anmeldelse warioware move it
Hold Wario rar

Etter at jeg var ferdig med å laste ned WarioWare: Flytt den , Jeg startet den opp i håndholdt modus og ble møtt med en advarselsskjerm: jepp, jeg glemte helt at det var et spill som bare var bevegelseskontroll. Reisen min etterpå var full av fare, men den rare og generelle oppfinnsomheten til denne serien lindret de fleste av disse frustrasjonene.

WarioWare: Flytt det! (Bytte om)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Løslatt: 3. november 2023
MSRP: ,99
For å være tydelig, ja, WarioWare: Flytt den (hvis du ikke kunne se ut fra navnet) er en bevegelseskontroll-sak. For historiemodus vil du bruke to Joy-Con i tandem for hver spiller (maksimalt to), og for 2-4 spillers festmodus vil hver person være bundet til én total Joy-Con. De blir referert til som 'Form Stones' i læren, og de passer som hånd i hanske.
Som vanlig, WarioWare: Move It’ Historiemodusen begynner med at Wario er en drittsekk, og vinner en tur til en øyparadis for ham og 20 av vennene hans (les: hele rollebesetningen og mannskapet på WarioWare serie). Etter å ha forårsaket bråk ender han opp med å bli forbannet av en helligdom, med alle hans andre landsmenn som blir med på sine egne øyeventyr (som av og til krysser veier med hverandre).
test nettstedet mitt i forskjellige nettlesere
Oppsettet og innstillingen er en blast. Ja, det er latterlig, men det overdådige stemmeskuespillet, levende øyvisualer og den typiske uforutsigbare karakteren til serien er alt sammen til en konstant følelse av oppdagelse. Du vet aldri helt hva som ligger rundt hjørnet med dette spillet, og jeg treffer bare en vegg når visse positurer introduseres. La oss snakke om positurer i detalj, fordi de er kjernen i hele spillet.

Den store osten er poseringens mørke sjeler
Mens du prøver å fullføre mikrospill (de 10-sekunders eller mindre minispillene som serien er kjent for), må du utføre spesifikke 'positurer' for å forhandle de nevnte bevegelseskontrollene ordentlig. For eksempel involverer tidlige positurer veldig enkle konsepter, som å holde Joy-Con over hodet (Sky Stretch) eller ved siden av deg (Choo Choo).
Etter hvert som du gjør fremgang blir disse stillingene litt mer kompliserte, som å stable to Joy-Con vertikalt for å danne et sverd (Knight), eller å sette dem side ved side horisontalt for å mime et dragkampspill. Noen positurer tvinger deg til og med til det slipp Joy-Con ; så ja, Joy-Con-stropper (håper du beholdt dem!) er et mykt krav til WarioWare: Flytt den . Jeg antar at minst én person som leser dette stønner. Jeg er bare budbringeren!
Men seriøst, kjørelengden din vil variere på hver enkelt positur. Samtidig som Flytt den introerer galant hver av dem med en kort 30-sekunders veiledning, noen av dem krever videre studier. Det var positurer der jeg plukket dem opp på første forsøk, og de klikket umiddelbart. For noen få tok det meg en håndfull forsøk på å faktisk få det til, og selv da var det sporadiske uhell. For flere omstridte positurer stilte jeg spørsmål ved hvorfor de i det hele tatt eksisterte i utgangspunktet.

Så snart ting klikker, blir flerformsutfordringen passe hektisk. Som å lære et VR-kontrollopplegg for første gang, er det en sann nyhet med 'rare bevegelseskontroller', og å sette en Joy-Con på nesen din og en annen på 'baksiden' (som spillet kaller det) for en kyllingstilling (med tittelen Ba-KAW) er bare morsomt. Når den nevnte posituren faktisk fungerer første gang, er det en blast.
Noen av dem kommer til å gå deg på nervene. For meg var det 'Big Cheese', som innebærer å stikke ut brystet, strekke over bena og legge Joy-Con til sidene. Uansett hvor mye jeg prøvde, føltes bevegelseskontrollene for denne posituren unøyaktige, og historienivåene som krevde det var en stor smerte.
Jeg er sikker på at noen andre vil akklimatisere seg veldig raskt til Big Cheese, og finne at Ba-KAW er det virkelige problembarnet. Du kan til og med ha Joy-Con-sensorproblemer som utilsiktet påvirker ytelsen din. Det er iboende en del av opplevelsen, og sjansen Nintendo tok med tvungne bevegelseskontroller i 2023.

