review ncaa football 12
I fjor bestemte EA Sports seg for å ta noen risikoer, endre opp noen få ting og lage en ganske darn god college fotballkamp. Vel, tilsynelatende likte vi den eksperimentelle tittelen nok til at de bestemte seg for å gjøre noe uten enestående: lage en oppfølger!
… Vent, dette er en årlig serie? Og jeg vurderte det i fjor også? Åh.
I alle fall, ja, EA legger den NCAA-lisensen til å bruke igjen med en ny versjon av den populære sportsspillserien. Kanskje jeg burde ha skrevet det som 'nytt', for ... vel… dere vet hvordan deja vu føles som, ikke sant?
koblet liste node c ++
NCAA Fotball 12 (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: EA Tiburon / EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgivelsesdato: 12. juli 2010
MSRP: $ 59.99
Så her er vi; nok et år, nok en ny tittel i en EA Sports-franchise. Den gode nyheten er siden jeg ikke trenger å sitte her og diskutere en historie med deg (spoiler: DET ER FOTBALL ), kan vi hoppe rett inn i det som er nytt.
Hva så er ny? Vel, ikke presentasjonen, for det meste. Visst, de har oppgradert ESPN-merkevaren litt for å reflektere hvordan den ser ut i den virkelige verden bedre, og hele menysystemet inneholder noen biter og deler av ESPN College Fotballs design, men egentlig er alt som det var i fjor. Jeg antar at det gamle ordtaket er sant: hvis det ikke er blakk, må du ikke fikse det.
Den presentasjonen betyr selvfølgelig også noe på feltet, spesielt med et tillegg laget for NCAA Football 11 - skolespesifikke team introduksjoner. I fjor beklaget jeg at noen av de klassiske teamintroduksjonene som Oklahoma's Sooner Schooner eller Colorado's Ralphie the Buffalo som ladet ut på feltet var utelukket. Tilsynelatende fikk EA Tiburon høre klagene mine, fordi de og en rekke andre innganger som bruker dyremaskot, er her. Auburn's War Eagle, Georgias berømte bulldog Uga, Florida State Chief Osceola og Renegade; de er med i spillet, det samme er skoler som Oregon og USC. Selv noen av de mindre skolene med tradisjoner, som Wake Forest og Wyoming, er inkludert i den siste batch. Som i fjor, er de en god touch og gir virkelig den generelle følelsen av spillet som representativt for college-spillopplevelsen.
De har også trappet opp den faktiske grafikken i spillet litt, endret belysningen til å være mer dynamisk og bedre reflektere solens posisjon og tid på døgnet. Til og med gresset har grøftede flate strukturer for fyldigere 3D-animasjon, noe som gir mulighet for små berøringer som grøntområder som pirker ut av snøen under vinterleker. Den gode nyheten er at det fungerer og spillet er helt nydelig. Den bedre nyheten er at fansen ikke går tapt i gigantiske masser av blomstrende effekter som de var i fjor heller. De er nå individuelt modellert, med dypere stadioneffekter for en fyldigere lyd, i motsetning til å bruke 50 000 fans og doble volumet, slik det har vært gjort tidligere.
c ++ kodingsintervju spørsmål
Problemet med spillere som klipper gjennom hverandre er fremdeles merkbart, selv om det ikke er så ille som i forrige spill, og det er grafiske feil i replaymodus som fortsatt vanskelig. Jeg fikk himmelen til å forsvinne på meg etter ett spill, og etterlot meg den evige mørkheten i det jeg antar er vakuumet i rommet. Dessverre mistet vi Kent State Golden Flashes til det, men jeg tror ikke noen vil savne dem.
Den største (og etter min mening mest gunstige) endring kommer i form av et mye forbedret taklingssystem. EA lovet at dette nye systemet, som bruker nye animasjoner som først begynner når spilleren tar kontakt med kulebæreren, ville få slutt på den fryktede vridningen, glidingen og andre grafiske feil som har blitt tingene til YouTube-legenden. Den gode nyheten er imidlertid at dette ikke bare er snakk; systemet og dets nye animasjoner leverer på EAs løfte. Alt ser skarpt, naturlig og flytende ut i animasjonen for første gang ... vel, noensinne. Defensive spillere ser ut som om de faktisk gjør taklinger, og som en bivirkning ser det mer naturlig ut når ballbæreren bryter en takling på en forsvarsspiller.
I år ble også den defensive AI-en endret, noe som gjorde at spillere i soneforsvarsordninger kunne bytte av spillere og ikke bare stå rundt i sonen deres hele tiden. Igjen lovet EA at dette ville bli forbedret og gjøre det vanskeligere å kjøre korte passeringsruter mot sonen, og de leverte. Det pleide å være ganske enkelt å kjøre kryssende ruter på 5-10 meter og bare holde kjedepass sammen. I år hadde datamaskinmotstanderne ikke noe av det, selv om jeg fikk dem til å stille opp mot et bunn-av-tønne-team som Eastern Michigan eller Memphis.
Men jo mer noen ting endres, jo flere blir de samme. Gameplay-messig, det er grunnleggende nøyaktig det samme spillet du har sett i fjor, og året før, og året før og så videre. Kontrollene forblir alle, men ligner på NCAA Football 11, riktignok med takkeknappen nå permanent flyttet til X (Xbox 360) / Square (PS3). De av dere som har spilt et NCAA-fotballkamp de siste 2-3 årene, skal ikke ha noe problem å plukke opp dette spillet og kunne hoppe rett inn i det.
