenfor skjermen til venstre eller høyre, og kameraet panorerer av seg selv. Dårlig. Hver gang den skal runde en kurve, stammer den fryktelig. Den har et så smalt synsfelt at den ofte vil skjule fiender. Det som er morsomt er at utviklerne ser ut til å glemme Green Rogue's begrensninger på skinner, fordi de på noen etapper legger gjenstander som du ikke kunne få fordi den forhåndsdefinerte ruten din ikke går i nærheten av den.
Det er usannsynlig at designet begynte som et standard tredjepersons skytespill. Du blir ledet gjennom kløfter og slikt som åpenbart ble satt opp for å gi en klar følelse av at de bare er ferdige. Det er akkurat som at designet noen ganger ikke tar hensyn til sin egen mekanikk.
De små klagene jeg har på Army Men: Green Rogue ville vært store problemer i mer kompetente spill. Som for eksempel at du ikke kan sikte opp eller ned, du er helt avhengig av dette virkelig svake vertikale autosiktesystemet som bare noen ganger bestemmer seg for å ta ansvar for å la skuddene dine fjerne små støt i miljøet. Fiender blir ofte plassert på avsatser, og de må synes det er veldig morsomt at du kan skyte på dem, men ikke kan treffe dem.
beste mobiltelefon spyware for iphone
På samme måte gir blader noen ganger ugjennomtrengelige skjold for fiendene dine. Det er ille nok at det noen ganger skjuler dem helt til du går forbi og blir skutt i ryggen, men du kan heller ikke skyte gjennom greiner, selv om du vet at det er noe der.
Din frelsende nåde er den fullt oppgraderte bazookaen, som lar deg i hovedsak projisere en stund med sprutskader foran deg. Over, under, bak deksel; ingenting er trygt for sprutskader. Dette kan høres ut som det ville gjøre ting enkelt, men det har fortsatt en patetisk rekkevidde. Den er i hvert fall bedre enn flammekasteren, som ser ut til å bare lykkes med å tvinge deg til å gå inn i skuddlinjen for belønningen å se fiendtlige soldater dø en langsom, boblende død.
Akkurat når jeg tror jeg har sett alt, Army Men: Green Rogue beviser at det er en bunn under bunnen av Hærens menn franchise. Jeg er ikke engang sikker på hvordan dette skjedde. Mange av utviklingspersonalet jobbet med spill i Army Men: Verdenskrig underserier, og disse spillene er generelt kompetente. Det er som om de ble bedt om å vise at PS2 Army Men: Green Rogue kunne kuttes ned for å passe på PS1, så de laget en prototype og den ble ved et uhell publisert.
Jeg sier med nøling at dette nok er det verste Hærens menn spillet jeg har spilt. De mest ekle titlene i serien, som f.eks Army Men: Soldiers of Misfortune , er forferdelige, men spillbare. Denne er knapt det. Det er ikke det verste spillet jeg har spilt på PS1, men å være klemt mellom Hooters: Road Trip og Mary-Kate og Ashley Crush-kurs ser fortsatt ikke veldig bra ut.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!