Festmodus har sine oppturer og nedturer
Så det er kjernen i hvordan historiemodusen utspiller seg. Her er en kort oversikt over hver kjernefestmodus (igjen, for 2-4 spillere), slik at du har en ide om hva du kan forvente:
- Galactic Conquest – En brettspillaffære med lengre minispill. Denne er så dum den gir Mario Party løp for pengene sine. I en kamp ble jeg tatt tilbake til begynnelsen, tvunget til å gi halvparten av poengene mine til en annen spiller, og deretter tatt tilbake til begynnelsen igjen i påfølgende svinger . I et annet spill kom jeg nær slutten, og tråkket deretter på et felt som tilfeldig byttet ut målet med utgangspunktet, og tvang meg til å tape øyeblikkelig. Minispillene er en eksplosjon, men du kan absolutt ikke gå inn i modusen hans med mentaliteten om å ta det på alvor.
- Medusa March – Et fartsfylt mikrospill-maraton som også har den ekstra rynken av 'frysing' på plass for å unngå stirringen til en Medusa-sjef. Denne er god for å få mange reps og er ganske uskyldig.
- Go the Distance – En gammeldags PVP-slugfest som hovedsakelig går gjennom mikrospill i rask rekkefølge.
- Lytt til legen - Dette barnlige spillet 'Simon Says' krever en æressystemmentalitet. Du spiller fortsatt mikrospill, men en 'lege' NPC vil fortelle deg å gjøre noe dumt, som å be om unnskyldning mens du prøver å vinne. Andre spillere vil da stemme om du faktisk gjorde det eller ikke. Jeg unngår generelt denne, selv med et lite barn, fordi det er så hektisk at det er vanskelig å se hva den andre spilleren gjør (spesielt med noen av de mer subtile kravene).
- Hvem har kontroll? – Dette 2v2-bare spillet sikrer at mindre grupper rett opp aldri vil spille det, men premisset er morsomt nok, og minner om 'spot the fake'-trenden som tok av med Blant oss . Et lag prøver mikrospill som en duo, med en person som prøver å faktisk vinne, og en annen falsk det. Motstanderlaget må oppdage det falske.
Som alltid er festmodus stort sett et fartøy for levering av mikrospill, men noen mennesker kommer til å bli fremmedgjort av begrensningene i selve modusen. Husk at dette er en '2-4 spiller' spilltype, og WarioWare: Flytt den mangler dessverre i solo-betraktning. Mens festmodus iboende henvender seg til grupper etter design, tidligere spill hadde flere innrømmelser for solospill .

Jeg er alltid på jakt etter mer WarioWare, selv om noen av valgene er mistenkelige
Selv med oppheng av bevegelseskontroller, når datteren din ler hysterisk mens hun spiller, vet du det WarioWare laget gjorde noe riktig. Se, jeg elsker at karakterer som Mona og Joe fortsatt eksisterer, og flere tiår senere bryr noen seg nok om dem til å fortsette å sette dem i et førsteparts Nintendo-spill. Mens problemene med bevegelseskontroll kommer til å bli polariserende i teorien og i praksis, hadde jeg det kjempegøy med å se denne rollebesetningen i aksjon igjen.
Mest WarioWare fans vil sannsynligvis ønske å trekke avtrekkeren på denne, men jeg klandrer deg ikke for å være på vakt. Det er mye å gi og ta her, spesielt med det tunge bevegelsesfokuset.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden