arcade weirdness abounds california extreme
En titt på noen av sjeldenhetene fra årets show
'Så hva er California Extreme'? Jeg hører deg spørre. Enkelt sagt er det et årlig stevne der arkadeskap og flippballsamlere samles i San Jose for å vise frem sine favorittmaskiner. Entusiaster har med seg perfekt vedlikeholdte arkadekabiner fra hele staten, og still dem deretter til freesplay til helgen for alle å undersøke og glede seg over. Jeg liker å tenke på det som noe som et klassisk bilshow, bortsett fra at det er arkade-sjeldenheter på skjermen i stedet for kjøretøy.
Det beste er, selv om du ikke har noen av dine egne arkadespill å vise, kan du fremdeles spille alt du vil mot et gebyr. Mens retrospill er i fokus, blir showet også kjent som et flott sted å vise frem nye eller kommende pinballbord. Hundrevis av forskjellige spill er representert, og med så mange alternativer er det nesten aldri lang ventetid på å spille favorittene dine eller prøve ut noe bisart.
Jeg har deltatt på hvert stevne siden 2015, og selv om det er flere spill som dukker opp hvert år, endres vaktlisten stadig. Du vet aldri hva du kommer til å se før du går gjennom dørene. I ingen spesiell rekkefølge, her er noen av de standouts jeg fikk til å prøve ut på årets show.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Dette er en god en til å begynne med, fordi den kombinerer både pinball- og arkadeelementene til California Extreme. En slags oppfølger til Ms Pac-Man, baby Pac-Man er et hybridspill som kombinerer en videodisplay på toppskjermen med et enkelt flipperspill nedenfor. Det er ekstremt sjelden å finne et arbeidsskap fordi mange av delene ble spesialtilpasset for denne maskinen, og den kompliserte designen gjør det veldig vanskelig å vedlikeholde.
Spilleren starter på toppskjermen og spiller som tittelfiguren, spiser prikker og tar seg gjennom en labyrint mens han unngår fiender. Imidlertid inneholder labyrinten først ikke spenningsgeneratorer, så det er umulig for Baby å snu bordene på spøkelsene. Spillere vil kanskje merke at det er flere rømningstunneler enn vanlig for akkurat denne Pac Man labyrint, og det er der dette spillets største innovasjon kommer inn.
Når Baby forlater labyrinten via de nedre tunnelene, vil pinball-delen av maskinen aktiveres, og spilleren får en sjanse til å tjene noen powerups for den øvre videoseksjonen ved å skyte ramper og mål nedenfor. Fruktbonuser og energizers må være tjent i pinball-delen, og spillet returnerer til toppskjermen hver gang spilleren mister en ball. Heldigvis blir labyrintdelen sovende mens du gjør dette, slik at du ikke trenger å dele oppmerksomheten mellom de to skjermene.
Dessverre smaker ikke nødvendigvis disse gode smakene sammen. Pinball-delen er for enkel til å være mye moro, og arkade-labyrinten er for vanskelig å spille uten å koble seg inn i pinball-delen først. spille Pac Man og å spille pinball er to veldig forskjellige ferdigheter, og det å skifte mellom de to er litt for komplisert til å være morsomt. Det har blitt spekulert i at uautoriserte spill som dette kan ha vært ansvarlig for at Namco taklet Midway's Pac Man lisens i USA
Flapping Bird (Custom build, TubeTime, 2019)
Flappy Bird har kanskje bare eksistert siden 2013, men det er sannsynligvis blitt portet til minst like mange plattformer som UNDERGANG nå. Denne unike bordplaten er ikke så bemerkelsesverdig for spillet som hvordan den spilles. Enheten bruker vektorgrafikk, en forløper for både piksler og polygoner, og den er bygget fra et gammelt militært katodestrålerør som opprinnelig ble brukt som RADAR-skjerm under andre verdenskrig. Det aller første kommersielle arkadespillet, Dataplass , ble bygget ved hjelp av lignende begrensninger. Hvis du er interessert i å lære mer om maskinen og hvordan den ble bygget, kan du finne skaperen på Tubetime.us eller på Twitter.
Rutenettet (Midway, 2001)
Dette er litt mer moderne enn de fleste maskinene du vil se på California Extreme, og selv om det har vært tilgjengelig på hvert eneste show jeg har vært på, er det fremdeles en jeg liker å oppsøke og spille en runde eller to. Det er sannsynligvis ikke så mange steder igjen i verden hvor du kan finne seks av skapene som er koblet sammen som du kan se på bildet over. Skapene i seg selv har et trekantet fotavtrykk og er designet slik at de kunne installeres i flere konfigurasjoner, inkludert side om side eller som en sirkulær søyle på seks med skjermer vendt i alle retninger.
Rutenettet ble opprettet av Midway og skiller seg fra å være selskapets siste arkadeutgivelse. Det er en tredjeperson deathmatch shooter, og ser ut til å hente inspirasjon fra Unreal Tournament, Smash T.V. og Den løpende mannen. Til tross for noen komos fra populære Dødelig Kombat tegn, disse maskinene solgte ikke veldig bra, for tung og kostbar for de fleste arkadeoperatører. Det er synd, for i en tid før pålitelig internett- eller delt skjerm-flerspiller, Rutenettet var en av de beste måtene å lukte vennene dine på (og det er fremdeles ganske underholdende å lansere kanonballer av stor størrelse over en arena for å smelle kompisen din i en vegg). Jeg hadde ikke noe imot å se en moderne oppdatering: kanskje noen kan lappe 94 andre spillere og gjøre det om til et Battle Royale-spill.
via GIPHY
Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Denne har ingenting å gjøre med å lage en video. Del bowling, del Skee-ball, Criss Cross Pop-Up slags trosser beskrivelse, ettersom det er mer en elektromekanisk underholdning enn et ekte flipperspill. Det er ikke akkurat vanskelig siden det bare er en knapp å trykke på, men det er fremdeles en viss ferdighet som kreves for å få den høye poengsummen. Når det er sagt, det er mye enklere i utførelse enn de fleste flippebord, og det er mer et element av tilfeldighet.
Pop-Up utfordrer deg til å arrangere fire baller på et 3x3 rutenett ved å sikte på en enkelt pinball på nedre lekefelt, noe som vil påvirke det øvre displayet. Det øverste spillfeltet sitter faktisk under flipperspillet, men det reflekteres via et speil innebygd i bakglasset slik at spilleren kan se hva som skjer. Å få tre baller på rad vil tjene deg noen poeng, og få vanskeligere ordninger (for eksempel en ball i hvert hjørne, eller en diamantform) vil tjene mer enn enklere konfigurasjoner. Du kan velge hvilke baller som skal skytes opp ved å vente på at pilen skal peke på riktig rekke og starte flippballen på målet, men du er fremdeles opptatt av tyngdekraften og omstendighetene så langt ballene vil lande. En del av strategien er å bestemme hvor mange av de ti skuddene du vil bruke for å justere og prøve å få en mer verdifull gruppering, eller om det kan være mer produktivt å la være godt nok i fred hvis de allerede er i posisjon.
Jeg ble overrasket over hvor gøy denne var, og vennen min og jeg likte å prøve å slå hverandres høye score. Det kommer aldri til å skje på dette tidspunktet, men en digital versjon vil være en god passform for 3DS. Når det er sagt, vil den ikke være i stand til å etterligne følelsen av maskinen når pinballen treffer bakplaten, eller raslingen når kulene faller på plass.
Teeter tortur (Prototype av Exidy, 1982)
Av alle spillene som vises på California Extreme, må dette være et av de sjeldneste. Teeter tortur ble aldri satt i produksjon, og skapet ovenfor er den eneste dedikerte maskinen som er kjent for å eksistere. Heldigvis er ROM-en blitt fritt tilgjengelig, men California Extreme tilbyr en sjelden sjanse til å spille på noe som er ganske nær den originale maskinvaren.
Gameplayet ser ut til å bli inspirert av Space Invaders , da fiender sakte faller fra toppen av skjermen, og du kan skyte dem før de når bunnen. Enkelt, ikke sant? Vel… kanskje ikke. Du kan bare ha en kule på skjermen av gangen, og du kontrollerer pistolens bevegelse med en spinner innebygd i skapet, som begge bidrar til vanskeligheten. I tillegg er pistolen din balansert på en sag-sag, og under begge sider av plattformen er det stempler koblet til et fat fullt av dynamitt. Hvis begge sider har for mye vekt på det for lenge, eksploderer dynamitten og det er spillet over. For å komplisere saker, hvis du går glipp av noen av fiendene som nærmer seg, vil de feste seg til hvilken side av vippene de lander på, flytte vekten og gjøre det vanskeligere å balansere.
Teeter tortur er avhengig av et ganske enkelt konsept, men det kan ha vært litt for komplisert for arkadegjenger i 1982. Det hadde nok ikke trukket mange kvartaler sammenlignet med samtidige som Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug eller Joust . Men det er fortsatt underholdende og utfordrende, og jeg er glad eieren er villig til å dele den med verden.
Goonies (1986, Konami)
Beklager den dårlige bildekvaliteten på denne.
California Extreme har mange Pinball- og arkademaskiner, men det er et konsollfrie spillområde også. Dette er ikke teknisk et arkadespill, selv om det dukket opp på Nintendo Vs. Systemer og PlayChoice-10 maskiner i USA, så det er en sjanse for at du kanskje har sett det på ditt lokale minigolfanlegg eller bowlinghall. Det er langt mer sannsynlig at du er kjent med oppfølgeren, siden The Goonies II mottok en verdensomspennende utgivelse og var tilgjengelig på Nintendo Entertainment System
Hvis du noen gang har spilt The Goonies II har du sannsynligvis en ide om hva du kan forvente av forgjengeren: uvanlig store mus som slipper bomber som kan brukes til å åpne safer, Fratelli-brødre å unngå, og noen anstendige plattformhandlinger. Du kan bli overrasket over å finne at varesamlingen og eventyrspillelementene ikke er til stede i det første Goonies spill, og det er en ganske grei plattformspiller heller enn et forvirrende utforskningsspill. Etter min ydmyke mening er den tidligere tittelen mye morsommere.
Dette er vanskelig å finne i USA siden PlayChoice-maskiner vanligvis var ganske godt låst av Nintendo og få kom seg i hånden til private samlere. Den japanske Famicom-versjonen spiller imidlertid bra, og noen var hyggelige nok til å ta med en tilpasset, senmodell NES å spille den på.
Black Knight: Sword of Rage (Stern Pinball, 2019)
Svart ridder regnes som et av de fremste pinballbordene blant aficionados, og dets oppfølger Black Knight 2000 er minst like ansett. Den opprinnelige 1980 Svart ridder var det første bordet som debuterte på et to-nivå-spillfelt og en elektromagnetisk lagring, begge funksjonene raskt omfavnet av resten av bransjen. Dets oppfølger fra 1989 Black Knight 2000 var en av de siste flipperspillene som er programmert av Ed Boon, bedre kjent for sitt arbeid med Dødelig Kombat franchise.
Det nyeste bordet på showet, Black Knight: Sword of Rage har en fysisk svart ridder på lekefeltet som vil prøve å blokkere noen av skuddene dine med en hvirvlende flail i høyre hånd og et skjold i venstre side. Rage of Rage har også en HD-skjerm i full farge satt inn under bakglasset, noe som ikke var mulig for 30 år siden. Etter å ha ventet på min tur for å spille selv, kan jeg attestere at A.) dette bordet er mye moro, og B.) Jeg suger fortsatt på pinball.
Med denne maskinen, Svart ridder blir en av bare noen få pinball-franchiser for å fullføre en trilogi med tema-spill. Alle tre Svart ridder maskinene ble designet av Steve Ritchie, en legende blant flipperspillentusiaster som er kjent for den jevne flyt av bordene hans. Jeg er ikke ekspert, men etter min mening er det en utmerket maskin, og det var ganske kult å kunne se alle tre Svart ridder bord side om side.
Pac Man og Chomp Chomp (Namco, 1983)
Denne er nesten så sjelden som Teeter tortur , men ikke helt. Det er bedre kjent med det japanske navnet, Pac & Pal , og den ble aldri gitt ut bredt utenfor Japan. Spillet bytter opp normalt Pac Man gameplay ved å legge til en rivaliserende karakter som stjeler poengbonuser og drar dem tilbake til spøkelsens hjem før Pac-Man kan samle dem. Namco vurderte å eksportere spillet til USA under navnet Pac-Man & Chomp Chomp , men planene ble skrotet, mest sannsynlig fordi dette var riktig rundt det tidspunktet selskapet bestemte seg for å trekke Bally Midways distribusjonsrettigheter. Noen få testenheter kom seg utenlands, men i mange år forble dette spillet en eksklusiv japansk arkade.
Maskinen sett over er et hjemmebryggeprosjekt, et slags fysisk svar på det hypotetiske spørsmålet 'Hva om Namco hadde gitt ut dette spillet i USA.' Eieren, Brendon Parker, restaurerte nøye en skadet Frk. Pac-Man skap, og laget tilpassede kunstverk basert på konseptkunsten og det gamle Pac Man Lørdag morgen tegneserie show. Han tilpasset også spillets programmering ved hjelp av en modifisert ROM som endrer spriten fra det grønne monsteret sett i Pac & Pal til Pac-Mans hund, Chomp Chomp.
