destructoid review r type command 118283

Irem sin R-type er sannsynligvis det definitive siderullende skytespillet. I den tar spillere kontroll over et enkelt skip i et forsøk på å redde universet fra en merkelig fremmed livsform kjent som Bydo. Denne arkadeklassikeren på slutten av 1980-tallet har siden utvidet seg til en hel serie skytespill, og til sammen er de kjent for sitt høye vanskelighetsnivå. De har alle testet spillernes reflekser og triggerfingre, og seriefans kan fortelle deg at det kreves mange kvartaler (eller fortsetter) for å fullføre disse titlene.
Seriens siste tittel, R-type kommando , krever ikke raske reflekser eller en passende triggerfinger, selv om du kanskje fortsatt trenger noen av disse fortsetter. Irem har tatt ut handlingen og erstattet den med strategirollespill. Spillet er fortsatt satt i R-Type-universet, men denne gangen er planleggingen din viktigere enn power-ups.
hvordan åpne en binær fil
I disse dager er det viktig å gjenoppfinne eldre, etablerte spillfranchiser, ved å bruke navnekraften deres til å hente inn spillere som husker originalen. Og hvorfor ikke? Det fungerer for Hollywood! Men fungerer det for R-type kommando ? Er dette et godt strategispill i seg selv? Eller er det bare å tjene penger på R-type Navn?
Trykk på hoppet for å lese vår anmeldelse R-type kommando .
R-type kommando (PSP)
Utviklet av Irem
Utgitt av Atlus
Utgitt 6. mai , 2008
Selv om Kommando er en avgang for serien, klarer den å si tro mot røttene på flere måter. Visuelt ser dette spillet ut som en R-Type-tittel, komplett med alle de mørke, futuristiske bildene fra den klassiske shoot 'em up. De fleste av spillets kart ruller fra venstre til høyre, selv om du vil bevege deg mye saktere enn du pleide i de forrige titlene. Du kjemper fortsatt mot Bydo, bruker fantastiske våpen, og noen ganger kjemper du mot noen episke sjefer. Det beste av alt er at Force (påleggbare skips-power-ups laget av Bydo-teknologi) fortsatt kan utstyres. Stol på meg: Kraften vil redde deg gang på gang. De lager også flotte tanks.
Og selvfølgelig er seriens karakteristiske vanskelighetsgrad fortsatt her. Selv om du nå kan ta deg tid til å planlegge hvert fiendemøte til perfeksjon, vil du fortsatt få ræva til deg i klassisk R-Type-stil. Spar, og spar ofte!
hvordan bruke arrays.sort i java
Historien i R-type kommando er også ganske lik tidligere seriespill: det er én mann mot uoverkommelig motstand. Denne gangen er du en ensom sjef, beordret av romkorpset til å ta det som er igjen av styrkene dine og kjempe mot Bydo, ettersom de har klart å infisere solsystemet. Etter bare et par treningsoppdrag blir du kastet ut i kamp med disse Bydoene, med bare et lite, underkraftig mannskap og lite eller ingen hjelp fra romkorpset.
Under dets fremtidige romkamp eksteriør, R-type kommando er et klassisk taktisk strategi-rollespill. Som sjefen flytter du hvert skip i armadaen din over et sekskantet kart, og styrer ressursene dine nøye mens du planlegger angrepet på fiendtlige styrker. På samme måte som enhver annen strategitittel, har alle de varierte enhetene en rekke styrker og svakheter. I mellom slagene kan du besøke FoU for å utvikle enheter ved å bruke ressurser du har avdekket under kamp. Mobilitet, angrepsrekkevidde, terreng og alle de andre SRPG-stiftene spiller en rolle Kommando .
Det som ikke er typisk for denne typen spill er hvordan Irem implementerte disse strategi-RPG-stiftene i R-Type-verdenen. Ikke forvent å hoppe inn R-type kommando uten å lære hva hver enhet gjør og lykkes. Det hele er blandet sammen fra den velprøvde SRPG-formelen, og det er litt av en læringskurve. For eksempel har du fortsatt langtrekkende våpen, men du må kanskje lade det opp først (fans av skytterne vil huske å gjøre dette). Enheter som har høy mobilitet kan også ha et høyere drivstoffforbruk for deg å holde øye med. Du vil også holde et øye med ammunisjonen din, siden omtrent alle typer også er begrenset. Og de mange hindringene i terrenget i verdensrommet gir et mye mer interessant spillefelt enn å, det er et fjell jeg ikke kan gå over av typiske SRPG-er.
Hva gjør R-type kommando flott er den gradvise utviklingen av kraft og selvtillit når den trekker deg inn i historien. Den bygger deg sakte opp fra en redd rookie til en mektig sjef for en massiv armada. Ny teknologi, teknikker og power-ups introduseres gradvis, og avhengig av hvor godt du spiller, vil du skaffe deg arbeidskraft til å bruke disse nye evnene. Og Kommando gjør deg ingen tjenester. Forvent å starte kamper på nytt etter flere nederlag, men vit at hver gang du gjør det, vil du være bevæpnet med litt mer kraft og kunnskap enn den siste kampen, og at den endelige seieren vil føles veldig bra. Jeg tapte to ganger på det første treningsoppdraget, og tre ganger på det andre. Men teknikkene og strategien jeg lærte av dem forberedte meg på mye vanskeligere kamper fremover.