Dynastimodus er polert opp for dette året, med noen helt nye funksjoner som ærlig talt burde vært med i spillet for noen år siden. Hoved blant disse er muligheten til å lage tilpassede konferanser, slik at du fritt kan flytte skoler rundt og lage konferanser så store som 16 lag. Du kan justere tidsplaner, BCS-båndbindinger, til og med divisjonsnavn hvis du ønsker det. Det er koselig å endelig kunne legge den skapte skolen min på en konferanse uten å måtte sparke noen andre ut.
For det andre gir EAs endringer deg mulighet til å starte coachingkarrieren din som koordinator, fokusere på den ene siden av ballen, og jobbe deg frem til andre jobber ... eller prøve å holde deg utenfor det varme setet. Det er et morsomt tilskudd som tilfører spillet et annet nivå av realisme, ettersom de fleste trenere starter som koordinatorer på et eller annet tidspunkt. Utenfor disse endringene er Dynasty-modus nesten identisk med NCAA Fotball 11 når det gjelder rekruttering, ledelse og så videre.
Den andre hovedmodusen fra i fjor, Road to Glory, er også tilbake, etter å ha gjennomgått noen ganske store endringer. Spillmodusen legger til en ny funksjon ved at den lar deg ikke bare starte karrieren på videregående, men også spille gjennom hele senioråret. Det er en fin touch, ettersom det å spille godt i spill hele året bygger opp rekrutteringspotensialet ditt på en mye mer fornuftig måte enn å bare spille gjennom statlige sluttspill. Underveis vil du kunne legge skoler til interesselisten din, og for første gang kan du spille på begge sider av ballen, slik at du kan rekrutteres på to forskjellige posisjoner. Dette kan også bety flere tilbud; Florida, for eksempel, leter kanskje etter en backback, men Georgia kan være på jakt etter en linebacker, og hvis du spiller godt nok på begge posisjonene, vil du ha tilbud fra flere skoler til å spille på hver side av ballen. Du kan også velge å hoppe over denne delen hvis du vil og komme til kjøttet av Road to Glory hvis du vil: din kollegiale karriere.
Også dette området har gjennomgått ganske mye forandring: du må fortsatt konkurrere om din plassering og kan bevege deg opp og ned på vaktlisten, i tillegg til å bli utfordret av lagkameratene hvis du er en startpakke. I tillegg vil det å gjøre det bra i praksis skaffe tillit fra treneren din og tillate deg frynsegoder i løpet av spillet, som muligheten til å ringe flere hørbarheter etter hvert som treneren blir komfortabel med deg når du er sammen med quarterback. Du får også erfaringspoeng som du kan bruke på midlertidig statistikkøkning.
Det som imidlertid går seg vill i endringene er behovet for å balansere en tidsplan mellom ditt sosiale liv, å trene og studiene dine. Alt er ganske enkelt blitt kondensert til en ensom praksis per uke og uansett spill du har på timeplanen. Jeg antar at dette ble gjort for å få spillet til å gå litt raskere, men det er trist å se at det ble så forenklet at en del av collegeopplevelsen er tatt ut. Kanskje de bare antar at du får 'hjelp' til å bestå alle klassene dine, men jeg skulle gjerne sett at det forblir. Og pokker, mens du er inne på det, hvis vi skal få litt spesiell hjelp til å holde vår GPA opp til det nødvendige minimum, kan vi ikke ha et spesielt minispel der vi kan kjøre rundt i fancy biler på campus mens du unngår NCAA-etterforskere?
Så langt det er å gjøre spillet til ditt eget, er de vanlige opprettelses- og programmestyringsmodusene her. TeamBuilder - EAs online opprette-et-team-side - er nok en gang det eneste alternativet for å lage tilpassede team, så hvis du ikke har en Internett-tilkobling, så ille. Nytt i år er inkludering av tilpassede spillbøker, slik at du kan bygge et utvalg av skuespill som passer best til din stil. Det er et fint tillegg, men et som virkelig burde vært en standard de siste årene, spesielt siden jeg tydelig husker de eldre Madden spill som har noe slikt.
hvordan lage en rekke strenger
Og ja, før du spør, er kodene for å låse opp online flerspiller fra i fjor tilbake da EA fortsetter å avskrekke å kjøpe spill brukt. Forventet du virkelig noe annet?
Men det er en ting som dukker opp i hodet mitt mens jeg spilte gjennom NCAA Fotball 12 : 'Det er mer av det samme'. Eller, for å si det mer presist, de kunne ha kalt dette spillet Super NCAA Football 11 Arcade Edition og det ville passet like bra. Det er nok som er lagt til for å forbedre opplevelsen av dette å være en fotballkamp på college, og noen (men ikke alle) grafiske spørsmål fra fjorårets kamp er løst. Dynasty Mode har også fått forfalte forbedringer, mens Road to Glory er blitt strømlinjeformet (et trekk jeg ikke er helt tilhenger av).
Det er i utgangspunktet en litt bedre versjon av fjorårets spill, som ikke er en forferdelig ting i det hele tatt siden jeg elsket det, men de av dere som håper på noe banebrytende kommer nok til å bli skuffet. Jeg vil fremdeles anbefale å kjøpe det hvis du er en fotballfans eller hvis du ikke har spilt et spill fra denne serien på en stund, men hvis du er fornøyd med NCAA Fotball 11 - og du har ikke noe imot å se spillerne dine gli over banen for å gjøre en takling - da NCAA Fotball 12 kanskje ikke mye for å ombestemme deg.