Både Baby Pac-Man og Pac-Man & Chomp Chomp dele det samme problemet; Pac Man er et forbannet nær perfekt arkadespill, og å legge til ny mekanikk til det gjør det ikke mer morsomt. Fortsatt gjorde Parker en fantastisk jobb med å lage denne maskinen, og det er fascinerende å prøve den ut og tenke på hva som kan ha vært. Hvis du vil vite mer om Pac & Pal , det er et flott tilbakeblikk fra noen år tilbake hos USGamer.
Gale Otto (General Computer Corporation, 1981)
En annen tilpasset maskin av Brendon Parker, denne er bedre kjent som forløperen til Frk. Pac-Man. Det skulle være klart nå at Namco og Midway var villige til å prøve nesten hva som helst for å følge opp suksessen til Pac Man , men veldig få av ideene deres fungerte. Endring av den grunnleggende enkelheten Pac Man bare gjorde ting verre, men arkade-borgere som hadde mestret labyrintene var sultne etter en oppfølging.
En liten gruppe tekniske studenter fra Massachusetts Institute of Technology hadde nylig dannet et arkadekorporasjon kalt General Computer Corporation (GCC). De spesialiserte seg i 'forbedringssett', tidlige ROM-hacks som kunne forlenge levetiden til eksisterende arkademaskiner. (Hvis du noen gang har spilt en 'Rainbow Edition' av Street Fighter II , du har sett denne typen ting.) Siden Pac Man var arkadetreffet i 1981, det ga bare mening at GCC ville tulle med brettene og prøve å forbedre det de kunne.
ende til slutt testing vs regresjonstesting
Resultatet var noe GCC kalte Gale Otto , en enormt forbedret versjon av Pac Man som la til nye labyrinter, monsteratferd og andre forbedringer. GCC viste prosjektet sitt til Bally Midway, som tilbød seg å kjøpe prosjektet og gi det ut som en offisiell oppfølging av Pac Man . Mindre enn et år senere, Frk. Pac-Man skap som kjører en modifisert versjon av GCCs spill, ble funnet i arkader kyst-til-kyst. Men veldig få mennesker har noen gang hørt om Gale Otto , og Namco har som mål å holde det slik.
Spol frem til 2012. Brendon Parker har blitt fascinert av Pac Man helt siden den sirkulære helten var i fokus for Googles daglige doodle tilbake i 2010. Han deltar i California Extreme som 11-åring og blir blåst bort av visningen av en original Gale Otto kretskort av et medlem av GCC. (Selv i dag originalen Gale Otto koden er vanskelig å komme med, takket være en royaltyavtale mellom GCC og Pac Man morselskapet Namco.) Parker bestemmer seg for å lære seg å reversere ingeniør a Frk. Pac-Man maskin og lærer seg selv hvordan å hacke spillets data, slå operasjoner av og på en etter en til han kjenner spillet inne og ute. Han lærer også å tegne spillets sprites, endre spøkelsene til lodne monstre med antenner og hovedpersonen til en blåøyet, langbeint skapning som ligner mer på skapets design. Som et siste preg skaper han ny skapkunst og etterligner stilen på kunstverket på den originale skjermen.
Nå 18 år gammel, har Parker fått en ny, Pac Man temarestaurering til California Extreme hvert år siden 2015. Han har startet en virksomhet som leverer tilpasset grafikk for andre som deler hans interesse. Han var hyggelig nok til å posere for bildet over og snakke med meg i noen minutter under showet, og forklarte sin lidenskap for Pac Man og arbeidet han har lagt ned for å bevare noen av de mindre kjente spillene i franchisen. Hvis du vil vite mer, er det detaljerte oppslag på hvert av prosjektene hans på nettstedet hans, Pacificarcades.com.
Det var mange ryddige arkademaskiner på skjermen, inkludert et oppstillingsskap for fire spillere til Super Slam Dunk Touchdown , et helt nytt flipperspill basert på Deadpool, og til og med en kopi av Segas bisarre hologram-live-action Tidsreisende. Denne listen klør knapt i overflaten; Du kan lese om noen av de andre sjeldne spillene jeg har sett på showet ved å klikke her eller her.
Hvis du noen gang er i buktområdet i løpet av den siste helgen i juli, er det vel verdt en tur til Santa Clara konferansesenter for å besøke showet. Og selv om du ikke er det, er det en sjanse for at du kanskje kan finne en lokal versjon, for eksempel Free Play Florida, ReplayFX i Pittsburgh, eller de månedlige begivenhetene som holdes av Ground Kontrol i Portland. Gi meg beskjed hvis du gjør det! Det er en god sjanse for at du vil finne noe enda mer og kjøligere hvis du pirker litt rundt.