Selv om tøff kjærlighet alltid blir verdsatt, er det ikke de noen ganger unødvendige vanskelighetene forårsaket av krigens tåke. Denne Fog of War refererer til radarrekkevidde. Siden hvert skips radarrekkevidde varierer, er din synlighet av fiendene på et kart ofte begrenset. Jeg antar at dette ble inkludert for å legge til en vri på klassisk strategi, men mesteparten av tiden virker det bare urettferdig. Det er en spesifikk enhet du kan distribuere som har en utvidet radar og utmerket mobilitet, men som du vil gjette, er dette skipet ganske svakt for fiendtlig ild. Dette betyr at du vil se den første bunken med fiender som skjuler seg, men når det skipet er senket, er du sannsynligvis skrudd helt til slutten av slaget - hvis du kommer så langt. Det er ganske frustrerende å flytte enkeltenheten din til ukjent plass, bare for å finne en horde av Bydo som venter der, klare til å angripe.
Det er også noen dumme begrensninger på våpenbruk i enkelte fartøyer. For eksempel ser det ut til at alle skipene med et ladeangrep sitter fast i sine klassiske arkaderøtter; de kan bare skyte fra venstre til høyre. Det stemmer: de kan ikke snu for å bruke sitt kraftigste angrep. I noen senere kamper vil du finne deg selv i en alvorlig ulempe når du blir møtt bakfra.
Det ser ut til å være en definitiv pukkel som er overvunnet etter flere kamper. Når læringskurven er bak deg, og selvtilliten din endelig er der, er det lett å gå gjennom kamper. Med alle alternativene slått av, og litt ferdigheter under beltet, virker det lettere å fly over sekskantnettet og ødelegge fiender, og handlingen blir rask og vanedannende. Jeg kan ikke si om det er fordi spillet blir enklere, eller at jeg bare ble bedre på dette spillets strategi, men etter 7 eller 8 oppdrag følte jeg at jeg kunne ta på meg hva som helst.
Presentasjonen av R-Type Command er spesielt fin; det er mye å sette pris på mens du tenker på din neste skipsplassering. Spillet åpner med en ganske glatt CG-scene som følger noen allierte skip gjennom Bydo-befengt rom. I kamp prøver de å holde et løpende tema i gang med sporadiske animasjoner av trefningene dine. De ser alltid bra ut, men de laster sakte og er litt irriterende midt i en opphetet kamp. Heldigvis kan du velge å slå av disse animasjonene. Kartene er alle visuelle godbiter, som spenner fra asteroidetungt åpent rom til mørke, innestengte ruiner. Rusk flyter forbi i bakgrunnen, og glimt av kommende fiender antydes ofte i det fjerne. Musikken er stort sett bra, selv om den kommer med loopingen du forventer med 30+ runder med strategi. Det er litt variasjon, og du vil elske med sangen du kommer til å vinne kommer opp mot slutten av en vanskelig kamp.
Jeg hadde ikke sjansen til å prøve det som sannsynligvis er en av R-Type Command' s kulere funksjoner: ad hoc VS. modus. Atlus sendte bare en kopi av spillet, og VS. modus krever to kopier. Jeg vet at hver fullført kamp i enkeltspillermodus åpner opp for det stadiet for fremtidige kamper mot hverandre. Vi oppdaterer denne anmeldelsen etter at vi har hatt en sjanse til å prøve denne modusen.
Selv om det ikke er mangel på taktiske strategi-rollespill på PSP, har de alle begynt å ligne hverandre, og variasjon og utfordring ser ut til å være lite i disse spillene i det siste. Heldigvis laget Irem Kommando å leve opp til R-Type-navnet når det gjelder utfordringer, og inkluderingen av innovative plassvendinger er et friskt pust for denne sjangeren på den bærbare. Til slutt, fullføring av et trinn i R-type kommando er like givende som i sine shoot 'em up-forgjengere, men uten den smertefulle håndkrampen. Gi avtrekkerfingeren en pause og hent denne tittelen.
Score : 8,5 ( Flott. Veldig morsomt – de essensielle spillaspektene er kule og interessante, men implementeres kanskje ikke på den beste måten.)
hva er den beste nedlastingsappen for musikk for android
(Oppdatering: Takket være Atlus har vi nå hatt en sjanse til å prøve ut flerspillerfunksjonene i dette spillet. Jeg vervet en venn til å gå head-to-head, som en ny spiller, med min fullt erfarne flåte. Unødvendig å si at jeg vant. Men vi hadde det fint uansett.
Multiplayer spiller nesten akkurat som enkeltspilleren gjør, selv om du nå har noen å skrike på når du mister din beste fighter. Handlingen var rask, forsinkelsesfri og engasjerende. Vennen min spilte som fienden Bydo, noe som gjorde at han kunne helbrede seg mellom rundene. Jeg sprengte ham fortsatt i stykker!)